Film – video games: de beste verfilmingen

Avatar auteur
Door Top
19 maart 2023 Geen reacties

Door O.B. Wonkeynobuy O.B. Wonkeynobuy   |  Leestijd:10 mins

Lees dit bericht in :

    Film - video games: de beste verfilmingen   de beste video game en film adaptaties    

Inhoud

1. Inleiding

2. Geschiedenis van de inspiratie tussen videospelletjes en films

3. Hoe video games films inspireerden

4. De beste films aangepast aan videogames

5. De beste videogames geïnspireerd door films

6. De beste tv-series over videogames

7. De beste aankomende tv-series geïnspireerd door videogames

8. Conclusie

 

1. Inleiding


 

Wanneer we ons afvragen wat de invloed is van film en videospelletjes, denken we natuurlijk dat de film de eerste was die de ander inspireerde, waarbij het videospelletje wordt gedegradeerd tot een eenvoudig afgeleid product dat bedoeld is om het concept van de film uit te breiden. Voorbeelden in overvloed door de tijd heen, met name het grote aantal verfilmingen van Marvel-films in video games (Spider Man, Batman) of zelfs series als Star Wars of The Lord of the Rings.

Maar hoe zit het met deze interacties? Is er een groot verschil tussen film en video games? Zijn films en videospelletjes complementair of concurrerend?

  Star Wars Een van de beste films bewerkt tot een videogame
 

2. Geschiedenis van de inspiratie tussen videospelletjes en films


 

Het videospel is een neonverlichte dagdroom, terwijl de bioscoop de projectie van die droom is.”

Jérôme Dittmar

 
  • Van de duisternis naar de Lumières
 

De uitvinding van de cinema, die ten onrechte wordt toegeschreven aan de gebroeders Lumières, was het resultaat van onderzoek en vooruitgang in de hele wereld, met als hoogtepunt de eerste film die in 1891 door de camera van de Amerikaan Thomas Edison werd opgenomen.

Pas bijna een eeuw later kwamen de videospellen op, en in die tijd had de 7e kunst de tijd om uit te groeien van simplistische, stemloze scenario’s tot Machiavellistische streken, hartverscheurende existentialistische crises en extreme actiebeelden met bekroonde acteurs die idolen werden.

De wereld van de videospelletjes lijkt te zijn meegegaan in deze evolutie, en sommigen noemen het zelfs de 10e kunst. 

  Pong, het eerste videospel  
  • King Pong de 1e ohm
 

Lang na de oscilloscoop van William A. Higinbotham in 1958 ontstond het allereerste videospel: Pong (Tennis voor twee), het videogame-universum begon zich vanaf de jaren 80 schuchter in onze huiskamers te nestelen.

Helaas liet de kracht van computers en consoles ons destijds niet toe iets anders te bedenken dan vrolijke clusters van bewegende pixels, maar de vooruitgang was buitengewoon, de grote machine werd vermakelijk.

 
  • Bioscoop als uitgangspunt?
 

Maar al in 1982 sloeg Steven Lisberger met de cultfilm Tron een nieuwe weg in door zijn hoofdpersoon Kevin Flynn, een programmeur van videospelletjes, onder te dompelen in de virtuele wereld van computers en kunstmatige intelligentie. De fundamenten werden gelegd.

  Tron, de eerste film geïnspireerd door videogames  

Het jaar daarop ging Wargames van John Badham over een middelbare scholier met een passie voor videogames die per ongeluk het computersysteem van NORAD (North American Aerospace Defense Command) hackt in plaats van een videogame bedrijf. Door het spel te spelen, zet hij de toon voor een wereldwijde nucleaire oorlog.

Deze twee voorbeelden tonen aan dat de cinema zich snel liet inspireren door videogames door de buitengewone mogelijkheden van de virtuele realiteit te begrijpen, terwijl het omgekeerde pas veel later zou gebeuren.

 
  • De realiteit als beperkende factor
 

Altijd op zoek naar het spectaculaire en sensationele om het publiek in de donkere zalen te lokken, stuit de bioscoop op de werkelijkheid. 

In het bijzonder om voor de hand liggende redenen van het behoud van de fysieke integriteit van acteurs en stuntmannen, niettegenstaande Jackie Chan, Jean Paul Belmondo en meer recentelijk Tony Jaa. Je kunt ze niet vragen hun leven te riskeren voor een film. 

  Belmondo een acteur en stuntman  

Het budget voor producties wordt ook een zorg, met het aantal figuranten dat nodig is voor epische gevechten, steeds duurdere decors en al het personeel dat betrokken is bij het maken, opzetten en onderhouden ervan.

 
  • Het virtuele om de echte te redden
 

De ontwikkeling van het computer vermogen maakte een aanzienlijke vooruitgang mogelijk in de cinematografische wereld, met de opkomst van 3D-animatie en computer gegenereerde beelden die een revolutie betekenden voor sciencefiction, heroïsche fantasy en horrorfilms.

Sommige producenten gingen zelfs zo ver dat ze hun eigen studio oprichten, zoals George Lucas met Industrial Light & Magic (ILM) in 1975, voor zijn speciale effecten in Star Wars, of Peter Jackson Weta Digital 1993) om een groot aantal strijders te simuleren in zijn Lord of the Rings trilogie.

  computergegenereerd beeld in de film Lord of the Rings  

Vanaf dat moment worden speciale effecten digitaal en openen ze de deur naar het oneindige en het hiernamaals!

 
  • En hoe zit het met videospelletjes?
 

Na de release van Space Invaders in 1978 en Pac Man twee jaar later, verschenen overal ter wereld arcades en introduceerden videospelletjes bij het grote publiek.

  arcade game Pac Man  

De beelden zullen aanzienlijk verbeteren met de vooruitgang op het gebied van computers (componenten, grafische kaarten, processoren, schermen), de commercialisering van de CD-ROM en het verschijnen van nieuwe thuis consoles die voor het grootste aantal mensen toegankelijk zijn, zoals de Super Nintendo (1992 in Europa), de PlayStation (1994) en de Xbox (2001).

 
  • De nieuwe helden
 

Deze drie kolossen van de videogame wereld, Sony, Microsoft en Nintendo, verkochten miljoenen exemplaren van hun consoles en ontwikkelden exclusieve spel licenties, met personages die cult favorieten werden, zoals Lara Croft in Tomb Raider voor Sony, Spartan 117 in Halo voor Microsoft en Mario voor Nintendo.

  video game helden  

Net als de 7e kunst zullen de scenario’s sterk evolueren onder de impuls van deze zoektocht naar menselijkheid en het vleselijke verlangen om de held te incarneren. Ze verzonnen een voorgeschiedenis, een persoonlijkheid, een gebeurtenis die de aanzet gaf, een zoektocht en kenmerkende tekens.

De videogame cultuur is in beweging en emancipeert zich geleidelijk van zijn verre neef door eigen codes, taal en helden te creëren en een nieuwe gemeenschap te doen ontstaan: de Gamers.

Leek voor de nieuwe helden de koninklijke weg tussen film en videospelletjes eerder eenrichtingsverkeer, waarmee ik bedoel voorbehouden aan blockbusters, dan zal de trend in het begin van de jaren 2000 geleidelijk aan evenwichtiger worden.

De videogame industrie zal een exorbitante omzet bereiken (we hebben het over meer dan 70 miljard dollar), een cijfer dat hoger ligt dan dat van de filmindustrie. Het ligt dan ook voor de hand dat deze zich voor haar films meer en meer tot videogames zal wenden, niet langer als marketing medium, maar als echte inspiratiebron om een nieuw publiek aan te trekken.

Het aantal verfilmingen zou toenemen, met name dankzij het doorslaande succes van Tomb Raider en Resident Evil, waarvan het eerste opus op Playstation de mechanismen van de cinema zeer goed had gebruikt door een intro video te maken met echte personages die een filmtrailer waardig waren.

   

De cirkel is rond: gamers kunnen hun favoriete videogame figuren een gezicht geven, en bioscoopbezoekers kunnen eindelijk hun soms onhandige en eigenzinnige helden belichamen en veel beter dan zij in hun zoektocht slagen!

 
  • De wet van de serie
 

De nieuwe wijze van televisieconsumptie heeft de opkomst van filmkanalen (HBO, OCS, enz.) en video-on-demand (VOD) platforms zoals Just Watch, Netflix, Amazon Prime Video of Disney + bevorderd. De wereldwijde Covid 19 pandemie en de herhaalde opsluitingen zullen dit verschijnsel nog versterken. 

Deze streaming platforms zullen niet alleen succesvolle films aanbieden die al zijn uitgebracht, maar ook actief series en tv-films financieren om hun exclusiviteit te waarborgen. 

Dat geldt voor de serie Cyberpunk Edgerunner op Netflix. Het is geïnspireerd op het spel Cyberpunk 2077 en zal het spel nieuw leven inblazen door een breder publiek aan te spreken.

Na een wat moeizame lancering heeft het spel in december 2022 wereldwijd meer dan 20 miljoen exemplaren verkocht.

  Cyberpunk 2077 bewerkt tot een tv-serie: Cyberpunk Edgerunners  

Er wordt een nieuwe brug geslagen, deze keer tussen het kleine scherm en videospelletjes.


 

3. Hoe videogames de film inspireerden


 

Wij hebben hierboven gezien dat de film zich zeer snel meester heeft gemaakt van het virtuele universum van de videogame sfeer, en wel op verschillende manieren.

 

We kunnen dus 4 hoofdstromen van inspiratie onderscheiden:

 
  • Conceptuele inspiratie
 

Hier gebruiken we gewoon de codes van videospelletjes, het idee van virtual reality zoals in Ready Player One waar in een chaotisch geworden maatschappij de wereldbevolking haar toevlucht neemt tot een planetair mmorpg om aan de trieste werkelijkheid te ontsnappen.

  Ready Player One, een film over videogames  
  • Subjectieve inspiratie
 

De held is de inspiratiebron, of hij nu uit een film of een spel komt. We hebben het al gehad over Lara Croft, de heldin van het spel Tomb Raider uit 1996, aan wie Angelina Jolie haar prachtige figuur zal lenen in 2 films (Lara Croft: Tomb Raider 2001 en Lara Croft: Tomb Raider, The Cradle of Life 2003). De held (of heldin) wordt meegevoerd naar nieuwe avonturen, maar behoudt alle complexiteit van het personage.

  Angelina Jolie speelt Lara Croft in de films  
  • Doelstelling inspiratie
 

We kunnen ook spreken van situationele inspiratie, waarbij we gewoon een fysieke en psychologische omgeving gebruiken die eigen is aan de inspiratiebron en personages daarin laten evolueren zonder dat ze al deel hebben uitgemaakt van bestaande verhalen. Als voorbeeld kunnen we de film Halo 4: Forward Unto Dawn aanhalen, een bewerking van het beroemde videospel Halo dat op de XBOX-console is uitgebracht en waarin de codes van het spel worden gebruikt zonder een van de avonturen in strikte zin te herbeleven.

  het spel Halo aangepast aan de film  
  • Film- of video bewerking
 

Zoals de naam al aangeeft, is deze inspiratie bijna totaal door het overnemen van de personages, de omgeving en het avontuur zelf. De spelers of toeschouwers herbeleven het hele avontuur, zoals in The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring, dat dezelfde naam houdt als film en videospel.

  beste film naar video game adaptatie
 

4. De beste uit videogames aangepaste films


 

Hier is een lijst van de beste films die zijn geïnspireerd door videogames om te huren of te kopen, en de beschikbare video-on-demand platforms om uit te vinden waar je ze op VOD kunt bekijken.

 

Uncharted 2022

 
Waar kan ik Uncharted 2022 bekijken
  • Release: 2022
  • Duur: 1H55
  • Acteurs: Tom Holland, Mark Wahlberg, Sophia Ali
  • Genre: Actie, Avontuur, Drama
  • Geïnspireerd door video games Uncharted
 

Waar kan ik Uncharted 2022 bekijken:


 

Lara Croft: Tomb Raider

 
Waar kan ik Lara Croft: Tomb Raider bekijken
  • Release: 2001
  • Duur: 1H40
  • Acteurs: Angelina Jolie, Jon Voight, Noah Taylor
  • Genre: Actie, avontuur, fantasy, suspense
  • Geïnspireerd door video games Tomb Raider
 

Waar kan ik Lara Croft: Tomb Raider bekijken:


 

Warcraft The Beginning

 
Waar kan ik Warcraft The Beginning bekijken
  • Release: 2016
  • Duur: 2H40
  • Acteurs: Travis Fimmel, Rob Kazinsky, Ruth Negga
  • Genre: Fantasy, avontuur, action
  • Geïnspireerd door video games World of Warcraft
 

Waar kan ik Warcraft The Beginning bekijken:


 

Hitman

 
Waar kan ik Hitman bekijken
  • Release: 2015
  • Duur: 1H37
  • Acteurs: Rupert Friend, Hannah Ware, Zachary Quinto
  • Genre: Actie, suspense
  • Geïnspireerd door video games Hitman
 

Waar kan ik Hitman bekijken:


 

Resident Evil: Welcome to Racoon City

 
Waar kan ik Resident Evil: Welcome to Raccoon City bekijken
  • Release: 2021
  • Duur: 1H47
  • Acteurs: Kaya Scodelario, Robbie Amell, Hannah John-kamen
  • Genre: Horror, science fiction, fantasy, action
  • Geïnspireerd door video games Resident Evil
 

Waar kan ik Resident Evil: Welcome to Raccoon City bekijken:


 

Free Guy

 
Waar kan ik Free Guy bekijken
  • Release: 2021
  • Duur: 1H56
  • Acteurs: Ryan Reynolds, Jodie Comer, Lil Rel Howery
  • Genre: Komedie, science fiction, action, avontuur, fantasy
  • Geïnspireerd door de spelletjes Mmorpg
 

Waar kan ik Free Guy bekijken:


 

Ready Player One

 
Waar kan ik Ready Player One bekijken
  • Release: 2018
  • Duur: 2H20
  • Acteurs: Tye Sheridan, Olivia Cooke, Ben Mendelsohn
  • Genre: Science Fiction, action, avontuur
  • Geïnspireerd door de spelletjes Mmorpg
 

Waar kan ik Ready Player One bekijken:

 

 

Assassin’s Creed

 
Waar kan ik Assassin’s Creed bekijken
  • Release: 2016
  • Duur: 1H55
  • Acteurs: Michael Fassbender, Marion Cotillard, Jeremy Irons
  • Genre: Actie, avontuur, science fiction
  • Geïnspireerd door video games Assassin’s Creed
 

Waar kan ik Assassin’s Creed bekijken:

 

 

Max Payne

 
Waar kan ik Max Payne bekijken
  • Release: 2008
  • Duur: 1H40
  • Acteurs: Mila Kunis, Beau Bridges, Chris Bridges
  • Genre: Actie, avontuur, suspense, drama
  • Geïnspireerd door video games Max Payne
 

Waar kan ik Max Payne bekijken:


 

Doom Annihilation

 
Waar kan ik Doom Annihilation bekijken
  • Release: 2020
  • Duur: 1H36
  • Acteurs: Amy Manson, Dominic Mafham, Luke Allen-Gale
  • Genre: Science fiction, horror, action, avontuur,suspense
  • Geïnspireerd door video games Doom
 

Waar kan ik Doom Annihilation bekijken:


 

Prince of Persia The Sands of Time

 
Waar kan ik Prince of Persia Sands of Time bekijken
  • Release: 2010
  • Duur: 1H57
  • Acteurs: Jake Gyllenhaal, Ben Kingsley, Gemma Arterton
  • Genre: Fantasy, avontuur, action, kinderen
  • Geïnspireerd door video games: Prince of Persia
 

Waar kan ik Prince of Persia Sands of Time bekijken:


 

5. De beste videogames geïnspireerd door films


 

Vind de 10 beste videogames die geïnspireerd zijn op de films dankzij cultfilms met korting.

 
 

6. De beste tv-series over videogames


 

Hier zijn de beste tv-series geïnspireerd door videogames of over videogames die momenteel beschikbaar zijn op VOD filmkanalen

 

Cyberpunk Edgerunners

 
Waar kan ik Cyberpunk Edgerunners bekijken
  • Release:2022
  • Duur: 1 Seizoen(en) 10 afleveringen 24 min
  • Genre: Science fiction, animation, action, 
  • Acteurs: Kenichiro Ohashi, Aoi Yūki, Kenjiro Tsuda
  • Geïnspireerd door het videospel: Cyberpunk 2077
 

Waar kan ik Cyberpunk Edgerunners bekijken:


 

The Walking Dead

 
Waar kan ik The Walking Dead bekijken
  • Release: 2010
  • Duur: 11 Seizoen(en) 117 afleveringen 44 min
  • Genre: Horror, drama
  • Acteurs: Andrew Lincoln, Norman Reedus, Melissa McBride
  • Geïnspireerd door het videospel: The Walking Dead
 

Waar kan ik The Walking Dead bekijken:


 

The Witcher

 
Waar kan ik The Witcher bekijken
  • Release: 2019
  • Duur: 2 Seizoen(en) 12 afleveringen 60 min
  • Genre: Fantasy, avontuur, middeleeuws, 
  • Acteurs: Henry Cavill, Freya Allan, Anya Chalotra
  • Geïnspireerd door het videospel: The Witcher 3 Wild Hunt
 

Waar kan ik The Witcher bekijken:


 

The Witcher Blood Origin

 
Waar kan ik The Witcher Blood Origin bekijken
  • Release: 2022
  • Duur: 1 Seizoen(en) 4 afleveringen 60 min
  • Genre: Fantasy, avontuur, middeleeuws, 
  • Acteurs: Sophia Brown, Laurence O’Fuarain, Michelle Yeoh
  • Geïnspireerd door het videospel: The Witcher 3 Wild Hunt
 

Waar kan ik The Witcher Blood Origin bekijken:


 

Arcane 2021 (Netflix)

 
Waar kan ik Arcane 2021 bekijken
  • Release: 2021
  • Duur: 2 Seizoen(en) 18 afleveringen 45 min
  • Genre: Avontuur, Science fiction, Actie, Animatie
  • Acteurs: Hailee Steinfeld, Ella Purnell, Kevin Alejandro
  • Geïnspireerd door het videospel: League of Legends
 

Waar kan ik Arcane 2021 bekijken:


 

Halo

 
Waar kan ik Halo bekijken
  • Release: 2022
  • Duur: 2 Seizoen(en) 9 afleveringen 60 min
  • Genre: Science fiction, Actie
  • Acteurs: Pablo Schreiber, Natascha McElhone, Shabana Azmi
  • Geïnspireerd door het videospel: Halo
 

Waar kan ik Halo bekijken:


 

High Score

 
Waar kan ik High Score bekijken
  • Release: 2020
  • Duur: 45 min
  • Genre: Documentaire
  • Acteurs: Charles Martinet
  • Geïnspireerd door de geschiedenis van videogames
 

Waar kan ik High Score bekijken:


 

Not a Game

 
Waar kan ik Not a Game bekijken
  • Release: 2022
  • Duur: 1H37
  • Genre: Documentaire
  • Acteurs: Brendon Mcdonnell
  • Geïnspireerd door de relatie tot videogames vanuit het perspectief van ouders en gamers
 

Waar kan ik Not a Game bekijken:


 

Tom Clancy’s Jack Ryan

 
Waar kan ik Tom Clancy's Jack Ryan bekijken
  • Release: 2018
  • Duur: 4 Seizoen(en) 32 afleveringen 55 Min
  • Genre: Spionage, Thriller, Actie
  • Acteurs: John Krasinski, Wendell Pierce, Michael Kelly
  • Geïnspireerd door het videospel: Tom Clancy’s
 

Waar kan ik Tom Clancy’s Jack Ryan bekijken:


 

Costume Quest

 
Waar kan ik Costume Quest bekijken
  • Release: 2019
  • Duur: 1 Seizoen(en) 14 afleveringen 11 min
  • Genre: Animatie, Familie
  • Acteurs: Issac Ryan Brown, Fred Tatasciore, Max Mittelman
  • Geïnspireerd door het videospel: Costume Quest
 

Waar kan ik Costume Quest bekijken:


 

Future Man

 
Waar kan ik Future Man bekijken
  • Release: 2017
  • Duur: 3 Seizoen(en) 34 afleveringen 25 minutes
  • Genre: Avontuur, Komedie, Science fiction
  • Acteurs: Josh Hutcherson, Eliza Coupe, Derek Wilson
  • Geïnspireerd door de wereld van videogames
 

Waar kan ik Future Man bekijken:

 

 

7. De beste aankomende tv-series geïnspireerd door videogames


 

Hier is de lijst van de meest verwachte nieuwe tv-series geïnspireerd door videogames dit jaar

 

The Last of Us

 
Waar kan ik The Last of US bekijken
  • Release: 15 Januari 2023
  • Duur: 1 Seizoen(en)
  • Genre: Avontuur, Fantasy, Actie
  • Acteurs: Pedro Pascal, Bella Ramsey, Gabriel Luna
  • Geïnspireerd door de spelletjes: The Last of US
 

Waar kan ik The Last of US bekijken:

 

 

Splinter Cell

 
Waar kan ik Splinter Cel bekijken
  • Release: TBA
  • Duur: 1 Seizoen(en) 8 afleveringen 25 min
  • Genre: Animatie, action
  • Acteurs: 
  • Geïnspireerd door de spelletjes : Splinter Cell
 

Waar kan ik Splinter Cel bekijken


 

Tomb Raider (2023)

 
Waar kan ik Tomb Raider bekijken
  • Release: 2023
  • Duur:
  • Genre: Animatie
  • Acteurs: Hayley Atwell, Allen Maldonado, Earl Baylon
  • Geïnspireerd door video games: Tomb Raider
 

Waar kan ik Tomb Raider bekijken


 

Assassin’s Creed

 
Waar kan ik Assassin’s Creed bekijken
  • Release: 2024
  • Duur: Avontuur, Science fiction, Actie
  • Genre: Actie, avontuur
  • Acteurs: 
  • Geïnspireerd door de spelletjes: Assassin’s Creed
 

Waar kan ik Assassin’s Creed bekijken


 

Fallout

 
Waar kan ik Fallout bekijken
  • Release: 2023
  • Duur:
  • Genre: Science fiction, Actie
  • Acteurs: Walton Goggins, Ella Purnell, Kyle MacLachlan
  • Geïnspireerd door de spelletjes: Fallout
 

Waar kan ik Fallout bekijken


 

Life is Strange

 
Waar kan ik Life is Strange bekijken
  • Release: 2023
  • Duur:
  • Genre: Drama, Fantasy
  • Acteurs: 
  • Geïnspireerd door het videospel: Life is Strange
 

Waar kan ik Life is Strange bekijken


 

Disco Elysium

 
Waar kan ik Disco Elysium bekijken
  • Release: 2023
  • Duur:
  • Genre: Politie, Thriller
  • Acteurs: 
  • Geïnspireerd door het videospel: Disco Elysium
 

Waar kan ik Disco Elysium bekijken


 

God of War

 
Waar kan ik God of War bekijken
  • Release: 2024
  • Duur:
  • Genre: Avontuur, Fantasy, Actie
  • Acteurs: 
  • Geïnspireerd door de spelletjes: God of War
 

Waar kan ik God of War bekijken


 

8. Conclusie:


 

Film en videospelletjes behoren tot hetzelfde visuele recreatieve universum, en beide streven naar een getrouwe hertekening van de werkelijkheid. Het verschil is dat de bioscoop uitgaat van het levende spektakel om het beeld te creëren, terwijl het videospel uitgaat van het gepixelde beeld om het levende te creëren, met als uiteindelijk doel een steeds meeslepender werkelijkheid te bereiken.

De 7e kunst gebruikt voornamelijk opgenomen beelden met een lineair scenario waaraan men niet kan ontsnappen, en biedt bij elke vertoning eenzelfde ervaring en emotie aan elke toeschouwer, allemaal passief, terwijl het videospel de speler een individuele incarnatie van de held zal bieden, gebaseerd op zijn eigen vaardigheden om een spelsysteem te beheersen, in een te verkennen omgeving, wat de ervaring voor elke speler uniek maakt, maar ook bij elk spel, waardoor de speler nog beter wordt.

Beide hebben dezelfde evolutie gevolgd, op het ritme van de technische en technologische vooruitgang, en lenen elkaar dezelfde mechanismen, de ene met behulp van cinema Akteure voor motion capture (digitalisering van de gebaren van een personage), performance capture (digitalisering van gezichtsuitdrukkingen), of het gebruik van cinematica waarbij de speler een toeschouwer wordt, en de andere door gebruik te maken van computer gegenereerde beelden (CGI) en 3D-technologie om de grenzen van de werkelijkheid te verleggen, of door een nieuw cinematografisch genre te creëren dat videospel scènes omvat: Machinima, samenvoeging van “machine, animatie en film.”

Elk heeft zijn eigen knipoog naar het universum van de ander, en als we afgaan op het aantal geplande film-, televisie- en video game-adaptaties, lijkt de symbiose een mooie toekomst tegemoet te gaan

           
Delen:

Download de Allkeyshop Browser Extension Free

Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten. U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op Google Nieuws .