Deze week gaat het in ons Pixel Sundays-artikel over een franchise die al veel generaties aanspreekt. We hebben het over de Tomb Raider-franchise, met Lara Croft als sterke vrouwelijke hoofdrolspeelster. Toen de game in 1996 werd uitgebracht, was het iets bijzonders om een vrouwelijk hoofdpersonage in een spel te hebben.
Samenvatting
- De oorsprong van Tomb Raider – De geboorte van een legende
- Klassieke Tomb Raider-delen (1996–2003) – Actie, puzzels, archeologie
- De rebranding door Crystal Dynamics (2006–2010)
- De grote reboot: Tomb Raider (2013–2022)
- Lara’s evolutie – Van mannenfantasie tot cultureel icoon
- Tomb Raider-verfilmingen – Hollywood ontmoet gaming
- De toekomst van Tomb Raider – Wat komt eraan?
- Conclusie – Een tijdloos avontuur met een moderne geest
Lara is een soort vrouwelijke Indiana Jones. Ze is een archeologe met een aristocratische achtergrond die gevaarlijke ruïnes verkent en oude artefacten verzamelt. In het begin werd Lara sterk geseksualiseerd, met weinig kleding en overdreven lichaamsverhoudingen. Maar in de loop der tijd is ze uitgegroeid tot een iconische heldin.
De oorsprong van Tomb Raider – De geboorte van een legende
De ontwikkeling van de eerste Tomb Raider-game begon in 1993 bij de Britse studio Core Design. Het team bestond uit slechts zes mensen en werd geleid door Toby Gard. Toby wilde een alternatief bieden voor de toen overheersende first-person shooters. Zijn doel was een spel te maken dat avontuur, verkenning en puzzels combineerde in een 3D-wereld. De eerste game verscheen op 25 oktober 1996 voor de Sega Saturn en kwam later ook uit voor PlayStation en MS-DOS.
De ontwikkelaars haalden inspiratie uit verschillende bronnen. Toby Gard noemde Prince of Persia als voorbeeld voor de realistische animaties en het platformen. Ook de Indiana Jones-films dienden als inspiratie voor het avontuurlijke element.
Het spel was een van de eerste die volledig in 3D werd vormgegeven. Je bestuurt Lara Croft in derde persoon en verkent complexe omgevingen. De camera volgt Lara automatisch en wisselt in bepaalde scènes van perspectief, wat zorgt voor een filmisch effect. Het leveldesign is gebaseerd op een raster, wat nauwkeurige sprongen en bewegingen mogelijk maakt.
Lara Croft werd snel een van de bekendste personages in de geschiedenis van videogames, mede dankzij slimme marketing. Hoewel de game zelf al sterk was, besloot men Lara Croft ook als marketingicoon volop in te zetten. Ze verscheen op talloze tijdschriftcovers en werd vaak geseksualiseerd afgebeeld. Buiten de games werd Lara ook op evenementen vertolkt door modellen. Hoewel ze in het spel als sterke, onafhankelijke avonturier werd neergezet, werd ze in advertenties vaak tot haar uiterlijk gereduceerd. Toby Gard, de bedenker van Lara, was daar niet blij mee en verliet de studio nog voor het tweede spel.
Klassieke Tomb Raider-delen (1996–2003) – Actie, puzzels, archeologie
De eerste vijf spellen van de reeks, uitgebracht tussen 1996 en 2000, vestigden Tomb Raider als een serie vol actievolle archeologische avonturen. Je kruipt in de huid van Lara Croft, die als archeologe afreist naar exotische locaties zoals Peru, Egypte, Griekenland en Atlantis. De gameplay combineert platformen in derde persoon met ingewikkelde puzzels en dodelijke valstrikken. De levels waren vaak doolhofachtig en vereisten precieze sprongen en het oplossen van schakelpuzzels.
De nadruk lag vooral op verkenning en puzzeloplossing, terwijl het verhaal een ondergeschikte rol speelde. Lara werd gepresenteerd als een sterke, zelfstandige avonturier, maar haar karakterontwikkeling bleef beperkt. Toch boden de spellen een goede balans tussen actie en denkwerk. De besturing en cameravoering werden vaak als moeilijk ervaren, maar veel spelers vonden juist daarin de charme van het spel terug.
Met Tomb Raider VI: The Angel of Darkness (2003) probeerde Core Design een nieuwe start te maken. Het was de eerste game in de serie met een duister verhaal, waarin Lara wordt verdacht van moord. Er werden nieuwe gameplaymechanieken geïntroduceerd zoals stealth-elementen en een vaardighedensysteem. Helaas kende het spel veel technische problemen, wat leidde tot slechte recensies en tegenvallende verkoopcijfers. Vervolgens werd de ontwikkeling van de serie overgedragen aan Crystal Dynamics.
De klassieke Tomb Raider-games zijn opnieuw uitgebracht in geremasterde bundels in 2024 en 2025. Op 14 februari 2024 verscheen Tomb Raider I-III Remastered en op 14 februari 2025 volgde Tomb Raider IV–VI Remastered. Deze versies maken het mogelijk om de games opnieuw te beleven op moderne pc’s, met keuze tussen klassieke of verbeterde graphics.
De rebranding door Crystal Dynamics (2006–2010)
Na het commerciële en kritische fiasco van *Tomb Raider: The Angel of Darkness* (2003), besloot uitgever Eidos Interactive de ontwikkeling van de serie weg te halen bij Core Design. De volgende games werden ontwikkeld door de Amerikaanse studio Crystal Dynamics. Deze beslissing betekende een van de belangrijkste keerpunten in de geschiedenis van de franchise en opende nieuwe mogelijkheden voor de serie. Hierdoor veranderde de hele reeks ingrijpend.
Tussen 2006 en 2008 bracht Crystal Dynamics drie titels uit, die bekend staan als de “LAU-trilogie”. Deze games zijn: Tomb Raider: Legend (2006), Tomb Raider: Anniversary (2007) en Tomb Raider: Underworld (2008). Deze spellen legden een sterkere nadruk op verhalende elementen en introduceerden een gemoderniseerd besturingssysteem, wat zorgde voor een veel soepelere speelervaring. Platformmechanieken werden uitgebreid met automatisch grijpen en Quick-Time Events, waardoor de actiescènes veel dynamischer aanvoelden.
In de LAU-trilogie probeerde Crystal Dynamics van Lara Croft een emotioneel complexer personage te maken. Ze kreeg een uitgebreidere achtergrond, waaronder familieconflicten zoals de verdwijning van haar moeder. Hoewel er meer aandacht kwam voor Lara’s karakter, lag de focus van het spel nog steeds op actie en avontuur, waardoor karakterontwikkeling toch enigszins op de achtergrond bleef.
De drie Tomb Raider-games in de LAU-trilogie hadden ook een betere technische basis. De omgevingen waren gedetailleerder en de animaties realistischer. Toch bleef de lineaire levelstructuur behouden, wat de exploratievrijheid beperkte – iets wat niet door alle spelers werd gewaardeerd.
De grote reboot: Tomb Raider (2013–2022)
In 2013 werd de Tomb Raider franchise volledig gereboot. Deze game werd ontwikkeld door Crystal Dynamics en introduceerde ons aan een compleet nieuwe Lara Croft. In plaats van een onverschrokken avonturier is ze nu een jonge, onervaren vrouw die moet vechten om te overleven op het eiland Yamatai. Lara wordt afgebeeld als kwetsbaar en we zien haar ontwikkeling tot een ware overlever. De drie spellen zijn: Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider (2016) en Shadow of the Tomb Raider (2018).
Crystal Dynamics ontwikkelde de eerste twee delen van de reboot-trilogie. Voor het derde deel nam Eidos-Montréal de leiding over, zodat Crystal Dynamics zich op andere projecten kon richten. Dankzij goede communicatie tussen de studios bleef er continuïteit in gameplay en karakterontwikkeling.
De gameplay combineert klassieke action-adventure-elementen met moderne survival-mechanieken. Je moet grondstoffen verzamelen om munitie en uitrusting te maken en je vaardigheden te verbeteren. Lara gebruikt niet alleen pistolen en geweren – haar belangrijkste wapen is de boog, waarmee je vijanden stilletjes kunt uitschakelen. De game bevat lineaire verhalende segmenten met veel diepgang.
Deze nieuwe games worden gekenmerkt door een serieuzere en donkerdere toon. Tijdens haar reis ervaart Lara fysieke pijn en verliest ze vrienden, wat tot psychologische uitdagingen leidt. Deze intense weergave zorgt voor een volledig andere sfeer dan in eerdere games. De game voelt ook veel realistischer aan en heeft indrukwekkende graphics.
In *Rise of the Tomb Raider* reist Lara naar Siberië, waar ze op zoek gaat naar het mysterie van onsterfelijkheid. Dit spel biedt grotere semi-open gebieden waarin je vrij kunt verkennen, evenals complexere puzzels en zijmissies. In *Shadow of the Tomb Raider* ligt de nadruk op Zuid-Amerikaanse mythologie, met name die van de Maya’s en Azteken. De spelwereld is nog gedetailleerder, met gevarieerde omgevingen en culturele invloeden.
De game werd geprezen om zijn technische uitvoering en hoogwaardige presentatie, al vonden sommigen dat er te veel actie in zat. Veel fans misten de rustige puzzelsecties uit de klassieke delen. Toch werd de reboot-trilogie over het algemeen positief ontvangen.
Lara’s evolutie door de tijd – Van mannelijk fantasiebeeld naar iconisch symbool
In de late jaren 90 werd Lara Croft beroemd, niet door haar avonturen, maar door haar opvallend sexy ontwerp. Met overdreven fysieke kenmerken en strakke outfits werd Lara vaak afgeschilderd als een mannelijke fantasiefiguur. Deze weergave leidde tot veel kritiek vanwege de seksualisering van vrouwelijke personages in videogames, zeker in een tijd waarin er nauwelijks vrouwelijke hoofdpersonages waren. Toby Gard, de oorspronkelijke ontwerper van Lara, uitte zijn bezorgdheid en stapte zelfs uit het project. Toch werkte de marketingstrategie — mannen waren dol op het spel en vooral op Lara Croft.
Met de reboot van de reeks in 2013 werd Lara Croft opnieuw vormgegeven als een realistisch en kwetsbaar personage. Ze was niet langer een gehyperseksualiseerde vrouw, maar iemand die zich moest staande houden in een vijandige omgeving. Deze nieuwe richting werd gezien als een positieve stap richting een feministische benadering. Toch bleven er nog enkele stereotypen bestaan die voor kritiek zorgden.
De Tomb Raider-adaptaties – Hollywood ontmoet gaming
Met de tijd is Lara Croft ook bekend geworden buiten videogames. De eerste filmadaptatie van de Tomb Raider-reeks verscheen in 2001 met Angelina Jolie in de hoofdrol, onder regie van Simon West. De film combineerde actievolle scènes met een gestileerde weergave van Lara Croft en was commercieel succesvol, al waren de recensies gemengd.
Het vervolg, *Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life*, kwam uit in 2003, opnieuw met Jolie als Lara. Hoewel er verbeteringen waren ten opzichte van de eerste film, bleef het commerciële succes helaas uit.
In 2018 werd opnieuw geprobeerd om de reeks te herstarten, dit keer met Alicia Vikander in de hoofdrol. Deze versie was meer gebaseerd op de game uit 2013 en werd geregisseerd door Roar Uthaug. De film toonde een jongere, kwetsbare Lara Croft met de nadruk op haar ontwikkeling tot avonturier. De recensies waren gemengd, maar Vikanders vertolking en de actiescènes werden geprezen.
Sinds oktober 2024 is er ook een Netflix-animatieserie beschikbaar getiteld *Tomb Raider: The Legend of Lara Croft*. De serie werd ontwikkeld door Tasha Huo en geanimeerd door Powerhouse Animation Studios. Ze speelt zich af na de gebeurtenissen van *Shadow of the Tomb Raider* en werd geprezen voor haar diepe karakterontwikkeling en feministische herinterpretatie van Lara.
De toekomst van Tomb Raider – Wat staat ons te wachten?
In april 2022 kondigde Crystal Dynamics officieel een nieuw Tomb Raider-spel aan. De game wordt ontwikkeld met behulp van Unreal Engine 5 en belooft een nog realistischer en meeslepender ervaring. Het project bevindt zich nog in een vroege ontwikkelingsfase en wordt gemaakt in samenwerking met Amazon Games, dat ook de distributie verzorgt.
De game moet de klassieke elementen van Tomb Raider combineren met de emotionele diepgang van de reboot-trilogie. Lara Croft keert terug als een ervaren avonturier, met eigenschappen van de originele spellen en de karakterontwikkeling uit de nieuwere titels.
Volgens insiders zal het volgende Tomb Raider-spel voor het eerst een volledig open wereld bieden. Het spel zou zich afspelen in India en spelers kunnen zich voortbewegen met motoren en parachutes. Deze nieuwe voertuigen zullen het mogelijk maken de grote wereld vrij te verkennen.
Conclusie – Een tijdloos avontuur met een moderne geest
Tomb Raider heeft zich door de jaren heen steeds opnieuw uitgevonden. Van de pixelachtige beginjaren in de jaren 90 tot de actievolle rebranding en de emotioneel diepgaande reboot-trilogie — Lara Croft is geëvolueerd, net als het beeld van vrouwelijke hoofdpersonen in games. Lara, die ooit begon als een visueel aantrekkelijk marketingicoon, is nu een gelaagd personage met diepgang, kwetsbaarheid en innerlijke kracht. Of het nu in films is of in de nieuwe Netflix-serie, Lara blijft relevant. De toekomst, ondersteund door geavanceerde technologie, belooft nieuwe innovaties voor de franchise. De open wereld en het narratieve streven van het komende spel zullen een nieuw hoofdstuk openen voor een reeks die nooit gestopt is met evolueren. Een tijdloos avontuur dat met zijn tijd meegaat – zonder zijn oorsprong te vergeten.
Download de Allkeyshop Browser Extension Free
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op
Google Nieuws
.