
Het is inmiddels een jaar geleden dat Kingdom Come: Deliverance 2 verscheen, wat Warhorse Studios definitief op de kaart zette als een grootmacht in het RPG-landschap. Nu het vervolg zijn eerste verjaardag viert en de originele game de 8-jarige mijlpaal aantikt, vragen spelers zich één ding af: Wat komt hierna? Volgens de ontwikkelaars gaan ze de formule die hen beroemd maakte niet veranderen.
HET SNELLE ANTWOORD
- Het Nieuws: Content Director Ondřej Bittner bevestigt dat Warhorse vasthoudt aan het maken van “uitzonderlijke open-world RPG’s” in plaats van van genre te veranderen.
- Slimme Prijs vs Officieel: Kingdom Come: Deliverance 2 (Steam-prijs: €69,99) vs (Key: ~€38,50).
- Het Verdict: Met meer dan 15 miljoen verkopen voor de franchise is de “Dungeons, no Dragons”-formule een blijvertje.
Waar werkt Warhorse Studios nu aan?
Als je bang was dat de studio zou overstappen naar een live-service shooter of een mobiele gacha-game, kun je opgelucht ademhalen. In een recent interview op Steam maakte Warhorse’s Content Director, Ondřej Bittner, de intenties van de studio kristalhelder.
Ze blijven bij wat ze het beste kunnen: enorme, meeslepende, verhaalgedreven werelden. Bittner verklaarde: “We willen doorgaan met het creëren van uitzonderlijke open-world RPG’s. En we doen het op onze eigen manier.“
Dit bevestigt dat, hoewel we nog geen specifieke titel hebben voor “Project 3“, het DNA identiek zal blijven aan de avonturen van Henry. Ze blijven toegewijd aan de missie om dingen anders te doen in een markt die vaak verzadigd is met copy-paste mechanics.
Five million strong!
— Warhorse Studios (@WarhorseStudios) February 12, 2026
Bohemia now welcomes five million players, and we are incredibly proud to see #KCD2 reach this monumental milestone. This achievement belongs to everyone here at Warhorse Studios and our amazing community.
Thank you for being part of this journey and making… pic.twitter.com/d1ZmpavSNG
Hoe is de studio geëvolueerd sinds Kingdom Come: Deliverance?
De cijfers spreken voor zich. De originele Kingdom Come: Deliverance is meer dan 10 miljoen keer over de toonbank gegaan, terwijl het vervolg, dat iets meer dan een jaar geleden uitkwam, de 5 miljoen eenheden al heeft gepasseerd.
Dit financiële succes transformeerde Warhorse van een riskant “indie-collectief” in 2011 naar een powerhouse met tegenwoordig bijna 300 werknemers. Opschalen heeft echter een prijs. Vaak zie je dat studio’s hun ziel verliezen naarmate ze groeien.
Bittner benadrukt dat Warhorse hard heeft gevochten om hun “start-up energie” te behouden. Het team groeide geleidelijk in plaats van in één massale golf, waardoor ze een cultuur van “vrienden die games maken” konden behouden.
Deze langzame uitbreiding stelde hen in staat om de enorme wereld van KCD2 te ontwikkelen zonder de specifieke, rauwe identiteit op te offeren die hun werk definieert.
Lees ook over het geschrapte gewichtssysteem dat bijna in Kingdom Come: Deliverance II terechtkwam!
Waarom is het kopen van de game via Key-sellers de slimme zet?
Laten we naar de feiten kijken. Kingdom Come: Deliverance 2 is een meesterwerk, maar de volledige prijs betalen in de officiële store is pijnlijk voor de portemonnee.
Officiële Steam-prijs: €69,99 vs Key-prijs: ~€38,50.
Door de opslag van de officiële storefront te omzeilen, bespaar je bijna 45%. Dat is geld dat je kunt uitgeven aan DLC’s of een fatsoenlijke lunch. De game is identiek; het enige verschil is de deuk in je bankrekening.
Wat maakt de RPG-filosofie van Warhorse anders?
Het motto van de studio tijdens hun Kickstarter-dagen was “Dungeons, no Dragons“. Ze bewezen dat een historische setting zonder magie of fantasy-tropen miljoenen keren kon verkopen. Bittner omschrijft hun aanpak als het kiezen van “het minder bewandelde pad”.
Waar grote AAA-studio’s vaak de scherpe randjes eraf halen om een zo breed mogelijk publiek aan te spreken, kiest Warhorse voor realisme. Ze ontwerpen steden met historisch accurate (en claustrofobische) lay-outs in plaats van brede lanen voor het gemak van de speler.
Ze geven prioriteit aan “diepgaande designfilosofieën” boven alleen maar pronken met high-fidelity assets. Volgens Bittner beginnen veel grote games op elkaar te lijken, en Warhorse is vastbesloten om het medicijn tegen die eenheidsworst te blijven.
Wat is de uiteindelijke vooruitblik voor Warhorse Studios?
Warhorse Studios heeft bevestigd dat ze nergens heen gaan. Ze hebben het budget, de teamgrootte (300+) en de verkoopcijfers (15M+ franchise-sales) om hardcore, historische open-world RPG’s te blijven maken.
Als je Kingdom Come: Deliverance 2 nog niet hebt gespeeld, mis je een van de meest unieke RPG-ervaringen van dit decennium!
Download de Cdkeynl browserextensie gratis
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt alle beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden voor cd-sleutels, spelcodes, cadeaubonnen en antivirussoftware van de geverifieerde cd-sleutelverkopers op onze winkelpagina's.
Om geen nieuws van Cdkeynl te missen, abonneer op
Google Nieuws
.
Opmerkingen (0)