Vandaag de dag behoort RuneScape tot de langstlopende MMORPG’s ooit. Dit jaar viert de franchise zijn 25-jarig jubileum. De geschiedenis begint echter al veel eerder met een eerste versie eind jaren ’90. Destijds was het slechts een klein project van de gebroeders Gower genaamd DeviousMUD. Daaruit ontstond vervolgens in 2001 RuneScape, dat werd gelanceerd als een browsergame met zeer eenvoudige graphics, maar met een buitengewone mate van vrijheid.
Overzicht
- Voor RuneScape – De wortels van DeviousMUD
- RuneScape Classic – Een MMORPG die standaard in de browser draaide
- RuneScape 2 transformeert de browsergame in een gamingfenomeen
- RuneScape 3 tegenover Old School RuneScape – Een franchise bewandelt twee paden
- Kaartspellen, Idle Games en Melvor – RuneScape experimenteert
- Dragonwilds maakt van RuneScape eindelijk een echte multi-genre franchise
- Conclusie: Na 25 jaar begint RuneScape pas net een franchise te worden
In de game kun je een grote verscheidenheid aan vaardigheden trainen, grondstoffen verzamelen, quests voltooien, handelen, vechten en nog veel meer binnen een enorme online wereld. In de loop der decennia is dit uitgegroeid tot een compleet merk met verschillende spin-offs, idle games en meer. Met Dragonwilds, dat onlangs op 15 september is verschenen, is de meest ingrijpende poging tot nu toe gedaan om RuneScape naar een compleet ander genre te brengen.
Voor RuneScape – De wortels van DeviousMUD
De geschiedenis van de franchise begint bij Andrew Gower, die eind jaren ’90 al werkte aan een online role-playing game genaamd DeviousMUD. De eerste versie van deze game werd in 1998 gemaakt samen met zijn broer Paul Gower. DeviousMUD had extreem eenvoudige isometrische graphics.
Om deze reden kan de game nauwelijks worden vergeleken met het latere RuneScape, hoewel de basisconcepten al aanwezig waren. Er waren verschillende personages, gevechten, handel en interactie met andere spelers en NPC’s. Echter is deze oorspronkelijke versie nooit officieel uitgebracht.
In 1999 lanceerde Andrew Gower zijn tweede poging, waarbij hij DeviousMUD grotendeels herschreef. Deze versie kreeg een korte publieke bèta, die slechts ongeveer een week beschikbaar was. Uiteindelijk werd ook deze versie weer offline gehaald en werd de ontwikkeling verder herzien. Uit dit proces ontstond uiteindelijk het daadwerkelijke RuneScape.
Dit laat zien dat RuneScape niet zomaar ineens in 2001 ontstond; het was eerder het resultaat van jarenlang experimenteren. Veel van de kernfilosofieën komen voort uit DeviousMUD. Je wordt geacht je eigen pad te bepalen, vrij van strak voorgeschreven personageklassen. Door deel te nemen aan verschillende activiteiten, boek je voortgang in het spel binnen een wereld die meer aanvoelt als een levende plek dan als een lineaire campagne.
De ontwikkeling van wat later RuneScape zou worden, begon officieel in 1999. Vandaag de dag noemt Jagex zelf 1999 als het begin van de ontwikkeling. Het bedrijf werd in die tijd opgebouwd en officieel opgericht in december 2001 door Andrew Gower, Paul Gower en Constant Tedder.
RuneScape Classic – Een MMORPG die standaard in de browser draaide
Op 4 januari 2001 ging RuneScape publiekelijk online. Later, na de release van de opvolgende versies, werd de game omgedoopt tot RuneScape Classic. De oorspronkelijke lancering kwam uit als een bèta die door de gebroeders Gower was ontwikkeld. In het begin bleef het project relatief klein, en de broers werkten er zelfs aan vanuit het huis van hun ouders. Dit toont een scherp contrast met de ontwikkeling van moderne MMO’s.
Destijds was voor RuneScape geen zware installatie nodig, aangezien de game direct in de browser draaide. Hierdoor was de drempel voor spelers extreem laag. Deze toegankelijkheid was cruciaal in de vroege jaren 2000, waardoor de game kon worden gespeeld op scholen, in bibliotheken en thuis. Destijds bezaten de meeste spelers geen eigen pc, waardoor het browsermodel perfect was, vooral voor nieuwkomers.
In RuneScape ben je niet gebonden aan een strikt klassensysteem, omdat je vrijwel alles kunt trainen. Of het nu gaat om Aanval, Kracht, Verdediging, Mijnbouw, Smeden, Vissen, Koken, Houthakken of Ambachten; er waren talloze vaardigheden en met de tijd werden er meer toegevoegd. Vooruitgang in vaardigheden werd bereikt door gebruik, verzamelen, craften of vechten. Dit zorgde voor de beroemde RuneScape-“grind”, waarbij uren aan een enkele vaardigheid kon worden besteed, terwijl men genoot van de enorme vrijheid van het klassenloze systeem.
Natuurlijk bood de game ook quests die aanzienlijk verschilden van die in veel klassieke MMO’s. Ze bevatten vaak korte verhalen vol puzzels, humor en dialogen. Sommige oplossingen waren behoorlijk onconventioneel. Daarnaast waren er uiteraard ook traditionele quests waarbij tien vijanden moesten worden verslagen of vijf voorwerpen moesten worden verzameld, maar deze vormden absoluut niet de enige content.
In 2002 werd het premium abonnementsmodel geïntroduceerd, hoewel de gratis versie toegankelijk bleef. Leden ontvingen echter aanzienlijk meer content. In de decennia daarna werd dit model de basis van het spel. Naarmate de tijd verstreek, bleef RuneScape groeien, trok het meer spelers aan, breidde de wereld zich uit en werden er nieuwe quests, vaardigheden en uitrustingen geïntroduceerd. Als gevolg hiervan werden de technische beperkingen van Classic steeds duidelijker, wat Jagex ertoe aanzette een nieuwe versie te ontwikkelen.
RuneScape 2 transformeert de browsergame in een gamingfenomeen
RuneScape 2 verscheen op 29 maart 2004. Accounts, statistieken en voorwerpen konden worden overgenomen uit de eerste versie, terwijl de originele game toegankelijk bleef als RuneScape Classic. RuneScape 2 nam vervolgens de hoofdnaam RuneScape over. Technisch gezien betekende de nieuwe game een enorme sprong voorwaarts, met een nieuwe engine en een moderne weergave in een echte 3D-wereld, inclusief betere animaties en nieuwe mogelijkheden voor toekomstige content.
Deze periode was waarschijnlijk het meest bepalende tijdperk voor de gehele RuneScape-franchise. Het bevatte geliefde locaties zoals Lumbridge, Varrock en de Grand Exchange, die diende als een gigantisch handelscentrum. Velen associëren deze tijd met het doden van koeien, het vangen van kreeften, het dragen van Rune-pantsers als statussymbool en het bereiken van de eerste level 99 vaardigheden met hun bijbehorende Skillcapes. Ook de Party Hats, die een immense waarde hebben in het spel, zijn onvergetelijke elementen uit deze periode.
In 2008 arriveerde RuneScape HD, wat een aanzienlijke grafische upgrade betekende met een High-Detail modus. Dit zorgde voor betere texturen, geavanceerde belichting en een grote visuele modernisering. Het illustreert duidelijk dat RuneScape zich continu heeft aangepast en geëvolueerd. Desalniettemin bleef de game technisch sterk verbonden aan zijn oorsprong. In de loop der tijd is de game constant uitgebreid, resulterend in een wereld die onafgebroken bleef groeien.
Deze constante cyclus van veranderingen binnen dezelfde game had echter ook nadelen. Niet elke speler was gecharmeerd van de moderniseringen. In de loop der jaren zijn er aanzienlijke wijzigingen doorgevoerd in gevechten, graphics, interfaces en de economie. Met name de evolutie van het vechtsysteem werd later een kritisch keerpunt, aangezien een deel van de community terugverlangde naar de oudere versie van RuneScape.
RuneScape 3 tegenover Old School RuneScape – Een franchise bewandelt twee paden
Na verloop van tijd ontstond er een grote vraag naar een oudere versie van de game, en gelukkig had Jagex nog een back-up uit 2007. De community werd geraadpleegd en stemde voor de terugkeer van de oudere versie. Als gevolg daarvan werd in 2013 Old School RuneScape gelanceerd, in eerste instantie grotendeels gebaseerd op de 2007-versie van RuneScape.
Na de release werd de game niet zomaar in de oorspronkelijke staat gelaten; het kreeg talloze updates met nieuwe quests, bazen, gebieden, voorwerpen en verdere ontwikkelingen. Veel van de grote updates werden door middel van community-polls bepaald voordat ze officieel werden uitgerold.
Tegelijkertijd werd op 22 juli 2013 RuneScape 3 gelanceerd, wat diende als een massale modernisering van de bestaande game. Het introduceerde een nieuwe interface, technische revisies en een modern presentatieniveau. Accounts van de voorganger bleven intact, wat betekent dat het in wezen nog steeds dezelfde RuneScape uit 2001 is, maar dan na twee grote moderniseringen.
RuneScape 3 en Old School RuneScape draaiden dus naast elkaar. Het fascinerende aspect van deze dynamiek is dat de nostalgische versie op de lange termijn een van de belangrijkste titels van Jagex bleek te zijn. Zelfs vandaag de dag in 2026 is de game zeer actief en heeft deze onlangs nog een grote update gekregen. Momenteel bevat de game raids, quests en zelfs nieuwe vaardigheden, waarbij beide titels parallel naast elkaar functioneren.
De volgende grote mijlpaal voor Old School RuneScape vond plaats in 2018 met de release op iOS en Android. Deze versie bevatte volledige cross-platform progressie, waardoor hetzelfde account op zowel pc als mobiele apparaten kon worden gebruikt. RuneScape Mobile volgde later in 2021. Als gevolg hiervan kon een MMO die oorspronkelijk was gebouwd voor browsergebaseerde pc’s, ineens probleemloos op smartphones worden gespeeld.
Kaartspellen, Idle Games en Melvor – RuneScape Experimenteert
In de loop der jaren heeft Jagex herhaaldelijk geëxperimenteerd met andere genres, al zijn veel van die projecten tegenwoordig vrijwel vergeten. De eerste poging was DarkScape in 2015. Dit was een alternatieve versie van RuneScape met een sterke focus op PvP. De game was gebaseerd op RuneScape, maar kende een aanzienlijk meedogenlozere opzet. Het project hield echter niet lang stand en werd in 2016 alweer stopgezet.
Vervolgens verscheen Chronicle: RuneScape Legends. Dit was een digitaal kaartspel waarin spelers decks samenstelden rondom bekende personages en wezens uit het universum. De game kende een onconventionele aanpak: spelers baanden zich deels een weg door hun eigen kaarten, waardoor het geenszins een standaard Hearthstone-kloon was. Desondanks bleef langdurig succes uit en werden de servers op 6 augustus 2018 definitief gesloten.
In 2016 verscheen tevens een officiële idle-spin-off van RuneScape, ontwikkeld in samenwerking met Hyper Hippo. De game kreeg de naam RuneScape: Idle Adventures en was een idle/incremental-RPG. De progressiestructuur van RuneScape werd hierin in sterk vereenvoudigde vorm aangeboden. Dit experiment bleek op de lange termijn echter niet levensvatbaar: de ontwikkeling werd in 2017 gestaakt en de servers gingen op 15 mei 2017 offline.
Er was echter nog een tweede project dat oorspronkelijk niet eens door Jagex zelf werd ontwikkeld: Melvor Idle. De game is ontworpen door Brendan Malcolm, oprichter van Games by Malcs. De ontwikkeling begon in 2018. Malcolm is zelf een doorgewinterde RuneScape-speler. De game bevat dezelfde skills als RuneScape, waaronder Houthakken, Vissen, Koken, Mijnbouw, Vechten en meer. De progressie doet sterk denken aan RuneScape, maar het merendeel van de activiteiten verloopt zonder dat voortdurende aandacht vereist is.
Het concept sloeg dusdanig goed aan dat Jagex later besloot zelf als uitgever op te treden, nadat hun eigen idle-project was gestrand. Jagex ontdekte de titel in 2020, toen deze al meer dan 600.000 downloads telde. Sinds november 2021 heeft de game Early Access verlaten, met op dat moment al meer dan een miljoen actieve spelers op pc en mobiel. Door de jaren heen kreeg de game in totaal 3 uitbreidingen en is er inmiddels een tweede deel in ontwikkeling.
Dragonwilds Maakt van RuneScape Eindelijk een Volwaardige Multi-Genre Franchise
RuneScape Dragonwilds was de volgende zet van Jagex om het RuneScape-universum naar andere spelvormen te vertalen. Dragonwilds maakt integraal deel uit van de RuneScape-wereld, maar functioneert als een geheel nieuwe en zelfstandige titel. Het is geen MMORPG, maar een open-world survival-crafting game die tevens in co-op kan worden gespeeld.
De Early Access-fase ging op 15 april 2025 van start op Steam. De titel draait op Unreal Engine 5 en speelt zich af op het continent Ashenfall. Spelers kunnen de wereld solo verkennen of in co-op met maximaal 4 personen. Skills vormen nog altijd de kern: diverse vaardigheden zoals Mijnbouw, Houthakken en andere kunnen net als in RuneScape worden uitgebouwd tot level 99. Daarmee blijft het vertrouwde RuneScape-DNA behouden binnen een compleet ander genre.
Het RuneScape-DNA komt duidelijk naar voren in de skill-gedreven progressie. Bekende wezens, herkenbare begrippen en de kenmerkende humor keren terug. Vaardigheden worden verbeterd door ze actief te gebruiken. Daarnaast zijn er magie en toverdrankjes aanwezig waarmee spelers sneller en doeltreffender vooruitgang boeken. Spreuken zijn hierdoor niet alleen van belang tijdens gevechten, maar dienen tevens als cruciaal survival-instrument. Daarnaast worden verschillende regio’s doorkruist om het op te nemen tegen uiteenlopende vijanden en bazen. De overkoepelende lore draait, zoals de titel al aangeeft, grotendeels om draken.
RuneScape Dragonwilds kende een buitengewoon succesvolle Early Access-periode met ruim een miljoen verkochte exemplaren. In deze periode werden diverse omvangrijke gebieden toegevoegd, waaronder Fellhollow, Dowdun Reach en, in de laatste grote update voor de officiële lancering, Umbral Sands. Tevens werden nieuwe vaardigheden, eindbazen en een verhoogde levelcap naar level 99 geïntroduceerd. Ook dedicated servers deden hun intrede, waarmee sessies tot maximaal 6 spelers mogelijk zijn.
Binnen enkele dagen, op 15 september 2026, verschijnt versie 1.0 van RuneScape Dragonwilds. Daarmee rondt het spel na iets meer dan een jaar zijn Early Access-traject af. Dit betekent allerminst het einde van de ondersteuning: ook na de release staan nieuwe updates met extra gebieden en content op de planning. Bovendien verschijnt de game op PlayStation 5, Xbox Series en Nintendo Switch 2. Daarmee beleeft RuneScape zijn debuut op consoles. Vanaf de release is de titel direct inbegrepen bij Xbox Game Pass; een release via PS Plus Extra/Premium is eveneens bevestigd.
Samen met de officiële lancering wordt Scorned Wilderness als omvangrijke nieuwe content toegevoegd. Deze update introduceert de Scorned Wilderness Raid en de confrontatie met Kuldra, waarmee de tot dusver lopende verhaallijn wordt afgerond. Jagex is voornemens Dragonwilds op de lange termijn van actieve content te blijven voorzien.
Conclusie: Na 25 Jaar Begint RuneScape Pas Net een Echte Franchise te Worden
In het afgelopen kwarteeuw heeft RuneScape een traject afgelegd dat in 2001 door weinigen werd voorzien. Wat begon als een kleinschalige browsergame van de gebroeders Gower is uitgegroeid tot RuneScape 3 en Old School RuneScape: twee MMORPG’s die vandaag de dag nog altijd volop actief zijn. Tegelijkertijd heeft Jagex herhaaldelijk getracht de kernfilosofie achter RuneScape te vertalen naar andere genres.
Niet al die initiatieven waren een succes; titels als Chronicle en RuneScape: Idle Adventures zijn inmiddels verdwenen. Met Melvor Idle werd echter aangetoond dat de typerende RuneScape-progressie ook buiten het MMORPG-kader overeind blijft. Dragonwilds zet die lijn resoluut door en brengt de skills, wezens, humor en wereld van RuneScape samen in een survival-opzet.
Daarmee markeert het 25-jarig jubileum wellicht geen eindpunt, maar veeleer het startschot van een nieuwe fase. Waar RuneScape decennialang synoniem stond voor een afzonderlijke MMORPG, transformeert het dankzij Dragonwilds en flankerende projecten steeds meer tot een veelzijdige franchise die volledig op eigen benen kan staan.
Download de Cdkeynl browserextensie gratis
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt alle beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden voor cd-sleutels, spelcodes, cadeaubonnen en antivirussoftware van de geverifieerde cd-sleutelverkopers op onze winkelpagina's.
Om geen nieuws van Cdkeynl te missen, abonneer op
Google Nieuws
.
Opmerkingen (0)