
- Voordat ze Dishonored creëerden, pitchten en prototypeerden Arkane Studios oorspronkelijk een Thief 4-vervolg en een first-person Blade Runner-game voor Bethesda.
- De studio gaf beide gelicentieerde projecten op nadat de rechtenovereenkomsten niet doorgingen en het beheren van twee enorme games logistiek onmogelijk werd.
- Na de annuleringen gaf Bethesda Arkane de opdracht om hun stealth-raamwerk en mechanismen te hergebruiken in een originele IP, wat Dishonored werd.
De Oorsprong van Dishonored: Van Thief 4 tot Dunwall
Arkane Studios bouwde zijn reputatie op het geven van ongekende vrijheid aan spelers, maar de basis van hun klassieker uit 2012 Dishonored behoorde oorspronkelijk toe aan een andere legendarische franchise. Tijdens een recente video-retrospectieve onthulden de voormalige co-regisseurs Raphael Colantonio en Harvey Smith dat de studio op het punt stond om Thief 4 te ontwikkelen.
Voorafgaand aan hun officiële overname door Bethesda, bood de uitgever Arkane een reddingslijn. De studio kampte in die tijd met ernstige financiële problemen. Bethesda bood hen de kans om aan de Thief-franchise te werken, een intellectueel eigendom dat beide regisseurs beschouwden als een primaire invloed op hun kernontwerpfilosofie.
Het ontwikkelteam produceerde onmiddellijk conceptvideo’s en een uitgebreide pitch voor het stealth-vervolg. Het kader dat tijdens deze vroege periode werd vastgelegd, concentreerde zich sterk op systemische stealth-mechanismen en verticaal levelontwerp, wat allemaal uiteindelijk zou dienen als het structurele skelet voor de avonturen van Corvo Attano.
Waarom Annuleerde Arkane de Projecten Blade Runner en Thief?
Arkane annuleerde de projecten omdat de licentieovereenkomsten voor de intellectuele eigendommen uiteindelijk niet tot stand kwamen. Bovendien bleek het verdelen van de beperkte middelen van de studio om tegelijkertijd twee enorme games te ontwikkelen, logistiek onmogelijk.
Bethesda adviseerde Arkane vervolgens om hun mechanische prototypes te behouden en het project om te vormen tot een originele game.
Het Blade Runner-project was vóór de annulering verrassend ver gevorderd in de conceptualisatie. Arkane overlegde met de pionier van immersieve simulaties Doug Church om unieke first-person gevechtsmechanismen te ontwerpen.
Het team richtte zich op het nabootsen van de onderscheidende, bovenmenselijke fysicaliteit van Replicants, door animaties te programmeren waarmee personages fysieke prestaties konden leveren die voor gewone mensen onmogelijk zijn.
Colantonio merkte op dat pogingen om zowel Thief als Blade Runner tegelijkertijd te beheren immense interne wrijving creëerden. Harvey Smith leidde de conceptualisatie van Blade Runner, terwijl Colantonio de Thief-pitch aanstuurde.
Toen de rechten niet veiliggesteld konden worden, redde Bethesda’s richtlijn om “te behouden wat jullie doen en het Dishonored te noemen” de studio van de ondergang.
Het Behoud van de Erfenis van de Immersieve Sim
De overgang van gelicentieerde eigendommen naar een origineel universum stelde Arkane in staat om volledige creatieve controle uit te oefenen. Zonder de beperkingen van bestaande film- of gamelore, bouwde het visuele ontwerpteam Dunwall, een door de pest geteisterde industriële stad waarin Victoriaanse architectuur werd gecombineerd met retro-futuristische walvisolietechnologie.
Volgens Colantonio leenden de oorspronkelijke stealth-mechanismen zwaar van het gebruik van harde schaduwen dat typerend was voor Thief. De moderne verlichtingsengine van Dishonored vereiste echter zachte schaduwen, wat het team dwong over te stappen op een zichtlijn-gebaseerd stealth-systeem. Deze technische hindernis definieerde uiteindelijk de snelle, verticale gameplay-loop waar de franchise tegenwoordig om bekend staat.
De erfenis van die oorspronkelijke Thief 4-pitch leeft voort in de veelgeprezen Dishonored-franchise. Het mechanische DNA dat gered is uit die geannuleerde projecten heeft Arkane gevestigd als een toonaangevende ontwikkelaar van meeslepende, spelergedreven verhalen, waarmee wordt bewezen dat beperkende omstandigheden vaak de meest duurzame innovaties in de industrie voortbrengen.
Download de Allkeyshop Browser Extension Free
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op
Google Nieuws
.
Prey, Dishonored 2 Bundel: 92% Korting