Waarom The Wolf Among Us 2 jaren werk weggooide voor Unreal Engine 5

Het langverwachte vervolg richt zich nu op een release in 2027 na een volledige herstart van de ontwikkeling
Belangrijkste Punten
  • The Wolf Among Us 2 is uitgesteld naar 2027 na een volledige herstart van de ontwikkeling en een overstap naar Unreal Engine 5.
  • Telltale stapt af van gespreide episodische releases en streeft ernaar om alle afleveringen tegelijkertijd te lanceren.
  • Een remaster van de originele game uit 2013 is actief in ontwikkeling en gepland voor een release eind 2026.

Waarom Is The Wolf Among Us 2 Uitgesteld?

The Wolf Among Us 2 kreeg te maken con ernstige vertragingen als gevolg van een volledige herstart van de pipeline in 2022. Telltale Games had moeite om haar bestaande toolset tijdens de pandemie te integreren met Unreal Engine 4, en besloot uiteindelijk om jaren werk weg te gooien en het project volledig opnieuw op te bouwen met behulp van Unreal Engine 5.

In gesprek met GamesIndustry.biz legde Telltale CEO Jamie Ottilie uit dat de initiële technische opzet er op papier zeer efficiënt uitzag, maar faalde in de uitvoering. Het gebrek aan organische communicatie tijdens het thuiswerken versterkte deze productie-uitdagingen.

Deze herstart leidde ook tot het einde van de samenwerking van Telltale met AdHoc Studio. Toen de game in een wachtstand kwam te staan om een nieuwe engine-pipeline op te zetten, ging AdHoc verder met het ontwikkelen van hun eigen zeer succesvolle titel, Dispatch.


Telltale’s Herstructurering van het Co-Development Model

De moderne opzet van Telltale werkt met een duidelijk andere structurele filosofie vergeleken met haar voorganger. In plaats van te maken te krijgen met onvoorspelbare cycli van aannemen en ontslaan, behoudt het bedrijf nu een gestroomlijnd intern team dat ongeveer 40% van het totale personeelsbestand vertegenwoordigt.

De overige 60% bestaat uit externe partners. Telltale ontwikkelt momenteel The Wolf Among Us 2 samen met de Argentijnse ontwikkelaar Trick Studios. In een interview met IGN lichtte Ottilie toe dat de twee bedrijven functioneren als een enkel, volledig geïntegreerd team.

Deze bewuste herstructurering zorgt ervoor dat de studio effectief kan opschalen zonder de interne middelen te overbelasten. Het management is van plan dit duurzame raamwerk toe te passen op alle toekomstige projecten om strikte kwaliteitsnormen te handhaven.

Lees ook meer over de vroege details die de samenwerking tussen Telltale ed Trick Studios aan The Wolf Among Us 2 bevestigden!


Zal The Wolf Among Us 2 het Episodische Release-Model Gebruiken?

Telltale overweegt sterk om haar traditionele gespreide episodische releaseformat te verlaten ten gunste van een modern streamingmodel. Indien dit wordt geïmplementeerd, zouden alle afleveringen van The Wolf Among Us 2 tegelijkertijd verschijnen, waardoor spelers het hele verhaal in hun eigen tempo kunnen consumeren zonder willekeurige wachtperiodes.

Co-uitgever PM Studios merkte op dat moderne consumentengewoonten nauwer aansluiten bij platformen zoals Netflix. Het uitbrengen van alle content op de eerste dag neemt de logistieke last weg van het moeten verdedigen van meerdere releasedata gedurende het jaar.

Hoewel Telltale het episodische formaat filosofisch nog steeds waardeert, sluit het leveren van een compleet pakket vanaf dag één beter aan bij de hedendaagse game-verwachtingen en de huidige productierealiteit.


Een Sequentiële Planning en de Remaster van 2026

Telltale wijst het model van snelle expansie, dat bijdroeg aan de ondergang van het oorspronkelijke bedrijf, actief af. De studio zal zich richten op een sequentiële ontwikkelingsplanning, wat betekent dat ze zich zullen concentreren op het afronden van één groot project voordat ze op grote schaal middelen toezeggen aan het volgende.

Fans die het verhaal willen inhalen, hoeven niet tot 2027 te wachten. Telltale bevestigde dat een remaster van de originele game uit 2013 actief in ontwikkeling is en gepland staat voor een release eind 2026 op moderne platformen.

Verder vooruitkijkend streeft Ottilie ernaar om elke twee tot drie jaar een toonaangevende verhalende game uit te brengen. Het ultieme doel is om het fundament van het bedrijf opnieuw op te bouwen en de studio neer te zetten als een zeer betrouwbare producent van interactieve verhalen.

Opmerking: Prijzen en beschikbaarheid kunnen veranderen. Controleer de onderstaande widget voor realtime live prijzen.


Lees dit bericht in:

Delen:

Download de Cdkeynl browserextensie gratis

Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten. U kunt alle beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden voor cd-sleutels, spelcodes, cadeaubonnen en antivirussoftware van de geverifieerde cd-sleutelverkopers op onze winkelpagina's.
Om geen nieuws van Cdkeynl te missen, abonneer op Google Nieuws .

MEER RELEVANTE ARTIKELEN