Pixel Sundays: Control – Van de Oldest House naar Remedy’s belangrijkste gok

Avatar auteur
Door Nieuws gamen
27 september 2026 Geen reacties

Control werd in 2019 uitgebracht als een relatief ongebruikelijke game van Remedy. De studio had eerder al naam gemaakt met Alan Wake en Quantum Break. Control is een mix van een third-person shooter, Metroidvania en mysterie. In plaats van een traditionele wereld, draait het om het Oldest House, een constant veranderend gebouw vol paranormale fenomenen. De hoofdpersoon is Jesse Faden, die op zoek is naar haar broer Dylan en vrijwel direct de directeur wordt van het mysterieuze Federal Bureau of Control.

Samenvatting

Wat begon als een opzichzelfstaande game, werd vervolgens door Remedy ontwikkeld tot een van zijn belangrijkste merken. Tegenwoordig is er een tweede game in de hoofdreeks en zijn er spin-offs. Tegelijkertijd is Control door de jaren heen steeds sterker verbonden geraakt met Alan Wake en het Remedy Connected Universe. Zeven jaar na het origineel is het Oldest House geëvolueerd naar de Control Resonant-franchise, die Remedy op de lange termijn wil uitbreiden.

Control – Jesse Faden, het FBC en het mysterie van het Oldest House

In de eerste Control-game neemt u de rol aan van Jesse Faden. Aan het begin van de game reist Jesse naar New York op zoek naar haar jongere broer, Dylan Faden. De twee komen oorspronkelijk uit het fictieve Amerikaanse stadje Ordinary. Tijdens hun jeugd vond daar een buitengewone gebeurtenis plaats, die Jesse tot op de dag van vandaag achtervolgt en leidde tot de verdwijning van Dylan.

Control

Jesse is ervan overtuigd dat een geheime overheidsorganisatie betrokken is bij de verdwijning van haar broer. Dit onderzoek leidt haar uiteindelijk naar het Federal Bureau of Control. Bovendien neemt Jesse al jaren een mysterieuze paranormale aanwezigheid genaamd Polaris waar. Polaris communiceert niet met haar zoals een normaal persoon, maar eerder als een stem of aanwezigheid in haar geest.

Het Federal Bureau of Control, of kortweg FBC, is een geheime Amerikaanse overheidsinstantie. Deze autoriteit onderzoekt paranormale gebeurtenissen, locaties en objecten. Het FBC noemt bijzonder significante gebeurtenissen Altered World Events, of AWE’s. Dit zijn situaties waarin de realiteit of de natuurwetten op ongebruikelijke wijze worden veranderd.

Het FBC stelt ook Altered Items veilig. Dit zijn ogenschijnlijk alledaagse objecten die door paranormale invloeden ongebruikelijke eigenschappen hebben gekregen. De belangrijkste van deze objecten staan bekend als Objects of Power. Ze kunnen zich binden aan specifieke individuen en hen bovennatuurlijke krachten verlenen. Het is precies via dergelijke objecten dat Jesse veel van haar krachten verwerft tijdens de game.

Het hoofdkwartier van het FBC bevindt zich in het centrum van New York en staat bekend als het Oldest House. Vanaf de buitenkant lijkt het gebouw een standaard betonnen complex, maar het interieur tart elke vorm van normale architectuur. Kamers en gangen veranderen van positie en bepaalde gebieden zijn aanzienlijk groter dan de buitenafmetingen zouden toelaten. Bovendien bevat het verbindingen met andere dimensies en paranormale locaties. Dit gaf Remedy enorm veel creatieve vrijheid op het gebied van leveldesign, ruimtes, perspectieven en omgevingen.

Control

Control is een third-person actie-avonturengame die geïntegreerd is met bovennatuurlijke krachten. Zo kan Jesse objecten uit haar omgeving telekinetisch oppakken en naar vijanden slingeren. Later in de game worden extra bewegings- en vechtvaardigheden geïntroduceerd. Verder beschikt de game over vuurwapens, en de vernietigbare omgeving reageert constant op de gevechtsmechanieken.

Het Oldest House kent geen lineaire levelprogressie. Het werkt meer als een Metroidvania, wat betekent dat alle gebieden met elkaar in verbinding staan en later opnieuw bezocht kunnen worden zodra er nieuwe vaardigheden of veiligheidsmachtigingen zijn verkregen. Dit stelt u in staat om nieuwe, voorheen ontoegankelijke paden vrij te spelen.

Control was niet alleen een succes bij de critici, maar werd door de jaren heen ook een sterke langetermijnverkoper. Tegen begin 2024 had de game meer dan vier miljoen exemplaren verkocht, wat ongeveer €100 miljoen aan deelbare netto-omzet genereerde voor Remedy en uitgever 505 Games.

The Foundation en AWE – Control breidt zich uit buiten de basisgame

Control kreeg tevens twee uitbreidingen. De eerste uitbreiding, The Foundation, werd uitgebracht in maart 2020. Deze uitbreiding kan worden gespeeld na het voltooien van het hoofdverhaal. In de DLC duikt u in het diepste deel van het Oldest House, een regio die toepasselijk the Foundation (de Fundering) wordt genoemd. Het dient effectief als het fundament van het hele gebouw. Echter, een mysterieuze structuur, de Monolith, is beschadigd geraakt.

Control

Tegelijkertijd begint het zogenaamde Astral Plane dit gebied binnen te dringen. Dit is een abstracte paranormale dimensie die al in de basisgame voorkomt. Door de DLC wordt de lore van het Oldest House, het FBC en diverse bovennatuurlijke krachten achter het gebouw verder uitgediept.

De tweede uitbreiding, AWE, werd uitgebracht op 27 augustus 2020, precies één jaar na de oorspronkelijke lancering van Control. In deze DLC onderzoekt Jesse de voorheen afgesloten Investigations Sector van het Oldest House. Dit gebied herbergt verslagen van bijzonder significante paranormale gebeurtenissen.

Een van deze gebeurtenissen leidt naar Bright Falls, het kleine stadje waar de game Alan Wake uit 2010 zich afspeelt. Ook de schrijver Alan Wake zelf wordt hier direct bij betrokken. Op deze manier verbindt Remedy de Control-franchise met een van de oudere IP’s van de studio. Dit gedeelde universum wordt het Remedy Connected Universe genoemd, of kortweg RCU. Desondanks blijven de twee games op zichzelf staande merken, vergelijkbaar met hoe verschillende Marvel-personages naast elkaar bestaan in hun eigen universum. De game is momenteel ook beschikbaar in een Ultimate Edition, die alle uitbreidingen bevat.

Van Control tot onafhankelijke franchise – Remedy koopt zijn merk terug

Hoewel het intellectuele eigendom van Control is gecreëerd door Remedy en fundamenteel toebehoort aan de ontwikkelaar, werkte Remedy voor de publicatie samen met 505 Games. Dit hield in dat Remedy niet alle rechten bezat om de release van toekomstige Control-producten onafhankelijk te beheren. Voor een enkele game was dit model minder riskant, maar zodra Control evolueerde tot een waardevolle langetermijnfranchise, veranderde de situatie. Na de succesvolle lancering van de eerste game wilde Remedy de volledige eigendom van de rechten.

Control

Tegen begin 2024 had Control de vier miljoen verkopen al overschreden en zo’n €100 miljoen aan omzet gegenereerd. Op dat moment waren er al twee andere Control-projecten in ontwikkeling. Het ene was Codename Condor, wat later FBC: Firebreak werd, en het andere was Control 2, dat later de Control Resonant-franchise werd. Bijgevolg zocht Remedy naar meer controle over het merk op de lange termijn.

In februari 2024 kocht Remedy alle publicatie-, distributie- en marketingrechten voor toekomstige Control-producten van 505 Games. De deal omvatte alle eerdere en toekomstige games in de serie. De maximale aankoopprijs bedroeg ongeveer €17 miljoen. Hiermee kwam de eerdere publicatieovereenkomst met 505 Games daadwerkelijk ten einde.

FBC: Firebreak – De eerste grote test loopt mis

FBC: Firebreak is geen gerelateerde game uit het Remedy Connected Universe, maar maakt deel uit van de Control-franchise. Oorspronkelijk werd het project ontwikkeld onder de naam Codename Condor. De game verscheen op 17 juni 2025 voor pc, PS5 en Xbox Series. Remedy wilde hiermee aantonen dat de wereld van Control ook buiten een klassieke singleplayer-ervaring kan functioneren.

Control

Firebreak is een coöperatieve first-person shooter voor maximaal drie spelers. Het decor is opnieuw de Oldest House. Jullie maken deel uit van de Firebreak-eenheid, een intern responsteam van het Federal Bureau of Control. Deze agenten worden opgeroepen wanneer er zich in de Oldest House paranormale situaties voordoen die het normale FBC-personeel niet aankan.

In de game werken de spelers samen om ongewone uitbraken en paranormale bedreigingen in te dammen. Een voorbeeld is Paper Chase. Hierbij gaat het om onschuldige plakbriefjes die zich door een paranormale invloed voortdurend vermenigvuldigen en na verloop van tijd uitgroeien tot een grote bedreiging. Hier is het contrast te zien van alledaagse kantoorartikelen die door paranormale gebeurtenissen volkomen absurd en gevaarlijk worden.

FBC: Firebreak was de eerste game die door Remedy zelf werd uitgegeven. Het diende dus ook als test om te zien of de nieuwe strategie na het terugkopen van de Control-rechten zou werken. Het financiële risico bij deze game was kleiner dan bij een groot AAA-vervolg, wat het de perfecte test maakte.

Control

Deze test verliep echter niet zoals Remedy had verwacht. De game verkocht slecht, wat ertoe leidde dat Remedy in het boekjaar 2025 een niet-kasgerelateerde bijzondere waardevermindering van 14,9 miljoen euro registreerde. Hoewel Remedy de game bleef ondersteunen met grote updates, was de economische schade op dat moment al zichtbaar.

Control Resonant – Nu moet Dylan Faden de franchise voortzetten

Control Resonant verscheen op 24 september 2026 voor PS5, Xbox Series en pc via Steam en Epic Games, met een Mac-versie gepland voor later in 2026. De game is het directe vervolg op Control. Tegelijkertijd is het volgens Remedy bewust zo ontworpen dat nieuwe spelers die het eerste deel niet hebben gespeeld, gemakkelijk kunnen instappen.

In tegenstelling tot de eerste game speel je niet meer als Jesse, maar als haar broer, Dylan Faden. Jesse is nu echter verdwenen en Dylan wordt door het FBC ingezet om een nieuwe paranormale crisis in Manhattan in te dammen. Tegelijkertijd is Dylan ook op zoek naar zijn zus.

Control

Het grootste verschil is de setting van de game, aangezien Control zich voorheen bijna volledig op de Oldest House concentreerde. Nu bevinden jullie je in een paranormaal veranderd Manhattan. Hierdoor is de game aanzienlijk groter en biedt het een meer open ervaring.

Een nieuwe vorm van resonantie, in combinatie met bekende paranormale gevaren, verandert ook delen van de stad. Gebouwen, straten en hele gebieden kunnen nu de normale regels van de realiteit trotseren. Daarmee wordt het centrale principe van de Oldest House voor het eerst overgebracht naar een veel grotere omgeving.

Dylan neemt niet zomaar Jesse’s vechtstijl over; zijn belangrijkste wapen is de Aberrant. Dit is een paranormaal contactwapen dat van vorm kan veranderen. Dylan combineert dit wapen met zijn eigen bovennatuurlijke vaardigheden. Bijgevolg krijgt Resonant zijn eigen gameplay-identiteit, hoewel het zich in dezelfde wereld afspeelt.

Remedy ontwikkelt Resonant zelf, en commercieel succes is nu, na FBC, bijzonder belangrijk. Annapurna Pictures participeert als strategische partner in de financiering en productie. Dit betekent dat Remedy niet elke uitgave volledig alleen draagt, maar wel de uitgever blijft. Hierdoor zal Remedy bij succes veel directer profiteren van de verkoop.

Control

Van één game naar een kernmerk – De toekomst van Control

De Control-franchise telt inmiddels al drie games: Control, Control Resonant en FBC: Firebreak. Inmiddels bezit Remedy de volledige publicatie- en distributierechten van de serie. Dit betekent dat het bedrijf zelf kan beslissen welke vervolgen er worden ontwikkeld. Via het universum kunnen ze later ook andere franchises van hen met elkaar verbinden. Alan Wake en Control zullen naar verwachting blijven groeien tot 2030. Een exacte releasedatum of specifieke details over de komende games zijn nog niet bekend.

Conclusie – Control is vandaag de dag meer dan zomaar een game

Binnen enkele jaren is één enkele, ongewone actiegame uitgegroeid tot een eigen franchise. Control heeft niet alleen het Federal Bureau of Control en de Oldest House gevestigd, maar is tegelijkertijd een cruciaal onderdeel geworden van het Remedy Connected Universe. Met FBC: Firebreak probeerde Remedy voor het eerst het merk in een andere richting uit te breiden – hoewel deze poging op economisch vlak duidelijk mislukte.

Dit maakt Control Resonant des te belangrijker. Na het terugkopen van de publicatierechten kan Remedy veel meer profiteren van een succesvolle game, maar draagt tegelijkertijd een grotere verantwoordelijkheid voor de toekomst van het merk. Resonant moet daarom niet alleen laten zien hoe het verhaal van Jesse en Dylan verdergaat, maar ook bewijzen dat Control op de lange termijn een van de belangrijkste merken van Remedy kan blijven.


Lees dit bericht in:

Delen:

Download de Cdkeynl browserextensie gratis

Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten. U kunt alle beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden voor cd-sleutels, spelcodes, cadeaubonnen en antivirussoftware van de geverifieerde cd-sleutelverkopers op onze winkelpagina's.
Om geen nieuws van Cdkeynl te missen, abonneer op Google Nieuws .

MEER RELEVANTE ARTIKELEN