
- Microsoft heeft officieel Xbox Labs opgericht om opkomende technologieën voor het maken en distribueren van games te verkennen.
- Het initiatief werd gelanceerd door CEO Asha Sharma als reactie op snelle, door AI ondersteunde decompilaties van games.
- Onder leiding van CTO Scott Van Vliet zal het team WebAssembly en WebGPU inzetten om games los te koppelen van traditionele hardwarebeperkingen.
Microsoft reageert op het modding-fenomeen
Microsoft heeft Xbox Labs opgericht na te hebben waargenomen hoe onafhankelijke ontwikkelaars in hoog tempo belangrijke titels decompileerden en opnieuw opbouwden voor niet-ondersteunde hardware. De afgelopen maanden hebben we ongeautoriseerde projecten gezien die verschillende gamecodes samenvoegen, zoals de integratie van Call of Duty-mechanieken in Skyrim of het porten van PlayStation-exclusives naar de pc.
Xbox-CEO Asha Sharma publiceerde een officiële interne memo waarin wordt opgemerkt dat deze doorbraken de traditionele industriemodellen fundamenteel uitdagen. Sharma stelde dat spelers jaarlijks meer dan 72 miljard uur besteden aan Xbox-games, wat wijst op een enorme kans voor nieuwe interactieve ontwikkelingstools.
Microsoft beschouwt deze snelle vooruitgang als een verschuiving in de manier waarop spelers omgaan met digitale omgevingen. Het bedrijf streeft ernaar dit momentum te benutten in plaats van de groeiende trend van door gebruikers gegenereerde technische ports tegen te gaan.
Today we’re standing up XBOX LABS (https://t.co/dJSufI1vni). Here is the note that I sent to the team: Team, The first video games emerged some 75 years ago. In the time since, there have been booms and busts, but every year there are more great games to play, more devices to play them, and best of all, more people than ever playing. That growth helped make XBOX what it is today, and we’ve helped shape the industry in return, from bringing hard drives to consoles and online gaming through Xbox Live to Game Pass and cloud gaming, alongside franchises that have brought millions of people together. In recent weeks, we’ve seen games rapidly decompiled and rebuilt to run on hardware they were never originally designed to support. Windows PC builds have been translated to run on Apple Silicon or ported to run inside a browser through WebAssembly and WebGPU, the latter now approaching 90% global browser support. Perhaps more surprisingly, we’ve seen many of the biggest games in the world have been remixed into the source code of another. These experiments challenge long-held assumptions about our industry: the tether between software and hardware, the boundary between creation and play, and how people discover and experience games. While it is hard to predict the future of gaming, it is easy to see the possibilities in making great games easier to access, giving old games new life and allowing more players to become creators and co-creators. These are unmistakably good outcomes for players, even when (and sometimes because) they challenge our existing business models. To explore these possibilities, I’ve asked Scott to stand-up XBOX LABS, a small group of game makers, engineers and scientists whose job is to turn emerging ideas into things our players and developers can experience. We’ll build in the open, learn from what people do, and measure success by whether more people are playing and creating. I think XBOX has an important role to play here. Coding became the first major workload for agents because they can write, run, and test software. Games share many of those same properties, and people spend more than 72 billion hours a year playing XBOX games, roughly five times the estimated time spent writing code worldwide. We’ve spent 25 years learning how to make great games, and I want our game makers to help shape what these new technologies make possible. As we learn, we’ll share the tools we build with developers across the industry, just as we always have. Our priorities aren’t changing. We remain committed to the 4Cs, to making great games, to our hardware and to being responsible stewards of IP and the communities built around it. LABS gives us a way to explore new technology that is game design led without abandoning the work already underway. Asha
— ASHA (@asha_shar) October 13, 2026
Wat is het hoofddoel van Xbox Labs?
Het primaire doel van Xbox Labs is het ontwikkelen en uitbrengen van nieuwe technologieën die games over universele platforms distribueren, in het bijzonder via webbrowsers. De divisie streeft ernaar WebAssembly en WebGPU te benutten om games toegankelijk te maken op elk apparaat, waardoor de afhankelijkheid van de industrie van specifieke hardwarebeperkingen voor consoles wordt verminderd.
Xbox Chief Technology Officer Scott Van Vliet leidt deze nieuwe groep van ingenieurs, wetenschappers en gamemakers. De divisie opereert buiten de standaard kaders van onderzoek en ontwikkeling.
Microsoft verwacht dat het Xbox Labs-team in staat is functionele producten te leveren en direct in contact te treden met spelers. Het bedrijf is van plan om deze projecten in alle openheid op te bouwen en de resulterende ontwikkelingstools uiteindelijk te delen met de bredere game-industrie.
De balans vinden tussen open innovatie en IP-bescherming
De snelle ontwikkeling van AI-ondersteunde hercompilaties creëert een spanning tussen de creativiteit van de community en de handhaving van bedrijfsmatige auteursrechten. Microsoft moet een manier vinden om open ontwikkeling te ondersteunen en tegelijkertijd eigendommen te beschermen, zoals de franchises Halo en Gears of War.
Sharma verduidelijkte dat Microsoft vasthoudt aan zijn kernprioriteiten met betrekking tot hardware en het verantwoord beheren van intellectueel eigendom. Het bedrijf zal de juridische grenzen rond zijn grote franchises blijven handhaven.
Xbox Labs stelt de uitgever in staat te experimenteren met disruptieve technologieën zonder de huidige consoleontwikkeling te staken. Microsoft is van plan te monitoren hoe spelers omgaan met deze open tools om de volgende fase van hun software-ecosysteem vorm te geven.
Bekijk Xbox Game Pass Ultimate en alle nieuwste games op Cdkeynl. Vergelijk prijzen voor uw favoriete platform en stel een prijsmelding in, zodat u de beste aanbiedingen nooit mist!
Download de Cdkeynl browserextensie gratis
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt alle beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden voor cd-sleutels, spelcodes, cadeaubonnen en antivirussoftware van de geverifieerde cd-sleutelverkopers op onze winkelpagina's.
Om geen nieuws van Cdkeynl te missen, abonneer op
Google Nieuws
.
Opmerkingen (0)