Final Fantasy VII director legt uit waarom Revelation geen Unreal Engine 5 gebruikt

Square Enix geeft prioriteit aan een snel releaseschema voor het laatste hoofdstuk van de remake-trilogie
Belangrijkste Punten
  • Final Fantasy VII Revelation wordt in het voorjaar van 2027 gelijktijdig uitgebracht voor pc, PS5 en Xbox Series X|S.
  • Regisseur Naoki Hamaguchi bevestigde dat de game gebruikmaakt van Unreal Engine 4 om de ontwikkeling te versnellen en het resetten van de workflow te voorkomen.
  • Het team bouwde een aangepast rendersysteem dat vergelijkbaar is met Nanite van UE5 om de grensverleggende visuele kwaliteit te behouden zonder van engine te hoeven wisselen.

Waarom maakt Final Fantasy VII Revelation gebruik van Unreal Engine 4?

Final Fantasy VII Revelation maakt gebruik van Unreal Engine 4 om een sneller releaseschema te garanderen. Dit voorkomt de enorme ontwikkelingsvertragingen die zouden ontstaan bij een overstap naar Unreal Engine 5.

Door het behoud van dezelfde aangepaste workflow die is opgezet in Remake en Rebirth, kan het team de finale in het voorjaar van 2027 afleveren. Regisseur Naoki Hamaguchi legde uit in een recent interview met 4Gamer dat een overstap van engine het nodig zou hebben gemaakt om hun bestaande architectuur vanaf de grond af aan opnieuw op te bouwen.

Zowel vanuit zakelijk als spelerperspectief was het voorkomen van een langdurige ontwikkelingscyclus het primaire doel. Ter compensatie voor het omzeilen van Unreal Engine 5 heeft Square Enix gepatenteerde technologie geïntegreerd in hun UE4-framework.

Hamaguchi merkte op dat het ontwikkelingsteam een aangepast rendersysteem heeft gecreëerd dat vrijwel identiek functioneert aan Nanite van UE5. Dit zorgt ervoor dat de visuele getrouwheid zeer concurrerend blijft.


De Highwind, skydiven en de open wereld verkennen

De overgang van Rebirth naar Revelation brengt een aanzienlijke uitbreiding van de openwereld-formule met zich mee. Spelers krijgen ongeveer vijf tot zes uur in de campagne toegang tot het luchtschip Highwind. Dit opent de wereldkaart volledig en introduceert verticaliteit in de verkenningsmechanismen.

Het doorkruisen van de planeet zal bestaan uit naadloos skydiven vanuit de Highwind. Om te voorkomen dat deze mechaniek vervelend wordt, heeft het ontwikkelingsteam uitgebreide fast-travel-opties geïmplementeerd. Spelers kunnen de terugreis naar het luchtschip overslaan en direct fast-travelen naar eerder bezochte locaties.

Binnenin de Highwind vinden spelers een functionele hub. Het luchtschip fungeert als een portaal waar de bemanning samenkomt. Het is ook voorzien van een Chocobo-stal die wordt bijgewerkt op basis van de reddingsacties van de speler op de wereldkaart.

Lees ook meer over de officiële aankondiging van Final Fantasy VII Revelation!


Minigames in balans brengen en het kerngevechtssysteem uitbreiden

Als reactie op feedback van spelers met betrekking tot de enorme hoeveelheid minigames in Rebirth, heeft Square Enix het beloningssysteem voor Revelation herstructureerd. Gevechtsupgrades en voortgangsmaterialen zijn nu strikt gekoppeld aan op gevechten gerichte content.

Minigames zullen nog steeds een grote rol spelen, waaronder een langverwachte sequentie tussen Tifa en Scarlet. De beloningen voor deze optionele activiteiten zijn nu echter cosmetische items zoals wapen- en personageskins. Een nieuwe overslaan-functie stelt spelers ook in staat om minigames te skippen na één poging als ze alleen de bijbehorende beloningen willen verzamelen.

Het gevechtssysteem zelf krijgt een grote revisie om massale gevechten mogelijk te maken. Gevechten tegen Weapons zullen niet worden gedegradeerd tot geïsoleerde minigames of vaste scènes. In plaats daarvan zijn ze volledig geïntegreerd in het kern-RPG-gevechtssysteem met behulp van gespecialiseerde mechanismen.

Verder scheidt het nieuwe “stijlsysteem” karakterklassen van de visuele esthetiek. Spelers kunnen specifieke jobrollen uitrusten voor tactische voordelen terwijl ze hun favoriete personageskins behouden. Dit zorgt ervoor dat optimale gevechtsstatistieken geen ongewenste visuele veranderingen afdwingen.


Een gelijktijdige multi-platform lancering voor de finale

Voor de eerste keer in de remake-trilogie plant Square Enix een gelijktijdige multi-platform release. Final Fantasy VII Revelation staat gepland voor release in het voorjaar van 2027 op pc, PlayStation 5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch 2.

Deze geünificeerde lanceringsstrategie vertegenwoordigt een grote verschuiving ten opzichte van de getimede exclusiviteitsvensters die we zagen bij Remake en Rebirth.

De toewijding aan een releasedatum in 2027 en een uniforme platformuitrol onderstreept de intentie van Square Enix. Het zorgt voor een definitieve conclusie van een project dat meer dan tien jaar continue ontwikkeling in beslag heeft genomen.


Lees dit bericht in:

Delen:

Download de Cdkeynl browserextensie gratis

Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten. U kunt alle beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden voor cd-sleutels, spelcodes, cadeaubonnen en antivirussoftware van de geverifieerde cd-sleutelverkopers op onze winkelpagina's.
Om geen nieuws van Cdkeynl te missen, abonneer op Google Nieuws .

MEER RELEVANTE ARTIKELEN