
Ken je dat elektrische gevoel wanneer een nieuwe shooter uitkomt? De servers gaan live, de chaos begint en voor even voelt alles mogelijk.
Highguard had die energie bij de lancering op 26 januari. De bewegingen waren vloeiend, de gunplay voelde strak aan, en het leek er echt op dat Wildlight Entertainment iets speciaals in handen had. Maar de game-industrie kan ongelooflijk wreed zijn.
Iets meer dan twee weken na die lancering is de sfeer omgeslagen van feest naar hartzeer. Wildlight is getroffen door aanzienlijke ontslagen, waardoor de toekomst van deze nieuwe free-to-play titel in een erg ingewikkelde positie verkeert.
Het is een harde herinnering dat zelfs een solide lancering geen veiligheid garandeert voor de mensen achter het scherm.
Ontdek ook meer over Highguard en de officiële release op Cdkeynl!
Van Top Tien naar een Minimale Bezetting
De klap is hier intens. Volgens Mat Piscatella van Circana was Highguard niet alleen aanwezig; het floreerde aanvankelijk. Het debuteerde in de top 10 voor wekelijkse actieve gebruikers op Steam in de VS. Het bereikte zelfs de top 20 op Xbox en PlayStation.
Specifiek op Steam bereikte het spel een piek van meer dan 97.000 gelijktijdige spelers. Dat is een enorm aantal voor een nieuwe IP. De terugval was echter net zo scherp. Twee weken later daalden die cijfers naar ongeveer 4.500.
Hoewel het vasthouden van spelers altijd een strijd is, was de reactie van de studio onmiddellijk en streng.
Voormalige ontwikkelaars maakten het nieuws bekend op sociale media nog voordat de studio zelf met een verklaring kwam.
Today we made an incredibly difficult decision to part ways with a number of our team members while keeping a core group of developers to continue innovating on and supporting the game.
— Wildlight Entertainment (@WildlightEnt) February 12, 2026
We're proud of the team, talent, and the product we've created together. We're also grateful…
De Menselijke Kosten
Dit gaat niet alleen over spelersaantallen of gelijktijdige gebruikers. Het gaat over mensen zoals Alex Graner, een Senior Level Designer. Hij deelde op LinkedIn dat hij, samen met “het grootste deel van het team“, was ontslagen. Hij vermeldde dat er nog niet uitgebrachte content was waar hij enthousiast over was—zaken die ze al hadden ontworpen maar die spelers nu misschien nooit te zien krijgen.
Josh Sobel, een Tech Artist aan het project, deelde dat gevoel.
Hij noemde de Wildlight-medewerkers het “beste team waar ik ooit mee heb gewerkt” en merkte op dat hij nog nooit zoveel van zichzelf in een project had gestoken. Als je hun berichten leest, voel je de pijn. Ze bouwden een wereld, zagen mensen binnenstromen en verloren dagen later hun baan.
Wildlight bevestigde het nieuws uiteindelijk op X (voorheen Twitter).
Ze verklaarden dat ze de “ongelooflijk moeilijke beslissing” hadden genomen om afscheid te nemen van teamleden, terwijl ze een “kerngroep” behouden om het spel te ondersteunen.
Today I was laid off from Wildlight along with most of the staff. It was the best team I've ever worked with, and I've never put so much of myself into a project before. I wouldn't trade the past 2.5+ yrs for anything. I'm still spinning, and won't be in a place to start thinking… pic.twitter.com/AimTVwrJ7N
— Josh Sobel (@Joshiepoo25) February 11, 2026
Kan de “Kerngroep” het Bijbenen?
Dit laat spelers achter met een groot vraagteken. Live-service games zijn hongerige beesten. Ze hebben constante voeding nodig—nieuwe kaarten, balance patches, skins en evenementen.
Wildlight had een roadmap. Ze beloofden zeven episodes gedurende het jaar, met elke maand nieuwe personages en modi. Kan een minimale bezetting dat tempo volhouden?
De studio zegt dat ze blijven innoveren en het spel blijven ondersteunen. Ze hebben de 5v5-modus al permanent gemaakt na vroege feedback.
Maar zonder “het grootste deel” van het personeelsbestand zal het realiseren van die ambitieuze roadmap een zware strijd worden.
Een Spannende Afwachting van de Toekomst
Het is moeilijk te voorspellen waar het met Highguard vanaf hier naartoe gaat. De basis is er. De gameplay-loop is leuk. Maar een spel heeft een team nodig om in leven te blijven, en dat team is net een stuk kleiner geworden.
Voor de spelers die blijven hangen, is de hoop dat de overgebleven ontwikkelaars het schip kunnen stabiliseren.
Voor de ontwikkelaars die werk zoeken, hopen we dat ze snel weer op hun pootjes terechtkomen. Ze hebben iets cools gebouwd en verdienden beter dan een run van slechts twee weken.
Heb jij Highguard al geprobeerd? Hoe is je ervaring tot nu toe? Laat het ons weten in de reacties!
Download de Allkeyshop Browser Extension Free
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op
Google Nieuws
.