- Kojima Productions heeft bevestigd dat de Death Stranding-serie in totaal 27 miljoen spelers heeft bereikt op consoles, pc en mobiele platforms.
- Guerrilla Games heeft de volledige broncode van de Decima Engine in 2015 oorspronkelijk op een fysieke USB-stick aan Kojima Productions verstrekt.
- In de toekomst zal Kojima Productions een flexibele ontwikkelingsstrategie met meerdere engines aannemen, waarbij zowel de Decima als de Unreal Engine wordt gebruikt.
Death Stranding heeft officieel 27 miljoen spelers wereldwijd bereikt op alle ondersteunde platforms. Kojima Productions bevestigde deze mijlpaal tijdens een technisch panel op de CEDEC 2026-ontwikkelaarsconferentie in Yokohama, waarbij de cumulatieve betrokkenheid via de aankoop van losse exemplaren en abonnementsdiensten werd bijgehouden.
Hoe heeft Death Stranding 27 miljoen spelers bereikt op alle platforms?
Death Stranding bereikte 27 miljoen cumulatieve spelers via multi-platform releases op PlayStation 4, PlayStation 5, pc, Xbox Series X|S en iOS, gecombineerd met de beschikbaarheid op abonnementsdiensten zoals PC Game Pass, Xbox Game Pass en PlayStation Plus Extra. De lancering in juni 2025 van Death Stranding 2: On the Beach versnelde de algehele groei van de franchise nog verder.
De franchise is sinds maart 2025, toen Kojima Productions een totaalaantal van 20 miljoen rapporteerde, gegroeid met zeven miljoen spelers. Omdat de maatstaf de totale spelersbetrokkenheid volgt in plaats van traditionele eenheidsverkopen, speelde de opname in abonnementscatalogi met meerdere niveaus een grote rol bij de algemene acceptatie door spelers.
Analistengegevens van Alynea Analytics schatten dat het directe vervolg, Death Stranding 2: On the Beach, tijdens de initiële periode na de lancering meer dan twee miljoen verkochte eenheden op PlayStation 5 en pc heeft overschreden. Deze release zorgde voor hernieuwd momentum voor de oorspronkelijke titel op oudere hardware en in digitale winkels.
Guerrilla Games en de technische oorsprong van de Decima Engine
Tijdens de sessie “Het kiezen van een Game Engine om DEATH STRANDING te creëren” op CEDEC 2026, zoals gedeeld met Gamer.ne.jp, heeft Kojima Productions-ingenieur Kaito Sakamoto gedetailleerd beschreven hoe de studio haar technische fundament heeft gelegd na de oprichting in december 2015.
Geconfronteerd met complexe ontwerpeisen die fotorealistische open werelden en dynamische terreinwijzigingen vereisten, werd het volledig zelf bouwen van een interne engine als te tijdrovend beschouwd. Guerrilla Games bood een ongekende oplossing door de volledige broncode van hun engine op een USB-opslagstation te overhandigen, samen met een ontwikkel-pc die assets uit Horizon Zero Dawn bevat.
Om grensoverschrijdende technische samenwerking tussen Amsterdam en Tokio te vergemakkelijken, heeft Kojima Productions de interne netwerkinfrastructuur van het kantoor geüpgraded van 1 Gbps naar 10 Gbps. Vroege filmische experimenten veroorzaakten ernstige prestatieknelpunten, met een piek van 200 miljoen vertices per frame. Ingenieurs van Guerrilla Games reisden naar Japan om de filmische pijplijn direct te herstructureren.
De collaboratieve technologie kreeg officieel de naam “DECIMA“, een verwijzing naar Dejima, het kunstmatige eiland in Nagasaki dat historisch gezien diende als de enige handelsinterface tussen Nederland en Japan.
A game world turned real.
— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) July 22, 2026
We visited Font’s Point, the real-world location in California that inspired the opening scene of DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH.
Together with DNSYS, we walked this extraordinary landscape ourselves and then went on to experience the very… pic.twitter.com/iADw1BXgoI
Wat is de toekomst van de enginetechnologie van Kojima Productions?
Kojima Productions zal een flexibele multi-engine strategie aannemen voor aankomende titels, waarbij Unreal Engine van Epic Games naast de Decima Engine wordt geïntegreerd. Hoewel Decima de kern blijft van de Death Stranding-franchise, stelt de keuze voor externe engines de studio in staat om technische pijplijnen aan te passen aan specifieke gamedesign-doelen.
Sakamoto legde uit dat het gebruik van diverse engine-architecturen voorkomt dat interne ontwikkelingsworkflows te star worden. Door te kiezen voor softwaretools die het meest geschikt zijn voor specifieke projectvereisten, behoudt het team creatieve aanpasbaarheid voor gelijktijdige projecten.
Let op: Prijzen en beschikbaarheid kunnen veranderen. Controleer de widget hieronder voor actuele prijzen in real-time.
Download de Cdkeynl browserextensie gratis
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt alle beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden voor cd-sleutels, spelcodes, cadeaubonnen en antivirussoftware van de geverifieerde cd-sleutelverkopers op onze winkelpagina's.
Om geen nieuws van Cdkeynl te missen, abonneer op
Google Nieuws
.
Death Stranding bereikt 27 miljoen spelers op alle platforms
Troy Baker Onthult Kojima's Plannen Na Death Stranding
Haal Death Stranding 2 PC in Huis Voordat Deze Deal Eindigt
Opmerkingen (0)