Sony kondigt het einde aan van fysieke games op PlayStation vanaf januari 2028. Laten we samen kijken hoe Sony hier toegeeft dat ze hun spelers slechts als portemonnees zien, en niet als de menselijke wezens met gevoelens die we zijn, wier harten zojuist zijn gebroken door dit verraad.
- Sony is van plan om de productie van fysieke games voor PlayStation-consoles vanaf januari 2028 definitief stop te zetten.
- Deze overgang naar een volledig digitaal formaat markeert het einde van de tweedehandsmarkt en het verlies van daadwerkelijk eigendom van games voor gebruikers.
- De beweringen van Sony over de dominantie van digitale verkopen worden tegengesproken door interne lekken die het aanhoudende succes van het fysieke formaat aantonen.
Het begin van het einde voor fysieke games?
Vanaf 2028 zal Sony stoppen met de productie van fysieke games. Dit betekent dat jullie geen andere keuze meer zullen hebben dan jullie PlayStation-games via de online winkel van Sony te kopen. En dit heeft meerdere implicaties:
- Het wordt onmogelijk om een game uit te lenen of door te verkopen (wat in feite de parallelle tweedehandsmarkt vernietigt).
- Sony dicteert de prijzen. Als een game voor €100 wordt verkocht, hebben jullie geen andere optie dan deze voor €100 te kopen als jullie hem willen hebben.
- Jullie games zijn niet jullie eigendom. Als jullie account wordt gedeactiveerd (verbannen), raken jullie al jullie games en trofeeën kwijt, ongeacht het bedrag dat jullie hebben geïnvesteerd of de reden voor de verbanning. Als bonus wordt jullie account definitief gesloten als dit 3 jaar inactief is.
Zelfs fastfoodketens bemoeien zich ermee en drijven openlijk de spot met de beslissing van Sony door hun eigen absurde kijk op een volledig digitaal formaat voor te stellen.
De digitalisering van games is niet per definitie een slechte zaak; het stelt onder andere kleinere ontwikkelaars in staat om een game te maken en uit te brengen zonder het soms moeizame proces van een fysieke release te hoeven doorlopen. Het moet echter een optie blijven, een keuze, en geen onvermijdelijkheid. Vooral omdat Sony een monopolie over zijn ecosysteem zou hebben, zoals eerder vermeld, wat hen zelfs in staat zou stellen om verschillende prijzen te hanteren op basis van de interesse van de spelers.
Het hebben van een platform van een derde partij via PlayStation zou gezonder zijn voor het ecosysteem en vooral voor de spelers. GOG biedt bijvoorbeeld daarnaast een optie voor het behoud van videogames, en werkt aan het beschermen van ons gaming-erfgoed door gebruikers in staat te stellen DRM-vrije games rechtstreeks naar bijvoorbeeld een USB-stick te downloaden, wat onafhankelijke opslag en dus het behoud van de games mogelijk maakt.
PlayStation heeft 551 films verwijderd van PSN-gebruikersaccounts. Wat weerhoudt hen ervan om hetzelfde te doen met de games van hun gebruikers? En zou er geen duidelijke lijn getrokken moeten worden tussen kopen en huren? Kopen we onze games eigenlijk wel, of huren we ze gewoon? En als dat laatste het geval is, zullen de prijzen en gebruiksvoorwaarden herzien moeten worden, want in principe zijn we nog steeds kopers.
En ondanks de beweringen van Sony met betrekking tot digitale formaten, wenden veel ontwikkelaars zich bijvoorbeeld tot Nintendo voor fysieke cartridges en collector’s editions, zoals te zien was bij Bethesda en Oblivion.
Sony en statistieken in dienst van de speler?
Sony beweert dat haar beslissing de trends onder spelers volgt. Volgens hen kopen spelers aanzienlijk meer in digitale formaten dan in fysieke formaten. Laten we de beweringen van Sony samen analyseren en kijken welke informatie we over dit onderwerp kunnen ontdekken.
Sony haalt technische problemen aan bij het onderhouden van betalingssystemen die overbodig zijn geworden. Wat betekent dat precies? Is contactloos betalen met een kaart (mogelijk gedigitaliseerd en op een telefoon) achterhaald? Of doelt Sony op de tweedehandsmarkt? Als dat zo is, is het een bekentenis van Sony dat de tweedehandsmarkt een obstakel is omdat ze er geen controle over hebben; het zou geen zin hebben om te zeggen dat dit achterhaalde systemen zijn die moeilijk te onderhouden zijn, aangezien ze er simpelweg geen toegang toe hebben.
Volgens Sony was tijdens het fiscale jaar 2025 78% van hun verkopen digitaal, vergeleken met 22% voor fysieke verkopen. En dit is alleen waar dankzij statistische manipulatie en een rampzalige methode voor de boekhouding van games.
Deze cijfers omvatten namelijk DLC’s, GRATIS games, games die WEGGEGEVEN zijn via PS Plus, games die nooit fysiek zijn uitgebracht, live-service games, enzovoort. Om nog maar te zwijgen van het feit dat hierin de tweedehandsmarkt niet is meegenomen. Kortom, het meetellen van games of software die simpelweg niet fysiek beschikbaar zijn, en soms zelfs gratis zijn, bewijst de wens van Sony om hun cijfers kunstmatig op te blazen.
Een lek bij Insomniac Games weerspreekt de door Sony gepresenteerde cijfers. De officiële cijfers van Insomniac zijn dan ook een indicatie van de intentie van Sony om ons te manipuleren. Uncharted 3 werd voor 87% in fysiek formaat verkocht, Sackboy voor 77% in fysiek formaat, Ratchet and Clank: Rift Apart voor 76% in fysiek formaat, enz.
In totaal verkochten binnen de gelekte officiële spreadsheet 31 van de 33 Sony-games fysiek beter dan digitaal. Astro Bot, een recentere game, behaalde in het Verenigd Koninkrijk nog steeds 55% van zijn verkopen in het fysieke formaat en 60% in Europa.
Tot slot, het laatste belastende bewijs tegen Sony: PS5-consoles met disc drive verkopen veel beter dan die zonder, goed voor een solide 82% van de verkopen. Dit bewijst duidelijk dat fysieke games nog steeds erg populair waren, aangezien de meerderheid van de spelers bereid was een meerprijs te betalen voor een console met een geïntegreerde disc drive.
De kers op de taart is dat Sony een marge van 15% behaalt op fysieke games en 30% op digitale games. Dit verklaart waarschijnlijk de laatste ommekeer van Sony. Het zou echter netjes zijn geweest als ze hun logica tot het einde hadden doorgevoerd en dus goedkopere digitale games hadden aangeboden, maar het lijkt erop dat het geld maar één kant op stroomt.
Wat kunnen wij als spelers doen?
De beste manier voor spelers om hun ontevredenheid te uiten, is door af te zien van het kopen van een PlayStation 6 of eventuele games daarvoor, en misschien zelfs jullie PlayStation Plus-abonnementen op te zeggen. Houd er rekening mee dat aangezien de PS6 geen geplande disc drive heeft, deze jullie fysieke games niet langer zal kunnen lezen. Degenen die een disc drive hebben gekocht in afwachting van toekomstige releases, hebben een aankoop voor niets gedaan.
Aarzel niet om de petitie gericht aan Sony te ondertekenen om fysieke games te redden.
Nu we het toch over fysieke media hebben, hoe zit het met de opslagcapaciteit? Want als games niet langer worden opgeslagen op Blu-rays (die een enorme opslagcapaciteit hebben), betekent dat dat jullie ruimte nodig hebben op jullie console! Vooral nu de bestandsgroottes van recente games blijven stijgen.
Dit is des te relevanter aangezien meer dan 94% van de games offline speelbaar zijn. Van de 775 geteste fysieke games vereist meer dan 85% geen verplichte internetverbinding en is compleet op de disc aanwezig. Hoewel we dan geen updates hebben, wat betekent dat het spel mogelijk minder stabiel is, blijven de games speelbaar.
We moeten hopen dat de PS6 minimaal 2 TB beschikbare ruimte biedt om onze games op te slaan, anders zullen spelers snel ontdekken dat hun opslag verzadigd is na de aankoop van slechts 10 grote titels.
We leven ook mee met degenen die van plan waren hun PS5 door te verkopen om de kosten van hun PS6 te compenseren. Zij zullen nu ofwel ook hun fysieke PS5-games moeten doorverkopen, aangezien deze niet meer gespeeld kunnen worden, ofwel alles moeten behouden zonder de prijs van de PS6 te kunnen afschrijven. Kortom, Sony neemt ons in de maling; daarom is het misschien tijd om het schip te verlaten.
Het toppunt van ironie in deze situatie is dat 13 jaar geleden Sony de spot dreef met Xbox en de overgang naar digitale formaten, door op te scheppen over het behoud van fysieke games en zo dicht bij de spelers te blijven. Op dit punt zou je het een verraad van de kant van Sony kunnen noemen.
Tot slot, als jullie je games in een digitaal formaat kopen, overweeg dan alternatieve retailers waar nog een gezonde concurrentie bestaat en waar spelers niet voor de gek worden gehouden. En jullie kunnen hier nu meteen mee beginnen door de prijzen te vergelijken via onze tracker op Cdkeynl.
Download de Cdkeynl browserextensie gratis
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt alle beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden voor cd-sleutels, spelcodes, cadeaubonnen en antivirussoftware van de geverifieerde cd-sleutelverkopers op onze winkelpagina's.
Om geen nieuws van Cdkeynl te missen, abonneer op
Google Nieuws
.
Einde van fysieke PlayStation-games: het verraad van Sony
Opmerkingen (0)