
- De Ontwikkelaars: That’s No Moon is een onafhankelijke studio opgericht door veteranen van Naughty Dog en Infinity Ward, gesteund door een investering van 100 miljoen dollar van Smilegate.
- De Gameplay: De game bevat een “Adaptief Dekkingssysteem” (Adaptive Cover) gebouwd in Unreal Engine 5, dat traditionele magnetische borsthoge muren vervangt door realistische interacties met de omgeving.
- De Structuur: Crossfire is een pure singleplayer, verhaalgedreven ervaring zonder multiplayer of live-service componenten, en komt naar PC, PlayStation 5 en Xbox Series X|S.
Wat is Crossfire en Wie Ontwikkelt Het?
Crossfire is een aankomende tactische third-person militaire shooter, gericht op singleplayer en een sterk verhaal, ontwikkeld door de onafhankelijke studio That’s No Moon en uitgegeven door Smilegate. De game, die naar PC, PlayStation 5 en Xbox Series X|S komt, richt zich op realistische gevechten met hoge inzet en een diepgaande filmische verhaallijn, waarbij multiplayer-elementen volledig worden weggelaten.
Het project markeert de debuuttitel voor That’s No Moon, een studio opgericht in 2021 door prominente industrie-veteranen, waaronder Taylor Kurosaki en Jacob Minkoff. Beide makers worden alom geprezen voor hun eerdere werk aan het vormgeven van moreel complexe verhalen bij Naughty Dog en Infinity Ward, met name in Call of Duty: Modern Warfare.
In plaats van het traditionele multiplayer-sjabloon van de enorme intellectuele eigendom van Smilegate aan te passen, maakt het team gebruik van een investering van 100 miljoen dollar van Smilegate om een hoogwaardige, op het Westen gerichte singleplayer-campagne op te bouwen.
Een Kijkje in het Adaptieve Dekkingssysteem: Een Nieuw Tijdperk voor Tactische Gevechten
In plaats van te vertrouwen op de conventionele, starre dekkingsmechanieken die halverwege de jaren 2000 populair werden, introduceert Crossfire een gepatenteerd mechanisme genaamd Adaptieve Dekking. Dit op maat gemaakte systeem, ontwikkeld in Unreal Engine 5, elimineert de magnetische aantrekkingskracht tot borsthoge barrières volledig, wat de meeste third-person shooters kenmerkt.
Volgens gamedirector Jacob Minkoff dwingt het systeem de personages om hun houding dynamisch aan te passen, evenals hun positie en oriëntatie, gebaseerd op de nabijheid van complexe fysieke geometrie en verschuivende zichtlijnen van de vijand.
In vroege demonstraties gingen personages op natuurlijke wijze over op een lage krabbenloop nabij lage stenen muren en lieten ze zich vallen om te tijgeren om op te gaan in de ruige heuvels. De gevechten zelf zijn ontworpen om uiterst dodelijk en strategisch te zijn, en vereisen een zorgvuldige planning in plaats van roekeloze agressieve manoeuvres; slechts een paar schoten maken het verschil tussen overleven en de dood.
Een Verhaal Geworteld in Gedwongen Allianties en Grijze Moraliteit
De verhaallijn speelt zich af in het barre landschap van het Atlasgebergte, en volgt een verkenningscontract dat snel escaleert in een existentiële dreiging bekend als “De Druk” (The Pressure). Het plot draait om een ongemakkelijke alliantie tussen twee ideologisch tegengestelde protagonisten die puur uit een wederzijdse behoefte aan overleving moeten samenwerken.
Layla Qassem, een anti-establishment huurling die door de ontwikkelaars wordt beschreven als een tactische activiste, wordt gespeeld door Claudia Doumit (The Boys). Haar tegenhanger is Delroy Cross, een starre Tier-One Operator die is toegewijd aan het behoud van de instituten waartegen Layla vecht, gespeeld door Ricky Whittle (American Gods).
De schrijfstijl weerspiegelt de achtergrond van de ontwikkelaars in het creëren van narratieve nuances en vermijdt bewust de standaard clichés van schurken, waarbij de nadruk in plaats daarvan ligt op gedeelde menselijkheid te midden van diepe ideologische wrijvingen.
We zijn zo dankbaar en vereerd om ons debuutproject te delen op het @summergamefest. Ons team heeft Crossfire zorgvuldig samengesteld voor jullie allemaal die houden van singleplayer, verhaalgedreven games. Bedankt voor jullie steun, en we kunnen niet wachten om meer te delen! https://t.co/235d0rpmFm
— That's No Moon (@ThatsNoMoonEnt) 5 Juni 2026
Productiedetails en Ondersteunde Platforms
Crossfire wordt native gebouwd voor hardware van de huidige generatie, met Windows PC, Xbox Series X|S en PlayStation 5 als doel. De studio heeft bevestigd dat de ontwikkeling goed onderweg is, hoewel een specifieke lanceringsperiode of exacte prijscategorie nog niet definitief is vastgesteld.
De titel is momenteel beschikbaar voor spelers om toe te voegen aan hun verlanglijstjes in digitale winkels. Verdere productie-updates worden verwacht naarmate de ontwikkeling vordert door de pre-alpha fases.
Download de Cdkeynl browserextensie gratis
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt alle beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden voor cd-sleutels, spelcodes, cadeaubonnen en antivirussoftware van de geverifieerde cd-sleutelverkopers op onze winkelpagina's.
Om geen nieuws van Cdkeynl te missen, abonneer op
Google Nieuws
.
Opmerkingen (0)