Fatshark maakte een multiplayer Scream-game jaren voor Dead by Daylight

Na een grootschalig datalek bij Valve in augustus hebben dataminers een speelbaar prototype ontdekt van een geannuleerde Scream-multiplayergame, ontwikkeld door Fatshark.

Fatshark maakte een multiplayer Scream-game jaren voor Dead by Daylight
Belangrijkste Punten
  • Dataminers troffen tijdens een grootschalig Valve-lek een speelbaar prototype aan uit 2011 van een geannuleerde Scream-multiplayergame van Fatshark.
  • De onuitgebrachte verticale demo bevatte asymmetrische ontsnappingsmechanieken, bedoeld om uitgevers te overtuigen met het oog op de bioscooprelease van Scream 4.
  • Het concept kreeg nooit de benodigde steun van een uitgever, waardoor Dead by Daylight de voornaamste moderne optie blijft voor Ghostface-gameplay.

Een recent Valve-lek van 12 TB heeft een vergeten stukje horrorgame-geschiedenis blootgelegd nadat dataminers een geannuleerde Scream-titel onthulden die verborgen zat in Steam Depot 42151.

Ontwikkelaar Fatshark, de studio achter Escape Dead Island en Warhammer 40:000: Darktide, rondde in februari 2011 de definitieve build van deze op Ghostface gerichte multiplayer-ervaring af. Dit was slechts twee maanden voor de bioscooprelease van Scream 4.

Wat onthult de gameplay van het uitgelekte Scream-prototype?

Het uitgelekte Scream-prototype toont een asymmetrische multiplayer-structuur waarin spelers door zwak verlichte omgevingen navigeren terwijl ze Ghostface proberen te ontwijken.

De beelden laten rudimentaire achtervolgingsmechanieken, een basale stealth-implementatie en vroege visuele elementen zien, ontworpen om de esthetiek van slasherfilms naar de pc te vertalen.

Fatshark bouwde het prototype met de focus op spanning en ontsnapping in plaats van directe confrontaties. De geanalyseerde bestanden wijzen erop dat de ontwikkelaars een gestructureerde kat-en-muis-ervaring voor ogen hadden, die sterk leunde op ruimtelijk inzicht.

Hoewel de texturen en animaties onvoltooid zijn, toont de kerngameplay een duidelijke intentie om de spanning van de filmfranchise om te zetten in een interactieve multiplayer-omgeving.

Waarom werd de Scream-game van Fatshark geannuleerd?

Fatshark ontwikkelde het Scream-prototype puur als een presentatieconcept (pitch) en niet als een volledig gefinancierde productie. De studio creëerde deze verticale demo om publicatierechten en financiële steun veilig te stellen voorafgaand aan een belangrijk bioscoopmoment.

Ondanks de gunstige timing rondom de bioscooprelease van Scream 4, wist het project niet het benodigde groene licht te krijgen van de rechthebbenden.

Het concept kwam simpelweg niet verder dan de interne testfase. Zonder formele steun liet Fatshark het project varen en werden de ontwikkelingsmiddelen verplaatst naar hun andere succesvolle coöperatieve titels.

De overgebleven bestanden bleven op de Valve-servers staan totdat het recente datalek ze weer onder de aandacht van het publiek bracht.

Waar kunnen fans tegenwoordig als Ghostface spelen?

Behaviour Interactive heeft Ghostface met succes geïntegreerd in Dead by Daylight, wat resulteerde in een afgewerkte en volledig ondersteunde asymmetrische horror-ervaring.

Dead by Daylight biedt precies de sluip- en aanvalmechanieken die het Fatshark-concept oorspronkelijk probeerde te realiseren. Bovendien blijft de titel breed beschikbaar via de bekende digitale pc-winkels.


Lees dit bericht in:

Delen:

Download de Cdkeynl browserextensie gratis

Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten. U kunt alle beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden voor cd-sleutels, spelcodes, cadeaubonnen en antivirussoftware van de geverifieerde cd-sleutelverkopers op onze winkelpagina's.
Om geen nieuws van Cdkeynl te missen, abonneer op Google Nieuws .

MEER RELEVANTE ARTIKELEN