Op Gamescom 2026 had ik de kans om Guns and Dragons, een nieuwe roguelite-FPS, zelf te spelen. Naderhand sprak ik met het ontwikkelingsteam over de eerste playtest en de toekomst van de game. Guns & Dragons combineert snelle FPS-gevechten met een kleurrijke magitech-fantasywereld. De game wordt ontwikkeld door ABUTTON, een Koreaanse studio met ontwikkelaars die eerder meewerkten aan projecten als Dave the Diver en Counter-Strike Online.

- Guns & Dragons is een roguelite-FPS voor maximaal drie spelers, met meer dan 45 vuurwapens en bogen.
- Extreem sterke of zelfs ‘gebroken’ wapenbuilds zijn nadrukkelijk onderdeel van het spelconcept.
- Er is een Early Access-release gepland, maar er is nog geen definitieve datum.
Guns and Dragons biedt een bijzonder concept. Je wisselt je wapen tijdens een run niet voortdurend om, maar bouwt het steeds verder uit. Zo verandert een normaal vuurwapen of een boog in een volkomen overdreven build. Vandaag verduidelijken we wat Guns & Dragons precies is en hoe het wapen- en roguelite-systeem werkt. Verder bespreken we wat ABUTTON heeft geleerd van de eerste playtest en welke content en wapentypes nog gepland staan.
Wat is Guns and Dragons?
Je kunt Guns & Dragons alleen spelen of online met maximaal twee andere spelers. De setting is een magitech-fantasywereld waar klassieke fantasiemonsters, magie en vuurwapens samenkomen. Runs voeren spelers door grotten, dungeons, dorpen en later naar andere gebieden. Vijanden laten runen, artefacten, vaardigheden, altaarbeloningen en materialen voor de basis achter. Binnen een run worden je personage en wapens dankzij de roguelite-structuur steeds sterker.

Na de run worden verzamelde materialen gebruikt om je eigen basis uit te breiden en permanente upgrades vrij te spelen. Op de Steam-pagina staan momenteel meer dan 45 vuurwapens en bogen vermeld, waaronder revolvers, shotguns, snipergeweren, handbogen en kruisbogen. De game verschijnt later voor pc via Steam en Epic Games, maar een exacte releasedatum is nog niet bekend.
Guns & Dragons onderscheidt zich echter sterk van andere games. Aan het begin van een run kies je je favoriete wapen, dat je gedurende de rit voortdurend verbetert. Nieuwe wapens speel je tijdens de run vrij met runen, die je moet combineren om ze te verkrijgen. Voor krachtigere wapens heb je meer runen nodig dan voor de basiswapens. Bovendien kun je wapens krijgen via willekeurige gebeurtenissen en heb je de mogelijkheid om ze naarmate de run vordert nog verder te perfectioneren.
Guns & Dragons focust zich bewust op overpowered wapens
Het eerste personage, Zig, hanteert zo’n 23 vuurwapens, aldus het ontwikkelingsteam. Het nieuw geïntroduceerde elfenpersonage brengt eveneens 23 verschillende bogen en soortgelijke wapens met zich mee. Deze wapens zijn echter niet strikt gebonden aan één personage, wat betekent dat Zig ook een boog kan gebruiken. Daarnaast kunnen de kernen van de wapens worden aangepast. Runen, artefacten, vaardigheden en wapenkernen werken samen om diverse builds te creëren. Het elfenpersonage is dan ook niet zomaar een nieuwe held, maar is bedoeld om te demonstreren in welke richting de volledige game zich zal ontwikkelen.

Tijdens het interview vroeg ik de ontwikkelaars of dit systeem niet zou kunnen leiden tot veel te krachtige combinaties. Dat is nu precies wat ABUTTON niet wil voorkomen; ze willen spelers juist specifiek de kans geven om extreem sterk te worden. Aangezien Guns and Dragons geen PvP-game is, hoeft de balans niet zo strikt te zijn als in een competitieve shooter. Hun motto is in wezen: serieuze gevechten, maar belachelijk overdreven wapens. Als iemand een compleet ongebalanceerde combinatie vindt, ziet het team dit eerder als een succes van het build-systeem dan als een acuut balansprobleem. Ze gaven aan: “Als spelers een waanzinnig krachtig wapen kunnen bouwen, is dat precies de fun die we willen bieden.”
Ondanks deze builds zal er nog steeds voldoende uitdaging zijn. Na het verslaan van een baas kunnen spelers extra moeilijkheidsmodificatoren selecteren. Deze verhogen niet alleen de levenspunten of de schade, maar veranderen soms ook daadwerkelijk de gameplay. In het interview werden voorbeelden gegeven, zoals meteoren. Deze meteoren slaan in op de positie waar een speler kort daarvoor stond, wat betekent dat je constant in beweging moet blijven. Aangezien deze meteoren ook teamleden kunnen verwonden, moeten spelers zich goed verspreiden, wat onvermijdelijk tot chaos leidt. Tijdens de playtest liep het moeilijkheidssysteem tot niveau 50 en volgens het ontwikkelingsteam heeft op z’n minst één speler het hoogst beschikbare niveau al bereikt. Het team overweegt dan ook of er op de lange termijn nog moeilijkere varianten nodig zullen zijn.
Nieuwe personages, wapentypes en hoofdstukken staan op de planning
Bij de lancering zal de game eerst in Early Access gaan met twee speelbare personages. Voor versie 1.0 staat minstens een derde personage gepland. Het is overigens ook toegestaan dat meerdere spelers hetzelfde personage kiezen. Dit nieuwe personage introduceert een nieuwe wapencategorie, de zogenaamde cold-steel wapens. Hieronder vallen zwaarden, klingen, speren en werpwapens.

Dit zal echter geen complex melee-systeem met zich meebrengen; de meeste van deze wapens kunnen worden gegooid en vallen voornamelijk aan van een afstand. De ontwikkelaars denken aan een benadering die lijkt op Overwatch, met werpmessen, afstandsaanvallen met zwaarden, area-of-effect aanvallen, mogelijk reflecterende vaardigheden en een soort schokgolf of “sonic boom”. Voor de lange termijn is intern ook al gesproken over de toevoeging van een magiër en toverstafjes, al is daar nog geen definitieve toezegging voor gedaan.
In de eerste openbare playtest, waaraan meer dan 100.000 spelers deelnamen, zat slechts één hoofdstuk dat eindigde na de eerste baas. Volgens ABUTTON vertegenwoordigt dit slechts ongeveer een derde van de uiteindelijke, volledige run. Hoofdstuk 2 zal zich afspelen in een verwoest woud en nieuwe bosmonsters introduceren, evenals een passende baas. Het derde hoofdstuk leidt de speler vervolgens naar het hol van een draak, waar je het daadwerkelijk opneemt tegen een draak en diens volgelingen.
Tegen het einde van het derde hoofdstuk moet ook het definitieve evolutiestadium van de wapens bereikbaar zijn. Elk hoofdstuk krijgt zijn eigen set dungeons, waaruit tijdens een run willekeurige gebieden worden geselecteerd. Voor later staat gepland dat alleen al Hoofdstuk 1 meerdere mogelijke bazen bevat, om de runs gevarieerder te maken.
Meer dan 100.000 testers en talrijke wijzigingen
De eerste playtest voor Guns and Dragons liep van 30 juli tot 10 augustus 2026. Volgens de ontwikkelaars hebben in deze periode meer dan 100.000 spelers meegedaan, aanzienlijk meer dan ABUTTON had verwacht. In die ruwweg twee weken werden er zo’n acht hotfixes doorgevoerd, aangezien de ontwikkelaars feedback soms al binnen één dag implementeerden. Een voorbeeld hiervan zijn de valstrik-dungeons, waarin veel vallen zaten die spelers reguliere schade toebrachten. Omdat genezing erg beperkt is, voelden deze dungeons eerder frustrerend aan. Bijgevolg hebben de ontwikkelaars dit type dungeon meer veranderd in een minigame.

In het begin was er zelfs te veel genezing. Oorspronkelijk kwamen gezondheidsdrankjes en regenererende schilden vaker voor, maar spelers vonden het te makkelijk en konden vaak gewoon de tegenaanvallen van vijanden incasseren. Als gevolg hiervan werd de genezing gereduceerd — helaas iets te veel — waardoor ze de drop-rate tijdens de test weer hebben moeten verhogen. Daarnaast is er gedeeltelijke genezing ingevoerd bij de overgang tussen gebieden. Er zijn ook enkele wijzigingen doorgevoerd in het leveldesign; zo spawnen vijanden nu niet meer te dicht bij de speler. Bovendien waren sommige keuzes tijdens het levelen niet intuïtief genoeg. Toekomstige effecten moeten duidelijk aangeven wat voor build eruit kan ontstaan. Als voorbeeld noemt de ontwikkelaar een bonus die de granaatschade permanent verhoogt telkens wanneer er een vijand met een granaat wordt gedood.
Tijdens het interview gaf het team aan dat een volgende playtest zeer waarschijnlijk is. Toch zal niet elk individueel verzoek van de meer dan 100.000 deelnemers worden overgenomen. Het team is van plan zich te concentreren op de meest voorkomende problemen en suggesties die aansluiten bij hun eigen visie. Er is tot op heden nog geen datum geprikt voor de volgende playtest.
Basis bouwen en progressie tussen runs
Wanneer je je niet in een dungeon bevindt, verblijf je op je offshore-basis. Meegebrachte materialen zoals hout en steen worden gebruikt om nieuwe faciliteiten te bouwen. Hierdoor wordt nieuwe technologie ontgrendeld, waarmee je betere uitrusting kunt maken en wat zorgt voor langetermijnontwikkeling van je personage. Het bouwen van de basis blijft echter wel optioneel. Dit betekent dat spelers die uitsluitend de roguelite-loop willen ervaren, het bouwen van de basis gewoon kunnen overslaan.

Wie echter graag bouwt, kan zijn eigen platform ontwerpen en het zelfs aan andere spelers laten zien. Tijdens de matchmaking verschijnen de eilanden of platforms van medespelers in de buurt van de vuurtoren. Ook zijn er minigames en andere activiteiten in de basis gepland. De ontwikkelaars richten zich er momenteel sterk op om de runs nauwer te verbinden met deze metagame en zo meer motivatie te creëren voor volgende speelsessies.
Wanneer verschijnt Guns & Dragons?
Het huidige doel van de ontwikkelaars is om Guns and Dragons in Early Access te lanceren. Er is echter nog geen releasejaar of specifieke datum bepaald. ABUTTON wil eerst voldoende feedback verwerken en de omvang van de game vergroten. Mocht de game uitkomen als betaalde Early Access-titel, dan moet deze aan de volgende voorwaarden voldoen: Hoofdstukken 1 t/m 3 moeten speelbaar zijn en een volledige run moet kunnen worden voltooid. Bovendien moeten spelers minstens één draak kunnen verslaan. Ten slotte moeten er voldoende gevarieerde dungeons, bazen en builds beschikbaar zijn, zodat het spel niet te repetitief wordt.
Na de Early Access-lancering zal er verdere content worden toegevoegd op weg naar versie 1.0. De ontwikkelaars streven ernaar om nieuwe personages en wapencategorieën zoveel mogelijk als reguliere updates uit te brengen. Betaalde klasse-DLC’s zijn besproken, maar staan momenteel niet definitief op de planning. Nieuws over de release zal bekend worden gemaakt via Steam, Discord en officiële kanalen.
Conclusie: Veel potentieel voor fans van roguelite shooters
Guns & Dragons maakt nu al een zeer interessante indruk. Vooral het wapensysteem onderscheidt de game van veel andere roguelite shooters. In plaats van voortdurend je huidige wapen te ruilen voor een beter exemplaar, blijf je je favoriete wapen tijdens een run verbeteren. Daarnaast willen de ontwikkelaars bewust de ruimte bieden voor de ontwikkeling van extreem krachtige of zelfs compleet overdreven builds. Vooral in een zuivere PvE-game kan precies dat aspect voor veel plezier zorgen.

Ook positief is hoe snel ABUTTON reageerde op de feedback uit de eerste grote playtest. Veel problemen werden al tijdens de test zelf aangepast, terwijl verdere wijzigingen gepland staan voor komende versies. Tegelijkertijd moet Guns & Dragons nog wel bewijzen hoe afwisselend de runs op de lange termijn zullen blijven. De eerste playtest liet immers slechts een fractie zien van de geplande game, want er moeten nog meer hoofdstukken, vijanden, bazen en wapentypes volgen.
Vooral de geplande Early Access belooft dan ook boeiend te worden. De basis van co-op shooter, roguelite-progressie en krankzinnige wapenbuilds werkt al goed en biedt enorm veel potentie. Als ABUTTON zijn huidige ideeën consequent verder uitwerkt en voldoende variatie aanbrengt in de latere runs, zou Guns & Dragons weleens kunnen uitgroeien tot een van de meest interessante co-op roguelites van de nabije toekomst.
Download de Cdkeynl browserextensie gratis
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt alle beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden voor cd-sleutels, spelcodes, cadeaubonnen en antivirussoftware van de geverifieerde cd-sleutelverkopers op onze winkelpagina's.
Om geen nieuws van Cdkeynl te missen, abonneer op
Google Nieuws
.
Opmerkingen (0)