- Tencent heeft naar verluidt Last Sentinel geannuleerd, een cyberpunk open-world game die oorspronkelijk was gepositioneerd als een enorme concurrent voor Grand Theft Auto.
- Na negatieve feedback uit playtests werd ontwikkelaar Lightspeed LA getroffen door ongeveer 80 ontslagen, omdat de game niet voldeed aan de interne kwaliteitsnormen.
- Ondanks ruim zes jaar ontwikkeling en massale financiering bleek de ambitieuze omvang van het project te moeilijk uitvoerbaar voor de beperkte teamgrootte van de studio.
Waarom is Last Sentinel geannuleerd?
Last Sentinel werd geannuleerd omdat besloten playtests een game lieten zien die ongepolijst was en fundamenteel niet leuk was om te spelen. Ondanks zes jaar ontwikkeling en enorme financiële steun slaagde het project er niet in om de elitaire kwaliteitsnormen te bereiken die Tencent eiste om te concurreren met Rockstar’s Grand Theft Auto-franchise.
Volgens een uitgebreid rapport van Jason Schreier van Bloomberg leverden de playtests van begin 2026 bijna unaniem negatieve feedback op. De kern van de gameplay-loop werd omschreven als ernstig tekortschietend in uitvoering en richting.
De leiding van Tencent stelde een strikt ultimatum aan Lightspeed LA: lever een aanzienlijk verbeterde versie af voor juli of loop het risico op annulering. De studio haalde ervaren talenten binnen, waaronder voormalig God of War creative director Todd Papy, voor een laatste inzet.
Ondanks deze inspanningen in een laat stadium om de gevechten en de missiestructuren te herzien, bleef de mijlpaal in juli achter bij de verwachtingen. De titel kon simpelweg niet tippen aan de grafische kwaliteit of mechanische diepgang die nodig is om te concurreren in de premium open-world markt.
De ineenstorting van een massale cyberpunk-ambitie
Opgericht door de voormalige baas van Rockstar San Diego, Steve Martin, werd Lightspeed LA specifiek gebouwd om deze sci-fi heruitvinding van Tokio te creëren. De studio wierf op agressieve wijze toptalent aan van Naughty Dog en Blizzard door zeer concurrerende salarissen te bieden.
Het bouwen van een concurrent voor Grand Theft Auto vereist echter een immense hoeveelheid mankracht. Rockstar zette meer dan 2.000 ontwikkelaars in voor Red Dead Redemption 2, terwijl Lightspeed LA met slechts enkele honderden medewerkers werkte.
Deze enorme ongelijkheid in de omvang van het personeelsbestand maakte de oorspronkelijke opzet ongelooflijk moeilijk om binnen een redelijk tijdsbestek uit te voeren. Interne bronnen noemden een polariserende managementstijl, gemiste deadlines en ernstige budgetoverschrijdingen als de belangrijkste katalysatoren voor de ondergang van het project.
Het officiële standpunt van Tencent versus de realiteit in de studio
De kloof tussen externe PR en de interne realiteit blijft groot. Tencent verklaart officieel dat ze van plan zijn om de creatieve en ontwikkelingsrichting van de game te veranderen om beter aan de verwachtingen van de spelers te voldoen.
De uitgever stelt dat Lightspeed LA geopend blijft en zal doorgaan met het bouwen van videogames. Echter, intern kregen de medewerkers tijdens een bedrijfsbrede vergadering expliciet te horen dat Tencent niet doorgaat met het project vanwege hoge marktrisico’s.
Naar aanleiding van deze interne vergadering werden ongeveer 80 ontwikkelaars ontslagen, terwijl anderen worden overgeplaatst naar verschillende projecten binnen het netwerk van de uitgever. De assets die voor Last Sentinel zijn gemaakt, kunnen worden hergebruikt, maar de oorspronkelijke visie van de game is stopgezet.
Download de Cdkeynl browserextensie gratis
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt alle beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden voor cd-sleutels, spelcodes, cadeaubonnen en antivirussoftware van de geverifieerde cd-sleutelverkopers op onze winkelpagina's.
Om geen nieuws van Cdkeynl te missen, abonneer op
Google Nieuws
.
Opmerkingen (0)