Vandaag kijken we naar de Blasphemous-franchise, die bestaat uit twee titels en één DLC. Deze games zijn duistere 2D actie-Metroidvania’s met zeer uitdagende gevechten, die doen denken aan een 2D Dark Souls. Het verhaal draait sterk om religieuze symboliek en richt zich op motieven zoals schuld, pijn en boetedoening. De games zijn ontwikkeld door The Game Kitchen en uitgegeven door Team17.
Samenvatting
- Blasphemous 1: Het begin van boetedoening in Cvstodia
- Spaanse inspiratie, religie en body horror
- Pixel Art, animaties en geluid als kunstvorm
- Gameplay tussen Metroidvania en boetepelgrimstocht
- Blasphemous 2: Meer Metroidvania, meer wapens, meer beweging
- DLC’s, updates en de erfenis van de serie
- Conclusie: Waarom Blasphemous vandaag de dag nog steeds resoneert
Blasphemous speelt zich af in de nachtmerrieachtige wereld van Cvstodia. Jullie nemen de rol aan van The Penitent One, een zwijgzaam, gemaskerd en raadselachtig personage. Hij is geen traditionele held, maar eerder een symbool van boetedoening en terugkeer. De games bieden hack and slash-gevechten, Metroidvania-verkenning en talloze groteske vijanden en bazen. Bovendien leveren de games een krachtige sfeer en een verhaal dat voornamelijk wordt verteld via de omgevingen, voorwerpen en tegenstanders.
Blasphemous 1: Het begin van boetedoening in Cvstodia
Blasphemous 1 werd uitgebracht in 2019 en is het meest rauwe deel van de serie. De game biedt geen zachte introductie; in plaats daarvan dompelt het jullie direct onder in een duistere, moeilijke en beklemmende omgeving. Het verhaal concentreert zich op The Penitent One, een zwijgzame zondaar. Hij draagt een puntige helm die dient als een iconisch beeld. The Penitent One is geen held, maar meer een symbolische figuur. Zijn wapen is het zwaard Mea Culpa, een teken van schuld en straf. Dit wapen kan gedurende de game worden geüpgraded om krachtiger te worden.
Gevechten tegen verschillende vijanden maken deel uit van de boetedoening, en de dood is daar een onlosmakelijk onderdeel van. Door de vloek die op hem rust, keert hij telkens terug, waardoor een oneindige cyclus van schuld, dood en wedergeboorte ontstaat. De gevechten vinden, net als de hele wereld, plaats in 2D. De gevechten vereisen nauwkeurig ontwijken en blokkeren. De vijanden zijn meedogenloos en laten weinig ruimte voor fouten. Daarnaast zijn veel baasgevechten absolute hoogtepunten; de bazen zijn grotesk, religieus en tragisch.
De verkenning is niet-lineair en door nieuwe relikwieën te verwerven, ontgrendelen jullie nieuwe paden, zoals gebruikelijk is in het Metroidvania-genre. Bovendien zullen jullie voortdurend verborgen kamers en snelkoppelingen ontdekken. The Penitent One kan ook rozenkranskralen ontgrendelen voor passieve bonussen. Gebeden fungeren als speciale vaardigheden. Door deze functies is de verkenning bijzonder boeiend en voelt elke vooruitgang verdiend aan.
De sfeer is echter nog belangrijker dan de pure moeilijkheidsgraad van de game. De wereld van Cvstodia is een ziekelijke pelgrimsroute die tegelijkertijd heilig en wreed is. Schoonheid en walging liggen vaak dicht bij elkaar; overal is bloed, kaarsen, standbeelden, was en goud te zien. De vijanden lijken op vervormde heiligenbeelden, terwijl de NPC’s vaak een tragische en mysterieuze aura hebben. Veel van de lore wordt begrepen via items, kamers en ontmoetingen; er is geen klassieke uitleg. Hoewel de game in pixel art is ontworpen, is deze uiterst gedetailleerd, waardoor een simpel retrogevoel volledig wordt vermeden. De muziek en het geluidsontwerp zijn ook cruciaal en zorgen voor een constante sfeer van verdriet en eerbied.
Spaanse inspiratie, religie en body horror
De wereld van Blasphemous is zwaar beïnvloed door Spaanse katholieke beeldtaal. De ontwikkelaars haalden veel inspiratie uit processies en boeterituelen. In de game ervaren spelers herhaaldelijk een diep gevoel van de Semana Santa (Goede Week in Spanje). Religie vormt de kern van de wereld, een rijk vol geloof, schuld en pijn. Er zijn veel martelarenbeelden als belangrijke fundamenten; lijden is ook een vorm van verering.
Op het lichaam van de hoofdpersoon is een zichtbare uitdrukking van schuld te zien door doornen, bloed en goud. Veel personages in de wereld dragen boetemaskers en de bazen hebben vaak gigantische, heilige lichamen. Elk monster is de belichaming van lijden en een teken van schuld en fanatisme. De body horror is dan ook niet alleen bedoeld om te choqueren, maar alles heeft een diepere betekenis. Bovendien leidt de reis naar talloze locaties zoals kerken en altaren.
Pixel Art, animaties en geluid als kunstvorm
Blasphemous heeft een direct herkenbare, duistere pixel-esthetiek met een heel eigen identiteit. De graphics zijn opzettelijk hoekig, hard en vuil, gekoppeld aan zeer gedetailleerde personages. Ook de achtergronden zijn uiterst zorgvuldig ontworpen. Overal zijn kleine details te vinden, of het nu in kerken, ruïnes, grotten of bij altaren is. Hierdoor kan de game een monumentale indruk achterlaten, zelfs met 2D-graphics. Want hoewel het perspectief strikt beperkt is, voelen de ruimtes enorm uitgestrekt aan. Daarnaast maakt de game gebruik van een sterk contrast tussen licht en donker.
De aanvallen van The Penitent One zijn langzaam, hard en krachtig; zijn bewegingen zijn noch elegant noch licht. Bij elke slag is de fysieke inspanning voelbaar. De executies in gevechten worden beschouwd als meedogenloze hoogtepunten. Deze doodsanimaties zijn opzettelijk ongemakkelijk en zelfs de introducties van de bazen spelen zich af als korte horrorscènes. Het geluidsontwerp is echter net zo vitaal tijdens deze gevechten. Jullie horen doffe klappen, botsend metaal, geschreeuw, voetstappen en echo’s. Dit wordt aangevuld met muziek die een diep gevoel van eenzaamheid met zich meebrengt. Muzikaal gezien kunnen jullie gitaren en koren verwachten, maar er zijn ook momenten van volledige stilte.
Gameplay tussen Metroidvania en Boetedoening
Blasphemous biedt een klassieke Metroidvania-structuur. Dit betekent dat u door complexe gebieden reist waar u nieuwe paden ontgrendelt met nieuwe vaardigheden. U moet vaak terugkeren naar eerdere zones om nieuwe routes of verborgen kamers te ontdekken. Als beloning voor succesvolle gevechten tegen eindbazen ontgrendelt u voortdurend kortere wegen die de reistijd na de dood verminderen. In optionele gebieden ontdekt u geheime voorwerpen die u helpen en u nog sterker maken. U onthult geleidelijk nieuwe delen van de kaart door uw ontdekkingen. De weg vinden in de wereld is echter een deel van de uitdaging, aangezien er geen minimap is.
De wereld opent zich stukje bij beetje en u realiseert zich al snel dat Cvstodia een labyrint van lijden en geloof is. Verkenning voelt als een pelgrimstocht, en elke nieuwe kamer die u binnengaat brengt gevaar met zich mee. Alle gevechten zijn langzaam en zwaar, en vereisen nauwkeurige timing. Pareren en ontwijken zijn centrale vaardigheden en moeten worden beheerst. Net als in Souls-achtige spellen kunt u uzelf genezen tijdens gevechten, maar u kunt niet bewegen terwijl u dat doet, wat betekent dat dit zorgvuldig moet worden gepland.
Om de gevechten te winnen, moet u vaak de aanvalspatronen van de vijanden leren kennen. Elke fout wordt afgestraft en alleen maar op knoppen drukken is zelden voldoende. Maar eindbazen zijn niet de enige bedreiging; zelfs kleinere vijanden kunnen u doden. Vallen en platformgedeeltes vormen extra gevaren. Met elke dood leert u en verbetert u uzelf, waardoor u deze beproevingen kunt overwinnen.
Blasphemous 2: Meer Metroidvania, meer wapens, meer beweging
Blasphemous 2 werd uitgebracht op 24 augustus 2023 voor PC, PlayStation, Xbox en Nintendo Switch. De game is het directe vervolg op Blasphemous 1 en u kruipt opnieuw in de huid van de Penitent One. Natuurlijk blijft de donkere onderliggende sfeer behouden, maar de gameplay voelt aanzienlijk vloeiender aan. Er ligt een sterkere focus op de Metroidvania-structuur, waardoor u meer bewegingsvrijheid krijgt dan in het eerste deel. Uw vaardigheden openen duidelijke paden en er zijn meer klassieke, op vaardigheden gebaseerde blokkades. De game speelt zich echter af in een nieuwe wereld vol geheimen. Verkenning staat meer op de voorgrond en voelt minder ruw aan dan in Deel 1.
Blasphemous 2 is meer gepolijst en modern geworden in de gameplay. U verwerft drie centrale wapens die verschillende gevechtsstijlen mogelijk maken. Hierdoor kunt u het spel precies spelen zoals u wilt. Het wapen is niet alleen cruciaal voor de strijd, maar ook voor verkenning, aangezien nieuwe wapenvaardigheden nieuwe paden kunnen openen. Het spel biedt tevens een beter oriëntatiegevoel en maakt snellere verplaatsing door de wereld mogelijk. Bovendien bevat de game nauwkeurigere platformsecties die nog interessanter zijn geworden dankzij toegenomen mobiliteitsvaardigheden.
De eindbazen zijn opnieuw grotesk en symbolisch, en de religieuze beeldtaal blijft de kern van de serie. Omdat u de wereld nu kent, is deze minder raadselachtig en daardoor toegankelijker. Blasphemous 2 biedt een gemakkelijker instappunt voor nieuwe spelers, maar u voelt nog steeds de connectie met het eerste spel, waardoor het de moeite waard is om het eerste deel vooraf te spelen. Op 9 december 2021 werd de gratis Wounds of Eventide-update uitgebracht voor de eerste game. De gebeurtenissen daarin zijn belangrijk om het tweede deel volledig te begrijpen.
Mea Culpa, Updates en de Nalatenschap van de serie
Maar de reis ging zelfs na de release van de spellen door. Na de lancering ontving het eerste deel drie gratis content-updates die nieuwe eindbazen en gebieden in het spel introduceerden. Natuurlijk brachten deze updates ook nieuwe overleveringen met zich mee, waardoor de wereld voortdurend werd uitgebreid. De laatste update, Wounds of Eventide, zorgde voor een passend einde en een cruciale overgang naar Blasphemous 2.
Blasphemous 2 ontving een betaalde DLC genaamd Mea Culpa. Hier keert u terug naar het bekende wapen uit de eerste game. De DLC biedt twee nieuwe zones, twee nieuwe eindbazen, vier nieuwe missies en bevat zelfs alternatieve eindes. Er werden nieuwe opbouwmogelijkheden geïntroduceerd door middel van nieuwe Gebeden en Rozenkranskralen. De DLC geeft geen volledig heldere verklaring, maar breidt de mythe verder uit. Pijn keert voortdurend terug als motief en Cvstodia blijft mysterieus.
Tot nu toe is er nog geen Blasphemous 3 officieel aangekondigd. The Game Kitchen heeft echter al laten doorschemeren dat meerdere gaming- en non-gaming projecten rondom Blasphemous nog steeds mogelijk zijn. Daarom blijft de toekomst van de franchise open en niet afgesloten. Na het succes van Blasphemous 2 is er genoeg ruimte voor meer verhalen uit deze wereld.
Conclusie: Waarom Blasphemous tot op de dag van vandaag resoneert
Blasphemous blijft vandaag de dag speciaal omdat de serie om meer redenen in uw gedachten blijft hangen dan alleen de moeilijkheidsgraad. Natuurlijk zijn de gevechten zwaar, de eindbazen bruut en is de wereld vol gevaren. Maar de echte reden waarom Blasphemous zo sterk resoneert, ligt in de sfeer. Cvstodia voelt niet aan als een standaard fantasiewereld, maar eerder als een religieuze nachtmerrie waarin elke kamer, elke vijand en elk voorwerp een eigen betekenis heeft.
De serie combineert Metroidvania-verkenning, duistere pixel-art, religieuze symboliek en body horror tot een uiterst unieke identiteit. Blasphemous verklaart zijn wereld niet direct; in plaats daarvan laat het deze spreken door middel van beelden, locaties en ontmoetingen. Het is precies dit wat dat diepe gevoel van mysterie, pijn en ontzag creëert.
Met Blasphemous 2 werd de gameplay moderner, vloeiender en toegankelijker zonder de kern van de serie te verliezen. De updates en de Mea Culpa DLC tonen ook aan dat deze wereld blijft voortleven, zelfs nadat de aftiteling heeft gerold. Blasphemous is niet een serie die u simpelweg uitspeelt en weer vergeet. Het blijft hangen omdat het de thema’s van schuld, boetedoening en lijden consequent integreert in de gameplay, stijl en wereldopbouw.
Download de Cdkeynl browserextensie gratis
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt alle beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden voor cd-sleutels, spelcodes, cadeaubonnen en antivirussoftware van de geverifieerde cd-sleutelverkopers op onze winkelpagina's.
Om geen nieuws van Cdkeynl te missen, abonneer op
Google Nieuws
.
Opmerkingen (0)