Ruimtespellen vormen een wereld op zich. Het zijn spellen die bijna altijd tot het uiterste gaan. Het zijn ofwel gigantische simulaties met talloze systemen, handel en immense vrijheid, ofwel zeer lineaire actiespellen. Vandaag hebben we het over Everspace, dat een gulden middenweg zocht. Het spel is meer een snelle, directe space shooter met loot, luchtgevechten en een sterke focus op singleplayer. Het eerste deel verscheen in 2017, werd gefinancierd via Kickstarter en werd gevolgd door een commercieel succes met meer dan een miljoen verkochte exemplaren.
Samenvatting
- Everspace 1: Het harde begin tussen Roguelike en Space Shooter
- Waarom Everspace destijds opviel
- Encounters: Hoe het eerste deel meer persoonlijkheid kreeg
- Everspace 2: De moedige overstap van Roguelike naar Space RPG
- Waarom Everspace 2 beter werkt voor veel spelers
- Titans en Wrath of the Ancients: Hoe Everspace 2 is blijven groeien
- De toekomst van de Everspace franchise
- Conclusie: Everspace is klein begonnen, maar groots geworden
Het spel heeft zich aanzienlijk ontwikkeld vanuit de actie-roguelike met korte rondes van het eerste deel. Everspace 2 heeft bewust de pure roguelike-formule ingeruild voor een space shooter met RPG-elementen, loot, verkenning en een veel breder verhaal. Het spel werd in april 2023 gelanceerd voor de pc en in augustus voor de PS5 en Xbox Series. Vandaag blikken we terug op de oorsprong van de franchise, hoe deze zich heeft ontwikkeld en werpen we ook een blik op de toekomst van de serie.
Everspace 1: Het harde begin tussen Roguelike en Space Shooter
Everspace 1 was meteen anders. Het was geen klassieke ruimtesimulator, maar een snelle singleplayer space shooter gebouwd op een roguelike-structuur. Terwijl andere titels zoals Elite Dangerous of Star Citizen enorme vrijheid boden, lag de focus van Everspace op korte, intense runs met een duidelijke spanning. Op Steam beschrijft ontwikkelaar Rockfish Games de titel als een actiegerichte singleplayer space shooter die snelle gevechten, roguelike-elementen, uitstekende graphics en een goed verhaal combineert. De gameplay-loop is vrij helder: u vliegt, vecht, verzamelt loot en springt verder. In elke run zijn er nieuwe routes, samen met verschillende gevaren, locaties en keuzes.
Rockfish Games is een Duitse studio gevestigd in Hamburg die tot nu toe uitsluitend de Everspace-serie heeft uitgegeven op pc en consoles. In het eerste spel beschikte u over beperkte middelen om uw schip te repareren, items te craften of het schip te upgraden voor de huidige poging. U moet constant afwegen of u verder vliegt en risico’s vermijdt, of verder zoekt om betere loot te vinden. Het vechtsysteem is zeer direct en arcade-achtig. Dit betekende dat er geen diepgaande simulatie was; in plaats daarvan lag de nadruk volledig op speelbaarheid, reflexen en toegankelijke besturing.
De dood was onvermijdelijk in het spel, maar dit was slechts het begin van de reis. U werd niet gestraft voor falen, want na elke run kon u credits verdienen om permanente upgrades te ontgrendelen. Hoewel u altijd terugkeert naar de startomstandigheden en alles verliest wat u tijdens de run heeft verworven, begint u elke keer sterker. U kunt uw schilden, motoren, sensoren, wapens of bepantsering verbeteren. Deze progressie maakt elke run zeer motiverend, want zelfs als een poging slecht verliep, kwam u er sterker uit. Het spel bevatte ook een verhaallijn die vorderde met elke dood. Het eerste deel bezat een geheel eigen identiteit; het was niet massaal, maar strikt gericht op zijn roguelike-kenmerken.
Waarom Everspace destijds opviel
Everspace werd uitgebracht in 2017. In die tijd waren veel ruimtespellen voornamelijk enorm en daardoor visueel overweldigend. Gigantische melkwegstelsels, open systemen, simulaties, handel, economieën, multiplayer en langdurige vrijheid stonden vaak centraal. Elite Dangerous beschikt bijvoorbeeld over een open Melkweg met zo’n 400 miljard sterrenstelsels. In contrast daarmee was Everspace veel compacter. Als speler hoeft u zich geen zorgen te maken over economieën, facties, online systemen of complexe simulatiemechanismen; u kunt er gewoon meteen induiken.
Everspace is perfect om te genieten van korte sessies, zelfs als u maar heel weinig tijd heeft. Daardoor had het spel geen uitgestrekte leegtes nodig, maar eerder coole schepen en een snel vechtsysteem. Elke run was opnieuw spannend, aangezien alles veranderde, en toch werd u constant sterker. U wilde altijd doorgaan; de drang naar nog een sector, nog een gevecht en nog een poging stuwde u vooruit. Bovendien zag het spel er opvallend hoogwaardig uit voor een indietitel, met eersteklas graphics. Rockfish Games had de ervaring om dit te ondersteunen. De studio beschrijft zichzelf als een team met een achtergrond in AAA mobiele games dat zich in 2014 heeft geherstructureerd om pc- en consolegames te ontwikkelen.
De studio verwierf de fondsen voor de ontwikkeling via Kickstarter, waarmee ze volgens hun eigen rapporten ongeveer $475.000 ophaalden. Het spel ontwikkelde zich echter tot een verrassend succes. Rockfish Games meldt meer dan een miljoen verkochte exemplaren op pc, Xbox, PS4 en Switch. Everspace onderscheidde zich omdat het snel was en nooit probeerde te concurreren met de gigantische schaal van andere ruimtespellen. Het overtuigde spelers door het tempo, de duidelijkheid en de herspeelbaarheid.
Encounters: Hoe het eerste deel meer persoonlijkheid kreeg
Encounters was de eerste en enige grote uitbreiding voor Everspace, uitgebracht op 24 oktober 2017 op Steam. De DLC introduceerde meer variatie binnen de runs door nieuwe personages, questlijnen en ontmoetingen. Daarnaast bracht de uitbreiding een nieuw spelerschip, uitrusting en extra content naar het spel. De DLC bevat vijf nieuwe questlijnen en nieuwe personages, elk met hun eigen motivaties en doelen. Rockfish wilde naast de spannende luchtgevechten meer ontmoetingen implementeren en diepere verhalen vertellen.
De DLC introduceerde ook fabrieksstations met diensten, en u kon de thuiswereld van de Okkar bezoeken. Bij de fabrieksstations kon u tijdens een run uw schip repareren, upgraden of grondstoffen verwerken. Het nieuwe spelerschip was de Colonial Sentinel, een middelzware jager met krachtige schilden en een focus op elektronische oorlogsvoering. Dit schip bood veel meer tactische opties dankzij de verbeterde schildcapaciteiten.
Everspace 2: De Gedurfde Overstap van Roguelike naar Space RPG
Met Everspace 2 bereiken we het grote keerpunt van de serie. De titel breidt het basisconcept niet zomaar uit, maar herdefinieert de franchise. Rockfish heeft niet simpelweg een grotere en mooiere Everspace 2 gemaakt, maar een game die afstapt van de roguelike structuur. Everspace 2 is nu een open-world ruimteshooter met RPG-elementen, veel loot, diepe verkenning en een groot verhaal. Bovendien kun je grondstoffen delven, craften, handelen, contracten voltooien en nog veel meer. De game verscheen op 6 april 2023 voor de pc, na de lancering in Early Access in januari 2021. De pc-versie werd in augustus 2023 gevolgd door versies voor PS5 en Xbox Series.
In de game vecht je je dus niet langer door afzonderlijke runs, maar navigeer je door een aanhoudende wereld met missies, zijmissies, locaties en permanente progressie. De dood is nu vermijdbaar en levert geen voordelen meer op. De gevechten blijven echter relatief ongewijzigd, met behoud van snelle dogfights, directe besturing, loot, ruimteschepen, wapens, ontwijkingstactieken, en de game is ook visueel erg sterk. Het spel leunt nu op een solide loot-cyclus, waarbij je nieuwe wapens, betere uitrusting en zeldzame voorwerpen vindt om je schip continu te upgraden.
Het universum telt meer dan 100 handgemaakte locaties verspreid over 6 zonnestelsels. Je zult talloze wrakken, stations, asteroïdenvelden, planetaire sectoren en ook puzzelgebieden ontdekken. Daarnaast kun je naar gebieden dicht bij planeten vliegen om missies uit te voeren, deel te nemen aan gevechten of geheimen te ontrafelen. Desondanks is Everspace 2 geen traditioneel ruimte-simulatiespel. Het blijft een snelle, arcade-achtige shooter gebouwd op een RPG-fundering.
Waarom Everspace 2 Beter Werkt voor Veel Spelers
Everspace 1 was geen zwakke game, maar door het roguelike ontwerp en de run-gebaseerde structuur was het alleen relevant voor een specifieke doelgroep. Het vervolg voelt toegankelijker aan, omdat de progressie permanenter en duidelijker is. Bovendien trekt het liefhebbers van ruimte-RPG’s aan, waardoor het zich verwijdert van de roguelike-fans. Je wordt nu aangespoord om continu missies te voltooien en je schip te upgraden, een aanpak die velen boeiender vinden dan telkens opnieuw een run te starten. De open wereld helpt ook om de onderdompeling te verlengen en biedt vaste locaties, handelaren en taken waar je altijd naar terug kunt keren.
De action-RPG kern is ook erg populair onder spelers. Je ontdekt zeldzame uitrusting, craft upgrades en breidt je eigen schip continu uit, waardoor je het tegen sterkere tegenstanders kunt opnemen. Het tweede deel heeft het DNA van het origineel behouden, maar de frustratie verminderd die met veel roguelike-elementen gepaard ging. De diepgang van het spel komt voort uit de diversiteit van de builds, scheepsklassen, uitrusting en crafting-mechanismen.
Titans en Wrath of the Ancients: Hoe Everspace 2 is Geëvolueerd
Titans was de eerste grote gameplay-DLC voor Everspace 2, uitgebracht op 16 september 2024. Deze DLC introduceerde massale, herhaalbare confrontaties met nieuwe vijanden, een overvloed aan loot en twee nieuwe verhaallijnen met onbekende personages. De twee belangrijkste toevoegingen zijn de Outlaw Dreadnought en de Leviathan, die dienen als grote dreigingen in het spel waar je mee af moet rekenen. De confrontatie met de Dreadnought draait om de Minokawa, een enorm oorlogsschip uit de Koloniale Oorlog dat is gekaapt door Outlaws. In de DLC dring je ook binnen in een levende Leviathan om verloren technologie en schatten terug te halen.
Vervolgens werd Wrath of the Ancients gelanceerd als een aanzienlijk grotere uitbreiding. Deze verscheen op 12 mei 2025 en speelt zich af na de gebeurtenissen van Everspace 2. Het verhaal richt zich op een escalerend conflict veroorzaakt door mysterieuze schepen van de Ancients die menselijke kolonies aanvallen. De DLC introduceert vier nieuwe verkenbare zonnestelsels, meerdere locaties en tal van nieuwe tegenstanders. Daarnaast bevat het nieuwe missies en zijmissies die de personages en verhalen uit de basisgame verder uitdiepen. De DLC biedt meer dan 10 uur aan nieuwe content.
De DLC introduceert ook een nieuw speelbaar Okkar-schip. Dit vaartuig gebruikt verslagen vijanden om fragmenten te verzamelen en speciale vaardigheden te activeren. Bovendien brengt het nieuwe wapens, uitrusting, legendarische voorwerpen, een nieuw zeldzaamheidsniveau voor uitrusting en nieuwe eindbazen. Wrath of the Ancients markeert de laatste gameplay-DLC voor Everspace 2, wat betekent dat er geen verdere content voor de titel zal worden uitgebracht. Je kunt nu van de volledige game genieten zonder te wachten op toekomstige toevoegingen.
De Toekomst van de Everspace Franchise
Zoals eerder vermeld, zal er geen nieuwe content meer worden uitgebracht voor Everspace 2. De ontwikkelaars van Rockfish gaven eind 2025 echter aan dat ze momenteel werken aan een zeer spannend project, waarover ze nog geen details kunnen delen. De ontwikkeling van deze game zal nog wel enige tijd in beslag nemen. In maart 2026 kwam er meer concrete informatie naar buiten, aangezien Rockfish een subsidie van €8 miljoen ontving van het Federale Ministerie van Onderwijs en Onderzoek voor het volgende deel in de Everspace-franchise. Deze financiering zal over de komende vijf jaar worden uitbetaald en is bedoeld om een groter personeelsbestand te bekostigen. Het totale budget overschrijdt de €20 miljoen, wat het hoger maakt dan dat van de vorige games. Toch is het waarschijnlijk dat de game geen roguelike zal zijn, maar eerder zal aansluiten bij de stijl van het tweede deel.
Conclusie: Everspace Begon Klein, maar is Enorm Gegroeid
Everspace is een uitstekend voorbeeld van hoe een indie-franchise kan groeien zonder zijn unieke identiteit te verliezen. Het eerste deel was een uitdagende, snelle en verrassend mooie roguelike ruimteshooter. Everspace 2 transformeerde deze basis in een veel bredere action-RPG met loot, verkenning en een uitgebreid verhaal. Precies deze evolutie maakt de serie zo boeiend voor Pixel Sundays. Het gaat niet alleen om ruimteschepen en lasers, maar om een Duitse studio die vanuit een heldere visie een eigen sci-fi universum heeft opgebouwd. Na Wrath of the Ancients voelt Everspace 2 als een uiterst compleet pakket. Of er ooit een Everspace 3 zal verschijnen, valt nog te bezien. De franchise heeft echter al genoeg geschiedenis opgebouwd om een nadere blik te rechtvaardigen.
Download de Cdkeynl browserextensie gratis
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt alle beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden voor cd-sleutels, spelcodes, cadeaubonnen en antivirussoftware van de geverifieerde cd-sleutelverkopers op onze winkelpagina's.
Om geen nieuws van Cdkeynl te missen, abonneer op
Google Nieuws
.
Opmerkingen (0)