Onlangs heeft een voormalige Nintendo-medewerker een schokkende onthulling gedaan over het nieuwe Pokémon Legends: Z-A. Deze medewerker onthulde dat de game al winstgevend zou zijn bij slechts 200.000 verkochte exemplaren.

Voor een franchise als Pokémon, die normaal gesproken miljoenen exemplaren verkoopt, is dit een extreem lage drempel om winst te maken. Maar dat gaat duidelijk ten koste van de kwaliteit van de game. En over het algemeen werpt deze strategie een fel licht op de aanpak van Nintendo, Game Freak en de Pokémon-serie.
Achtergrond: waar de 200.000 vandaan komt
Het aantal van 200.000 verkochte exemplaren komt van een voormalige Nintendo-medewerker die in een online video sprak over het budget. Hij zei dat het budget voor Pokémon Legends: Z-A relatief laag was — ongeveer 2 miljard yen, wat neerkomt op ongeveer 13 miljoen dollar. De game wordt verkocht voor 60–70 dollar, afhankelijk van de editie, of 60–70 euro in Europa. 13 miljoen gedeeld door 65 is precies 200.000, wat betekent dat de game al winstgevend is met zo’n kleine verkoop. Volgens geruchten dekt dit alleen de productiekosten, en komen marketingkosten daar nog bovenop.
Hoofdtitels in de Pokémon-serie, zoals „Scharlach / Violet”, verkopen meestal meer dan 10 miljoen exemplaren. De drempel van 200.000 stuks wordt vaak al overschreden door pre-orders en wordt op de releasedag meerdere keren gehaald. Het budget van deze game is ook erg laag vergeleken met andere AAA-titels, die vaak tussen de tientallen en honderden miljoenen dollars liggen.
Grafische stijl, techniek & bezuinigingen in Pokémon Legends: Z-A
Het lage ontwikkelingsbudget is vooral merkbaar in de lage resolutie van de textures, de eenvoudige omgevingen, de hergebruikte assets en de stijve animaties. Er zijn talloze voorbeelden — neem bijvoorbeeld de ramen: die zijn simpelweg 2D-texturen die op muren zijn geplakt en niet eens in hoge resolutie. Over het algemeen zijn de steden weinig gedetailleerd en saai. Veel animaties worden vervangen door een zwart scherm, waarna je opeens op een andere plek staat of er iets is gebeurd. Volgens spelers zien de Pokémon er zelf goed uit — maar dat is dan ook alles.

Sommigen zeggen dat de graphics en prestaties zijn verlaagd zodat de game ook op de oorspronkelijke Switch kan draaien, maar in dat geval zou het er op de Switch 2 aanzienlijk beter uit moeten zien — wat niet het geval is. De resolutie is iets hoger, maar de verschillen zijn minimaal. Tijdens het verkennen van de wereld verschijnen objecten pas vlak voor je personage op beide consoles. Nog erger is dat ze in een willekeurige volgorde verschijnen, dus de dichtstbijzijnde objecten laden niet altijd eerst. Op de Nintendo Switch 2 draait de game soepel op 60 FPS, terwijl hij op de oorspronkelijke Switch maximaal 30 FPS haalt — en die framerate vaak niet eens weet te behouden, wat wijst op een duidelijk gebrek aan optimalisatie.
Wat dit zegt over Game Freak en Pokémon
Met Pokémon Legends: Z-A zien we duidelijk dat Nintendo en Game Freak miljoenen inkomsten kunnen genereren met minimale investeringen. Hierdoor kunnen projecten met zeer conservatieve budgetten worden gepland, maar de kwaliteit lijdt daar onvermijdelijk onder. De naam Pokémon alleen al is voor veel spelers genoeg om de game te kopen, waardoor 200.000 verkopen vrijwel gegarandeerd zijn. De grote vraag nu is of deze trend zich zal voortzetten — en of de budgetten voor toekomstige Pokémon-titels nog verder zullen worden verlaagd om winst te maximaliseren. Komt er een moment waarop spelers zeggen — nee, dit accepteren we niet meer?
Conclusie: Pokémon Legends: Z-A – Succes met minimale inspanning?
Voor veel fans is Pokémon Legends: Z-A teleurstellend vanwege de graphics, wat te verklaren is door het lage budget van slechts 13 miljoen dollar. Maar voor Nintendo en Game Freak is het een duidelijk signaal dat ze een winstgevend project met minimale inspanning kunnen leveren. Of dit wordt gezien als pragmatische efficiëntie of uitbuiting van de fanbase hangt af van je perspectief.

Toch heeft de game critici overtuigd, met een Metacritic-score van 79 en vergelijkbare beoordelingen op andere platforms, rond de 80. Maar de vraag blijft: hoeveel kan er worden bespaard voordat de game zijn ziel verliest? Veel fans zijn teleurgesteld over het uiterlijk van de game en vragen zich nu af of toekomstige titels zullen verbeteren en de lat weer hoger zullen leggen. En nog belangrijker, zullen fans die hogere standaarden eisen of de game toch kopen? Want als ze dat doen, zal er niets veranderen.
Download de Allkeyshop Browser Extension Free
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op
Google Nieuws
.