- Resident Evil Requiem behaalde recordinkomsten voor Capcom door binnen zeven maanden na de release miljoenen exemplaren te verkopen.
- De PlayStation 5 en Steam domineerden de verkoop, waardoor de Xbox Series-consoles slechts een minimale fractie van het totale spelersbestand overhielden.
- De recente bioscoopfilm zorgde voor een toename in franchisebetrokkenheid, maar de uitgaven van consumenten waren voornamelijk gericht op zwaar afgeprijsde catalogustitels.
Hoe wist Resident Evil Requiem zo snel 500 miljoen dollar op te brengen?
Resident Evil Requiem bracht meer dan 500 miljoen dollar aan bruto-omzet op door binnen zeven maanden na de lancering ongeveer 8,5 miljoen exemplaren te verkopen op PlayStation 5, pc en Xbox Series X|S. Een sterk behoud van de adviesprijs, de digitale adoptie op Steam en solide fysieke verkopen op de PlayStation 5 maakten de release tot het snelst verdienende hoofdstuk in de geschiedenis van Capcom.
Marktonderzoeksbureau Alinea Analytics publiceerde verkoopgegevens die bevestigen dat de titel binnen twee weken na de release de grens van 6 miljoen exemplaren overschreed. De uitgever vestigde eerder al omzetrecords voor de franchise met de remake van Resident Evil 4, die gedurende zijn commerciële levenscyclus meer dan 600 miljoen dollar opbracht.
Capcom bouwde aanzienlijk commercieel momentum op door gelijktijdige wereldwijde distributie over consoleplatformen en digitale pc-winkels. Uitstekende recensies en een enthousiaste ontvangst door spelers hielden de softwareverkopen gedurende de lente- en zomerkwartalen op peil.
De PlayStation 5 leidde de totale verkoop door 48,1% van het totale spelerspubliek te veroveren, wat neerkomt op ongeveer 4,01 miljoen exemplaren. Fysieke discs waren goed voor 30,8% van die verkopen op de Sony-console, wat bevestigt dat verzamelaars en liefhebbers van fysieke media nog altijd in grote getale fysieke exemplaren aanschaffen.
Steam veroverde de tweede plaats met 43,4% van de totale verkopen, goed voor ongeveer 3,69 miljoen exemplaren. Digitale pc-winkels blijven Capcom voorzien van een langdurig verkoopvolume zonder de productiekosten verbonden aan fysieke verpakkingen.
Resident Evil Requiem heeft nu de totale opbrengst van 500 miljoen dollar gepasseerd, met 8,5 miljoen geleverde exemplaren voor pc, PS5 en Xbox Series X/S. Maar slechts 8,6% van die 8,5 miljoen (ongeveer 731.000 exemplaren) werd verkocht voor Xbox-consoles.
— IGN (@IGN) September 25, 2026
Voor meer info: https://t.co/XSZZA6ZbBA pic.twitter.com/Cg42S4YlKy
Waarom was Xbox slechts goed voor 8,6% van de verkopen van Resident Evil Requiem?
De Xbox Series X|S genereerde slechts 8,6% van de verkopen van Resident Evil Requiem omdat fans van de franchise zich massaal concentreren op PlayStation 5 en Steam. Sony verscheepte meer dan 95 miljoen PlayStation 5-consoles, terwijl Microsoft een geïnstalleerde basis van ongeveer 35 miljoen eenheden behoudt. Dit creëert een asymmetrische markt waarin Japanse software van externe partijen bovengemiddeld gunstig uitpakt voor Sony- en pc-platformen.
De geschatte 731.000 verkochte eenheden op Xbox-hardware vertegenwoordigen een grote kloof ten opzichte van concurrerende systemen. Microsoft verkocht tijdens de vorige generatie 58 miljoen Xbox One-consoles, wat duidt op een krimpende hardware-voetafdruk voor Xbox Series-systemen.
Verschillen in de geïnstalleerde hardwarebasis verklaren een deel van deze afwijking, maar historische spelersdemografieën vergroten het tekort verder. Capcom-games zijn sinds het oorspronkelijke debuut op de PlayStation in 1996 diep geworteld in het PlayStation-ecosysteem, met name op Aziatische en Europese markten waar Xbox-hardware moeite heeft om een substantieel marktaandeel in de detailhandel te veroveren.
Een rapportage van The Verge benadrukte vergelijkbare platformverhoudingen voor grote titels van derden, waarbij werd opgemerkt dat pre-orders voor Grand Theft Auto 6 sterk overhellen naar de PlayStation 5. Matthew Ball, Chief Strategy Officer bij Xbox, sprak de negatieve interpretaties tegen in een verklaring aan IGN en stelde dat de pre-orders voldeden aan de interne hardwareprognoses.
Externe uitgevers worden geconfronteerd met toenemende commerciële uitdagingen om specifieke optimalisatiebudgetten te verantwoorden voor platformen die minder dan 10% van de totale verkopen genereren. Capcom blijft multiplatform-ondersteuning bieden, maar omzetcijfers illustreren dat de kern van horrorliefhebbers hoofdzakelijk op de PlayStation 5 of op pc speelt.
Kochten bioscoopbezoekers Resident Evil-games voor de volle prijs?
Bioscoopbezoekers kochten na de filmpremière geen Resident Evil-games tegen de standaard winkelprijzen. Hoewel het aantal dagelijks actieve gebruikers bij alle gevolgde games met maximaal 48% steeg, schaften consumenten bijna uitsluitend zwaar afgeprijsde catalogustitels aan voor minder dan $15, terwijl de opbrengsten tegen de volle prijs voor Resident Evil Requiem tijdens het openingsweekend zelfs daalden.
Regisseur Zach Cregger zorgde voor aanzienlijke culturele aandacht met de bioscoopreboot en haalde wereldwijd meer dan 108 miljoen dollar op tijdens het openingsweekend. De filmadaptatie behaalde een recensiescore van 96% op Rotten Tomatoes, waarmee het project de best beoordeelde horrorrelease van het jaar werd.
PlayStation Productions coproduceerde de bioscoopfilm, wat leidde tot directe cross-promotionele synergie tussen bioscoopzalen en videogamewinkels. De spelersbetrokkenheid nam onmiddellijk toe na de bioscooprelease op 18 september, wat leidde tot een stijging van het aantal dagelijks actieve gebruikers bij elke gevolgde Resident Evil-game.
De remake van Resident Evil 2 kende een stijging van 48% in dagelijks actieve gebruikers, met een toename van 78.000 naar 116.000 actieve spelers. Resident Evil 3 groeide met 25% naar 35.000 dagelijkse gebruikers, terwijl de remake van Resident Evil 4 met 24% toenam tot 247.000 actieve spelers.
Resident Evil Requiem noteerde een stijging van 20% in betrokkenheid, met een groei van 118.000 naar 143.000 dagelijkse spelers. Ondanks de hogere activiteit daalden de dagelijkse inkomsten op de PlayStation 5 voor Requiem met 4% van circa $284.000 naar $271.000, omdat Capcom kortingsacties lanceerde waardoor de basisprijs daalde van ongeveer $70 naar ongeveer $49.
Lees ook meer over het succes van de Resident Evil-film!
Nee, Zach Cregger gaat zijn eigen gang.⁰⁰Van het brein van Zach Cregger, regisseur van Weapons en Barbarian. Gefilmd voor IMAX – Resident Evil is Certified Fresh en NU IN DE BIOSCOOP. Haal uw tickets. #ResidentEvil pic.twitter.com/s8VVSgOaQY
— Resident Evil (@ResidentEvil) September 25, 2026
Transmediale synergie vereist herkenbare videogame-protagonisten
Trends in publieksconversie laten duidelijke verschillen zien tussen originele Hollywood-verhalen en directe game-adaptaties. The Last of Us en Fallout leidden kijkers rechtstreeks naar interactieve tegenhangers doordat het televisiepubliek iconische franchise-personages volgde door getrouwe reconstructies van hun spelwereld.
Regisseur Zach Cregger koos voor een origineel verhaal rond een civiele medische koerier die Raccoon City ontvlucht. Deze creatieve koers oogstte lovende kritieken, maar het ontbreken van vaste hoofdrolspelers zoals Leon S. Kennedy of Claire Redfield liet toevallige bioscoopbezoekers achter zonder directe link met de personages die bioscoopschermen met winkelpagina’s verbindt.
Het publiek van horrorfilms vertoont al een aanzienlijke demografische overlap met liefhebbers van survival horror-games. De bioscoopreboot stimuleerde bestaande fans om titels opnieuw te downloaden uit hun persoonlijke bibliotheken, in plaats van onbekende filmbezoekers om te zetten in kopers tegen de volle prijs.
Toekomstige transmediale kansen richten zich op de aankomende Resident Evil Veronica-remake, die momenteel bijna 2 miljoen verlanglijsttoevoegingen telt op Steam. Sectorberichten van Capcom-insider Dusk Golem suggereren dat de planning kan verschuiven naar eind 2027, wat mogelijke streaming-synchronisatievensters creëert rond de verhaallijn van Claire Redfield.
Bekijk Resident Evil Requiem en tal van andere games op Cdkeynl. Vergelijk prijzen voor uw favoriete platform en stel een prijsalarm in zodat u de beste deal niet mist!
Download de Cdkeynl browserextensie gratis
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt alle beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden voor cd-sleutels, spelcodes, cadeaubonnen en antivirussoftware van de geverifieerde cd-sleutelverkopers op onze winkelpagina's.
Om geen nieuws van Cdkeynl te missen, abonneer op
Google Nieuws
.
Opmerkingen (0)