SAMSON Gameplay: Eerste blik op physics-based combat & voertuigvernietiging

Avatar auteur
Door Nieuws gamen
31 januari 2026 Geen reacties
Samson staat in de regen naast zijn gedeukte auto in Tyndalston

Vergeet de parachutes en oneindige enterhaken even. Christofer Sundberg, het brein achter de explosieve chaos van Just Cause, is terug met een nieuwe studio, Liquid Swords.

Maar zijn nieuwe project, SAMSON, gaat niet over het vliegen over enorme eilanden. Het is geaard, rauw en verrassend gefocust. We hebben eindelijk een blik op de gameplay gekregen in een nieuw ontwikkelaarsdagboek. Eerlijk gezegd lijkt het op het liefdeskind van Max Payne en Mad Max—als ze allebei een hele slechte dag hadden in de jaren 90.


Een Vuistgevecht, Geen Ballet

De meeste actiegames willen dat je je een superheld of een vechtsportmeester voelt. SAMSON wil dat je je wanhopig voelt. Volgens Strati Zerbinis, de lead programmer, is de hoofdpersoon geen getrainde soldaat. Hij is gewoon een “harde gast” die probeert te overleven. De gevechten weerspiegelen dat; het is rommelig, geïmproviseerd en leunt zwaar op fysica.

Je voert hier geen perfecte combo’s uit. Je wordt omsingeld, raakt in paniek en grijpt alles wat niet vastgenageld zit. De ontwikkelaars benadrukten dat de wereld je wapen is. Je kunt puin oprapen, vijanden tegen muren slaan of zware voorwerpen op ze laten vallen. Het gaat niet om stijl; het gaat om overleven.

Ze hebben zelfs de wapens beperkt. Vuurwapens zijn “te schoon” en efficiënt voor de sfeer die ze willen. Ze willen je dichtbij, zwetend en vuil vechtend.


Heavy Metal en Slechte Schulden: De Mechanica

Het rijden is niet alleen om van punt A naar punt B te komen. Als je de Mad Max game hebt gespeeld, weet je dat een auto een wapen kan zijn. SAMSON zet hier zwaar op in. Je auto is je “Magnum Opus“. Je gebruikt hem om vijanden te rammen, aan benarde situaties te ontsnappen of letterlijk de tegenstand tegen een paal te pletten. Het schadesysteem klinkt intens.

Alex Williams, een ontwerper bij Liquid Swords, legde uit dat de auto’s zijn opgebouwd uit onderdelen—wielen, motoren, banden—die allemaal onafhankelijk slijten. Je voelt elke deuk en klapband in de besturing.

Dit alles hangt samen met een stressvolle campagnestructuur genaamd “Dying to be Free”. Je hebt een schuld die dagelijks groeit. Je hebt een Actiepuntensysteem dat beperkt wat je elke dag kunt doen. Als je je dagelijkse quotum mist, schiet de rente omhoog. Het voegt een laag tijdmanagement toe die elke botsing duur doet aanvoelen.


Liquid Swords: De Slimme Koop?

Hier wordt het interessant voor je portemonnee. In een tijdperk van $70 games gevuld met 100 uur aan opvulling, wordt SAMSON eerst op PC gelanceerd in begin 2026 voor slechts $24,99.

Dit prijspunt suggereert een strakkere, meer gecureerde ervaring zonder de ballast. Liquid Swords lijkt te gokken op kwaliteit van fysica en systemen boven een enorme, lege kaart.

Voor gamers die moe zijn van eindeloze fetch quests, is een gefocuste, fysica-gedreven open wereld voor een budgetprijs een zeer aantrekkelijk voorstel.


Oordeel: Is SAMSON de Hype Waard?

Als je het tijdperk mist waarin fysica-engines de ster van de show waren (denk aan GTA IV of Red Faction), is dit er een om in de gaten te houden. De gevechten zien er pittig uit, het rijden voelt zwaar en de “schuld”-mechaniek voegt echte inzet toe aan je chaos. Het komt begin 2026 aan op PC (consoles later). We zijn klaar om te zien of deze “kleinere” open wereld harder aankomt dan de AAA’s.

Spreekt een goedkopere, kortere, maar meer fysica-zware open-wereld game je meer aan dan een 100-uur durend epos?


Lees dit bericht in :

Delen:

Download de Allkeyshop Browser Extension Free

Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten. U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op Google Nieuws .

MEER RELEVANTE ARTIKELEN