
Het is een lang, droog seizoen geweest voor fans van Ken Levine. Als je net als ik bent, heb je BioShock Infinite waarschijnlijk vaker opnieuw gespeeld dan gezond is, wanhopig op zoek naar dat specifieke merk van verhalende magie.
Sinds Irrational Games zijn deuren sloot, is er een leegte geweest. Maar nu, in 2026, wordt de stilte eindelijk verbroken in een interview met Game Informer. Ghost Story Games doet een boekje open over Judas, en het klinkt als de chaotische, relatie-vernietigende simulator waarvan we niet wisten dat we hem nodig hadden.
Ontsnappen aan de Gang
Herinner je je de gangen van Rapture of de skylines van Columbia? Ze waren prachtig, maar laten we eerlijk zijn—ze lagen op rails. Je was een passagier in een achtbaan.
Ken Levine weet dit. In een openhartige update gaf hij toe dat BioShock in wezen een “gang” was. Judas is zijn poging om die muren te doorbreken. Dit is niet zomaar een shooter waar je van punt A naar punt B beweegt. Het is gebouwd op een systeem dat Ghost Story Games “Villainy” noemt, ontstaan uit vijf jaar intensieve R&D.
Het doel? Een “Judas-simulator” creëren. Je kijkt niet zomaar toe hoe een verhaal zich ontvouwt; je zet het actief onder druk.
De personages op dit stervende schip wachten niet gewoon op tussenfilmpjes om op je te reageren—ze houden elke beweging van je in de gaten, van de grote dialoogkeuzes tot de micro-acties die je uitvoert met een controller in de hand.
Judas Preview – Gewoon een Heilige Dwaas
— Game Informer (@gameinformer) 27 januari 2026
Voor de nieuwste uitgave van Game Informer spraken we met Judas-regisseur Ken Levine om te leren wat deze game onderscheidt van BioShock, het Villainy-systeem en meer. https://t.co/ELDCsFox8z pic.twitter.com/CnZeCDGMgE
De Complexiteit van Verraad
Hier is de clou: je kunt niet voor iedereen de goeierik zijn. Het “Villainy“-systeem werkt als een riskante evenwichtsoefening.
Als je aanpapt met één factie of personage, vervreemd je onvermijdelijk een andere. En in tegenstelling tot andere RPG’s waar je je met charisma uit de problemen kunt praten, is Judas ontworpen om conflicten af te dwingen.
Iemand zal je tegenstander worden.
De ontwikkelaars willen dat je de oprechte druk voelt van het zijn op een schip waar de zon ondergaat voor de mensheid. Het gaat over vertrouwen, gevolgen en de rommelige realiteit van relaties. Als je iemand verraadt, verwacht dan niet dat ze last hebben van kortetermijngeheugenverlies. Ze kunnen je haten, je dan mogen, en je dan weer haten, wat de vluchtigheid van interacties in de echte wereld weerspiegelt.
Er is nog geen releasedatum vastgelegd, maar nu ontwikkelingsmijlpalen worden bereikt en de transparantie toeneemt, voelt het lanceringsvenster dichterbij dan ooit.
Is de Hype Echt?
Is Judas het pijnlijke wachten waard? Als je smacht naar een verhalende FPS die je intelligentie respecteert en weigert je hand vast te houden, absoluut.
Levine neemt hier een enorm risico, door over te stappen van lineaire verhalen naar een reactief ecosysteem dat je gedrag daadwerkelijk onthoudt. Het is riskant, het is ambitieus, en het is precies het soort evolutie dat het genre nodig heeft. We zijn klaar met gangen. We zijn klaar om dingen te breken.
Wie steek jij als eerste in de rug als het schip begint te zinken?
Download de Allkeyshop Browser Extension Free
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op
Google Nieuws
.