In ons Pixel Sundays artikel van vandaag kijken we naar de Remnant games, die twee genres combineren die zelden goed samen werken. Wanneer de meeste mensen aan Souls like denken, denken ze aan zwaarden, schilden, speren en misschien ook bogen, dus eerder middeleeuwse wapens. De Remnant games richten zich echter op afstandswapens en een sterke focus op precies gunplay.
Samenvatting
- Remnant From the Ashes – De onverwachte verrassing hit
- Remnant 2 – Groter, beter, complexer
- Gameplay – Souls like ontmoet third person shooter
- Procedurele werelden – Waarom elke run anders is
- Ontwikkeling van Gunfire Games – Van Darksiders naar Remnant
- Toekomst van de Remnant franchise
- Conclusie – Een unieke genre mix met toekomst
In plaats van zwaarden en magie staan wapens centraal. Je gebruikt geweren met mods en vaardigheden, maar het typische Souls gevoel blijft met stamina, ontwijken en sterke vijanden. Daarnaast biedt de game een co op modus waarin je met maximaal drie spelers samen tegen bazen en werelden kunt vechten. Ook bevat de game procedureel gegenereerde werelden, wat zorgt voor een hogere herspeelbaarheid. Inmiddels zijn er twee games in de reeks waar we nu beide naar gaan kijken.
Remnant From the Ashes – De onverwachte verrassing hit
Het eerste deel van de Remnant serie heet Remnant From the Ashes en verscheen in augustus 2019 voor PC, PlayStation en Xbox. De game werd ontwikkeld door Gunfire Games, een studio met ervaring in action RPGs zoals Darksiders. Bij de release kreeg de game weinig aandacht door beperkte marketing. Toch was de mix van Souls like en third person shooter destijds ongebruikelijk en wist het veel spelers aan te trekken. De game bood klassieke Souls elementen zoals ontwijken, checkpoints en een hoge moeilijkheidsgraad. De focus lag echter op afstandsgevechten met geweren, shotguns en mods. Wapens konden actief aangepast worden om extra schade te veroorzaken.
De moeilijkheidsgraad is sterk gebaseerd op Souls games. Fouten worden zwaar bestraft en elke vijand kan je snel uitschakelen. Veel vijanden hebben afstandsaanvallen of zijn erg snel om jouw voordeel te compenseren. Daarnaast biedt de game een echte co op ervaring waarbij je met maximaal drie spelers samen kunt spelen. Natuurlijk wordt het spel moeilijker met elke extra speler en is er een gedeeld loot systeem, maar de wereldprogressie blijft individueel.
Het verhaal is redelijk goed opgebouwd. Interdimensionale plantachtige wezens hebben de aarde vernietigd en je reist door verschillende werelden om de bron te bestrijden. Remnant From the Ashes bevat verschillende biomen. De aarde is een verwoeste stad, Rhom is een woestijnwereld met een oude beschaving, Corsus is een donkere moeraswereld vol parasitaire wezens en nog veel meer. Veel van deze gebieden zijn procedureel gegenereerd, waardoor elke campagne iets anders verloopt. Je komt andere vijanden, events en loot tegen en je ziet niet alles in één run. Daardoor kun je de game goed opnieuw spelen zonder dat het saai wordt.
Boss gevechten introduceren nieuwe mechanieken door het gebruik van afstandswapens. Er zijn veel extra vijanden, specifieke weak points om te raken en arena mechanieken. Je moet patronen leren en je aanpassen, wat vooral in co op zorgt voor dynamische gevechten. In het begin werd de game onderschat, maar inmiddels heeft het meer dan 3 miljoen exemplaren verkocht. De community waardeert vooral de co op en de herspeelbaarheid.
Remnant 2 – Groter, beter, complexer
Remnant II verscheen in 2023 als directe opvolger van Remnant From the Ashes. De ontwikkelaar bleef hetzelfde en de game bouwt voort op het succes van zijn voorganger. De systemen uit het eerste deel zijn uitgebreid en verdiept. Remnant 2 introduceert echter ook belangrijke veranderingen, met een grotere focus op classes, in de game archetypes genoemd. Je kiest vaste rollen zoals Gunslinger, Challenger of Handler. Elke class heeft eigen vaardigheden, perks en speelstijlen en je kunt er twee combineren. Dit zorgt voor veel meer build variatie dan in het eerste deel. Daarnaast kun je gerichter kiezen voor damage, support of tank, wat vooral in co op erg nuttig is.
De graphics en het world design zijn in het tweede deel duidelijk verbeterd. De omgevingen zijn gedetailleerder, met betere belichting en effecten. De wereld voelt levendiger en unieker aan. Ook het random systeem is uitgebreid met nog meer procedureel gegenereerde events, dungeons en verhaallijnen. Zelfs NPCs, quests en boss varianten kunnen per playthrough verschillen. Hierdoor ervaren spelers vaak compleet andere content dan anderen.
Ook het gameplay systeem is verder ontwikkeld. Spelers krijgen nu nieuwe vaardigheden met cooldowns, wat meer dynamiek in gevechten brengt. Daarnaast zijn er passieve bonussen die je build op de lange termijn versterken. Het arsenaal is uitgebreid met meer unieke wapens met speciale effecten. Mods bieden extra aanvallen of utility vaardigheden. Combinaties hiervan zorgen voor creatieve speelstijlen. De developers hebben geprobeerd de boss designs gevarieerder te maken, met verschillende fases, puzzle elementen en arena interacties.
Ook story en lore spelen een grotere rol in Remnant 2. Er zijn meer dialogen, NPCs en verhalende elementen. De werelden hebben eigen achtergronden die je vaak ontdekt door te verkennen. Eén ding is echter hetzelfde gebleven en dat is de focus op co op. Je kunt nog steeds met maximaal drie spelers spelen, met een betere balans tussen solo en co op ervaring. Solo spelen is nu een stuk aangenamer dan in het eerste deel.
Gameplay – Souls like ontmoet third person shooter
Remnant combineert klassieke Souls like mechanieken met third person shooter gameplay. De inspiratie van games zoals Dark Souls is duidelijk merkbaar, maar door het gebruik van vuurwapens verandert de focus volledig. Het resultaat is een hybride gevechtssysteem dat uniek aanvoelt. Acties zoals ontwijken, sprinten en melee aanvallen verbruiken stamina. Zonder stamina wordt overleven moeilijk, dus stamina management is extreem belangrijk. Als je te agressief speelt, krijg je vaak veel schade. Zoals in bijna alle Souls like games hebben bosses duidelijke aanvalspatronen die je leert door meerdere keren te falen.
De focus ligt op geweren, pistolen en speciale wapens. Melee wapens zijn aanwezig maar meestal secundair. Je moet richten, herladen en je munitie goed beheren. Wapens kunnen uitgerust worden met mods, waardoor ze sneller schieten of specifieke soorten schade veroorzaken. Er zijn ook summons, explosieve aanvallen en healing velden, die vooral in co op erg handig zijn. Om wapens te balanceren vallen veel vijanden op afstand aan of in grote groepen. Hierdoor word je gedwongen constant in beweging te blijven en actief gebruik te maken van dekking en de omgeving.
Alleen goed aimen is niet genoeg in Remnant, je builds zijn net zo belangrijk. De juiste combinatie van traits, wapens en mods bepaalt je kracht. Er zijn veel mogelijkheden om je speelstijl te personaliseren. Items zoals munitie en healing zijn beperkt, waardoor er constante druk ontstaat in boss fights en je moet plannen. Door afstandsgevechten en vijandgroepen zijn gevechten chaotischer en sneller dan in klassieke Souls games. De shooter elementen zorgen voor veel meer actie.
Procedurele werelden – Waarom elke run anders is
Een van de belangrijkste features van de Remnant serie zijn de procedureel gegenereerde werelden. Maps worden bij elke playthrough opnieuw samengesteld. Layouts, vijand plaatsing en dungeon ingangen veranderen constant. Hierdoor kun je nooit vertrouwen op bekende routes en zijn grote skips minder mogelijk. Sommige bosses verschijnen alleen in specifieke wereldversies, net als bepaalde side quests of NPCs. Daardoor is elke run uniek en zie je zelfs in een tweede of derde run nog compleet nieuwe content.
De wereld biedt ook veel geheimen en verborgen items. Er zijn verborgen kamers, alternatieve boss kills en speciale events die je alleen door verkennen kunt vinden. Sommige bosses moet je farmen om specifieke wapens of items te krijgen. Dit soort systemen zie je zelden in andere Souls like games. De zoektocht naar perfecte items, traits of mods zorgt voor lange termijn motivatie.
Ontwikkeling van Gunfire Games – Van Darksiders naar Remnant
Gunfire Games is ontstaan uit voormalige ontwikkelaars van Vigil Games, bekend van de Darksiders serie. Na de sluiting van de studio werd het team opnieuw gevormd en bleef de focus liggen op actiegerichte third person systemen. De ervaring uit Darksiders heeft het design van Remnant beïnvloed, vooral het snelle en directe gevechtssysteem. De focus ligt duidelijk op gameplay in plaats van alleen verhaal. Met Remnant nam de studio een bewust risico door genres te combineren. Omdat het geen bestaand genre was, was er weinig directe concurrentie.
Ondanks de risico’s bouwden ze Remnant als een eigen IP op. Zonder bestaande franchise creëerden ze een eigen wereld, lore en duidelijke gameplay identiteit. Remnant heeft een sterke herkenbaarheid door zijn unieke genre mix. De ontwikkelaars luisterden actief naar feedback van de community en brachten balans updates en quality of life verbeteringen.
Beide games kregen na release DLCs die nieuwe gebieden, bosses en story content toevoegden. Hierdoor kwamen ook nieuwe builds en uitrusting in de game voor meer variatie. Met Remnant II bereikte de studio het mainstream publiek. De game kreeg een groter bereik en verbeterde techniek, systemen en presentatie.
Toekomst van de Remnant franchise
Na het succes van Remnant II ziet de toekomst van de serie er veelbelovend uit. Er kunnen nieuwe DLCs komen met nieuwe werelden, archetypes en story content. Ook een derde deel is realistisch in de komende jaren. Het concept biedt nog veel ruimte voor innovatie, zoals grotere werelden en complexere systemen. Het procedurele systeem kan verder uitgebreid worden met meer variatie in events, verhaal en bosses, waardoor runs nog unieker worden. De focus op co op zal blijven bestaan, mogelijk met veranderingen in groepsgrootte of nieuwe modi in de toekomst.
Conclusie – Een unieke genre mix met toekomst
De Remnant serie laat duidelijk zien dat ongebruikelijke genre combinaties kunnen werken. De mix van Souls like en third person shooter zorgt voor frisse gameplay die zowel tactisch denken als goed aimen vereist. Vooral de procedureel gegenereerde werelden en de sterke focus op co op zorgen voor een hoge herspeelbaarheid en langdurige motivatie. Terwijl Remnant From the Ashes de basis legde, bouwt Remnant 2 hierop voort en tilt het naar een hoger niveau. Met potentieel voor meer DLC en toekomstige delen blijft de serie interessant en kan het zich ontwikkelen tot een vaste waarde binnen het genre.
Download de Allkeyshop Browser Extension Free
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op
Google Nieuws
.