Keert Final Fantasy terug naar turn-based gevechten? FF16-producent Naoki Yoshida geeft zijn mening

Keert turn-based combat terug in de Final Fantasy-serie? Final Fantasy 16-producent Naoki Yoshida deelde zijn gedachten over de toekomst van de franchise tijdens een interview op de Anime Expo 2025.

Final Fantasy: Keert Turn-Based Combat Terug? FF16-producent Naoki Yoshida Spreekt Zich Uit

De Final Fantasy-serie is synoniem met het turn-based combat genre. In recente jaren heeft de franchise zich echter meer gericht op actiegerichte systemen, iets waar FF16-producent Naoki Yoshida onlangs over sprak in een interview.

In een gesprek met Anime News Network deelde Yoshida zijn kijk op de natuurlijke evolutie van de serie en de mogelijkheid van een terugkeer naar turn-based gevechten. Hij legde uit dat er geen “eenduidig antwoord” is.

Koop Final Fantasy 16 Key

Yoshida over de Evolutie van Final Fantasy Gevechten

Final Fantasy staat bekend om zijn grootse filmische scènes en gedurfde verhalen. De nieuwste delen vormen hierop geen uitzondering: real-time, actiegerichte combat heeft het klassieke Active Time Battle-systeem vervangen, terwijl Square Enix experimenteert met nieuwe manieren van vertellen.

Volgens Yoshida bepaalt het gevechtssysteem grotendeels de presentatie van de rest van het spel. Een turn-based systeem zou “de gameplay isoleren tot enkel het gevecht”, aldus de producent.

De franchise evolueert voortdurend. Square Enix onderzoekt telkens opnieuw hoe het sterke verhalen kan brengen zonder concessies te doen aan de gameplay, met de focus op realistische graphics en personages – wat de verschuiving naar actie verklaart.

Balans tussen Innovatie en Verwachtingen van Fans

Voor ontwikkelaars is het een uitdaging om innovatie en fanverwachtingen in balans te houden – zeker bij een langdurige serie als Final Fantasy. In 2022 verklaarde Yoshida aan GamesRadar dat het actiegevechtssysteem van FF16 gekozen werd omdat turn-based systemen niet goed samengaan met fotorealistische beelden.

Gevraagd naar de invloed van het succes van Clair Obscur: Expedition 33 op toekomstige titels, antwoordde Yoshida dat dit zal afhangen van “de grafische kwaliteit die we willen leveren, of het verhaal dat we willen vertellen – dat bepaalt hoe we het systeem van de game ontwerpen.”

Wat Brengt de Toekomst?

Fans die hopen op een duidelijke indicatie over hoe de volgende Final Fantasy-titel zal spelen, zullen teleurgesteld zijn. Yoshida gaf aan: “Er is geen eenduidig antwoord op of het volledig turn-based zal zijn, of meer actiegericht.”

Tot slot zegt Yoshida dat het afhangt van wie Final Fantasy 17 en zelfs 18 zal leiden: “We willen onze toekomstige regisseurs of producers niet beperken of inperken. We willen hen niet op een vast spoor zetten.”

Conclusie

Final Fantasy 16-producent Naoki Yoshida zegt dat de toekomst van het gevechtssysteem in Final Fantasy niet “duidelijk omlijnd” is – actiegericht of turn-based. Mis jij het klassieke ATB-systeem? Of zie je liever meer actie in de serie? Laat het weten in de reacties.


Lees dit bericht in :

Delen:

Download de Allkeyshop Browser Extension Free

Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten. U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op Google Nieuws .

MEER RELEVANTE ARTIKELEN