Grand Theft Auto-fans die dromen van een overval in Londen, Tokio moeten hun verwachtingen misschien bijstellen. Een voormalig technisch directeur van Rockstar heeft een reality check gegeven over waarom de franchise weigert de Verenigde Staten te verlaten.
Het gaat niet alleen om creatieve voorkeur. Het komt neer op miljarden dollars en de enorme risico’s die tegenwoordig bij game-ontwikkeling komen kijken.
Leer meer over de evolutie van de GTA-serie en de verwachte terugkeer naar Vice City met GTA VI!
De financiële realiteit van een wereldwijde GTA
Obbe Vermeij, technisch directeur bij Rockstar North van 1995 tot 2009, legde onlangs het standpunt van de studio uit. In een interview met Gameshub onthulde hij dat hoewel het team wilde ideeën had, de financiële belangen nu simpelweg te groot zijn.
“Mensen houden ervan om deze wilde ideeën te hebben“, verklaarde Vermeij. “Maar als er miljarden dollars op het spel staan, is het te gemakkelijk om te zeggen: ‘laten we doen wat we al kennen’.”
De franchise verplaatsen naar een “onverwachte” locatie is een enorme gok. Amerikaanse steden bieden een vangnet omdat het wereldwijde publiek de culturele codes van New York, Miami of Los Angeles al begrijpt.
Het verloren project: GTA Tokyo
Verrassend genoeg speelde Rockstar niet altijd op veilig. Vermeij bevestigde dat GTA: Tokyo meer was dan slechts een gerucht. Het “gebeurde bijna echt” tijdens het PS2-tijdperk. Een aparte studio in Japan zou de code van Rockstar gebruiken om de game te bouwen. Ideeën voor Rio de Janeiro, Moskou en Istanbul zweefden ook rond op kantoor.
Uiteindelijk stierf het project. De logistiek van de Japanse wegsystemen en de specifieke culturele sfeer vertaalden zich niet goed genoeg om de afwijking van de kernformule te rechtvaardigen.
Waarom GTA “Americana” nodig heeft
Het is niet alleen Vermeij die dit zegt. Rockstar-medeoprichter Dan Houser heeft dit sentiment in het verleden ook geuit. De franchise leunt zwaar op “Americana“—de wapens, de over-the-top mediasatire en de autocultuur.
Houser merkte in de Lex Fridman-podcast op dat hoewel GTA London 1969 “schattig” was op de PS1, een moderne 3D-entry die specifieke VS-smaak nodig heeft. “Je had wapens nodig, je had die larger-than-life personages nodig,” legde Houser uit. “Het voelde gewoon alsof de game zo erg over Amerika ging, mogelijk vanuit het perspectief van een buitenstaander.”
Zit de franchise vast in de “Big Five”?
Dus, wat betekent dit voor de toekomst na GTA 6? Volgens Vermeij moeten spelers wennen aan de huidige lijst van steden. Hij suggereert dat we waarschijnlijk vastzitten in een lus van New York (Liberty City), Miami (Vice City) en Los Angeles (Los Santos), met Las Vegas (Las Venturas) mogelijk in de mix.
“Ik ben bang dat we vastzitten in deze lus van ongeveer vijf Amerikaanse steden. Laten we er maar aan wennen“, concludeerde Vermeij. De technologie verandert genoeg tussen releases dat het opnieuw bezoeken van deze hubs fris aanvoelt ondanks de herhaling.
Oordeel: Waarom vasthouden aan de VS werkt voor GTA
Terwijl het idee van driften door Tokio fans laat speculeren, waarborgt Rockstars strategie de kwaliteit van het product. Door zich te concentreren op bekende omgevingen, kunnen ze de Amerikaanse cultuur satiriseren met een precisie die geen enkele andere ontwikkelaar kan evenaren. Met GTA 6 die terugkeert naar Vice City, werkt de formule duidelijk. Waarom iets repareren dat verkooprecords breekt?
Zou een GTA die zich buiten de VS afspeelt de satire voor jou verpesten, of is de locatie irrelevant zolang de gameplay overeind blijft?
Download de Allkeyshop Browser Extension Free
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op
Google Nieuws
.