In het Pixel Sundays-artikel van vandaag reizen we niet naar de Middeleeuwen of verre sterrenstelsels, maar naar plekken die we allemaal kennen: kinderkamers en zandbakken. Vandaag hebben we het over de Supra-spellen van Supra Games, beginnend met Supraland, daarna Six Inches Under en tenslotte het gloednieuwe Supraworld.
Samenvatting
- De oorsprong van Supraland – Een andere indie-ervaring
- Supraland – Het speelgoeduniversum komt tot leven
- Six Inches Under – Een spin-off met eigen krachten
- Supraworld – De volgende grote stap voor Supra Games
- Puzzelen, verkennen, verwonderen – Het dagelijks leven in de Supra-spellen
- Humor & verwijzingen – De indie-charme blijft
- Conclusie – Kleine figuren, grote werelden
Wat begon als een klein indie-experiment, groeide uit tot een echte puzzelfranchise met slim leveldesign, veel humor en een flinke dosis creativiteit. Vandaag kijken we terug op de geschiedenis van de franchise en alles wat ze in de loop der jaren hebben bereikt.
De oorsprong van Supraland – Een andere indie-ervaring
Supra Games werd opgericht door David Münnich. Hij ontwikkelde Supraland, het eerste spel van de franchise, in slechts 16 tot 18 maanden, vrijwel helemaal in zijn eentje. Het spel is een klassiek indie-succesverhaal. Zonder grote marketing werd het toch een verrassing op Steam, waar het veel aandacht kreeg.
De inspiratie van Münnich was vrij ongebruikelijk. Hij omschreef zijn spelmechanieken als een mix van The Legend of Zelda, Metroid en Portal. Voor het puzzelontwerp was Portal de grote inspiratiebron. Door weinig aanwijzingen te geven, wilde hij een sterk kwaliteitsgevoel creëren en ervoor zorgen dat spelers altijd hun eigen strategie moesten vinden.
Het spel wordt bewust in first-person perspectief gespeeld, in tegenstelling tot traditionele Metroidvania’s, om het gevoel van ontdekking en de immersie te versterken. Daarnaast heeft het spel geen kaart. Münnich ziet kaarten als comfort die 3D-werelden reduceren tot “betekenisloze geometrie”. Met Supraland wilde hij een spel maken waarin spelers nieuwsgierig moesten zijn en goed moesten observeren om zich te oriënteren in een kleine wereld.
Een maand na de volledige release in april 2019 had Supraland al meer dan 50.000 exemplaren verkocht, wat de verwachtingen van Münnich ruimschoots overtrof. In maart 2021 had Supraland meer dan 600.000 spelers bereikt en was het uitgegroeid tot een echte cult-hit. De recensies op Steam zijn overweldigend positief, met 95% positieve beoordelingen. De vakpers prees het spel om het slimme puzzelontwerp, het ontdekkingsgevoel en de spelwereld.
Supraland – Het speelgoeduniversum komt tot leven
In Supraland kruip je in de huid van een piepkleine speelgoedfiguur – de kleine “Rode Prins”. Je ontwaakt in een gigantische zandbakwereld. De hele omgeving is een overgedimensioneerde speelplaats, vol bruggen van potloden, Legoblokjes en gumachtige hellingen, waardoor elk alledaags object deel van het spel wordt. Jij bent de held van de zandbak, ook al is die duizend keer groter dan jij. Overal vind je geheimen en relikwieën, onder de surrealistische blik van het reusachtige kindshoofd.
Supraland definieert zichzelf als een first-person Metroidvania. Op elke hoek kom je lastige puzzels en platformelementen tegen, gecombineerd met RPG-achtige vaardigheden die je kunt leren. Maar het belangrijkste element is de exploratie – want hoewel de wereld vanuit ons perspectief klein lijkt, is er nog zoveel te ontdekken. Er is geen echte kaart, maar er zijn oriëntatiepunten – opvallende objecten waarmee je je kunt oriënteren.
De zandbak is verdeeld in verschillende themagebieden. Elk gebied zit vol met slim geplaatste objecten. Een potlood kan een brug worden, een blok kan als klimsteun dienen. Hoe verder je komt, hoe meer hulpmiddelen je vrijspeelt om nieuwe plekken te bereiken of vijanden te bestrijden. De puzzels variëren: soms eenvoudige schakelaars, soms complexe kettingreacties. Vaak zul je logisch moeten denken en fysieke behendigheid moeten gebruiken om ze op te lossen.
Supraland zit vol met humor en ironische verwijzingen naar populaire franchises zoals Zelda, Portal, Metroid en zelfs Minecraft. Deze knipogen zijn op verrassende manieren verwerkt – zoals een Portal-achtige kubus als hulpmiddel, een Zelda-achtige aanval met het eerste zwaard en regelmatige meta-commentaar en zelfbewuste dialogen.
Het spel bevat ook lichte gevechtsmechanieken. Met je eerste zwaard kun je vijanden zoals skeletten verslaan, en later komen er vuurwapens bij. Toch is gevecht meer een bijzaak en vaak slechts een middel om puzzels op te lossen.
Six Inches Under – Een spin-off met eigen kwaliteiten
Supraland: Six Inches Under was oorspronkelijk bedoeld als de eerste DLC voor Supraland. Maar tijdens de ontwikkeling werd duidelijk dat de omvang te groot was en dat de interesse van fans om een DLC te kopen laag was, waardoor werd besloten het project tot een zelfstandig spel te maken. Het zou in eerste instantie slechts een klein zijproject worden om nieuwe teamleden in te werken, maar dit groeide steeds ambitieuzer en de geplande drie maanden veranderden in 27 maanden ontwikkelingstijd. Ter vergelijking: Supraland werd in slechts ongeveer 16 maanden ontwikkeld.
Het spel verscheen op 14 januari 2022 voor Windows via Steam. Later kwam het ook naar de Xbox Game Pass en naar Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4 en PlayStation 5. Een Nintendo Switch-versie staat gepland voor volgende zomer. Vergeleken met het origineel ligt de nadruk in “Six Inches Under” veel meer op exploratie en puzzels. Gevecht speelt nog minder een rol; de ontwikkelaars van Supra Games zeggen dat de gameplay bestaat uit ongeveer 55% verkennen, 40% puzzels en slechts 5% gevecht.
Het spel gebruikt enkele mechanieken van de voorganger, maar 50% van de vaardigheden zijn nieuw. De puzzels op het hoofdpad zijn eenvoudiger, terwijl de optionele puzzels moeilijker zijn. Er zijn nieuwe vijandtypes, die minder vaak in een puzzelcontext worden ingezet. Veel van de optionele content wordt pas na de aftiteling beschikbaar.
Six Inches Under werd ontwikkeld door een klein team van ongeveer zes personen. Elke teamlid was verantwoordelijk voor een of twee regio’s van de spelwereld, en niet iedereen werkte altijd samen aan dezelfde zone, wat het spel een experimenteel karakter gaf. Veel ideeën voor gameplay zijn geschrapt, zoals verschillende ertsen, omdat ze gewoon te saai waren. Vijanden werden bewust geplaatst om te vechten, zodat het verkennen belonender werd.
Supraworld – De volgende grote stap voor Supra Games
Op 15 augustus 2025 start de Early Access van Supraworld op Steam en Epic Games. De lanceerprijs van het spel ligt rond de €29,99. De eerste versie heeft alleen Engelse taalondersteuning, andere talen worden later toegevoegd. Het spel wordt ontwikkeld in Unreal Engine 5. De eerdere spellen waren gebaseerd op Unity, wat dit tot een enorme sprong maakt. De wereld is groter en technisch geavanceerder.
In de kern van dit first-person puzzel-metroidvania staan nog steeds verkennen, puzzels oplossen en het ontdekken van nieuwe vaardigheden. Maar Supraworld brengt vernieuwing in de franchise. Een van de toevoegingen zijn de detectivezaken. Je begint als leerling bij de “Solver’s Guild” en moet vijf moordzaken oplossen voor hen. Je moet sporen interpreteren, verdachten ondervragen en zelfs bespioneren. Er is geen duidelijke feedback of je beslissing juist was, want je kunt in feite bijna iedereen arresteren.
De puzzels in het spel zijn allemaal behoorlijk ingewikkeld, en de ontwikkelaars van Supra Games willen dat spelers zelf nadenken tijdens het spelen. Je wordt niet bij de hand genomen, maar moet alles zelf ontdekken. Dit zie je vooral terug bij de moordzaken, waar je niet eens te horen krijgt of je de juiste dader hebt gevonden.
Het spel is nu officieel in Early Access verschenen. Deze versie bevat slechts één van de vier aktes, maar zelfs deze ene akte biedt al meer puzzels dan Supraland en een grotere spelwereld. Om het uit te spelen heb je ongeveer 6–10 uur nodig, en als je al het optionele meeneemt, kun je rekenen op wel 15 uur speeltijd.
Puzzelen, ontdekken, verwonderen – Het dagelijks leven in de Supra-games
Het centrale ontwerpprincipe van alle Supra-titels is de bewuste keuze om geen handholding toe te passen. Het is een “kinderwereld” — een speelkamer of zandbak. En wat doen kinderen? Ze zijn nieuwsgierig en ontdekken de wereld. Dat is precies wat je in de Supra-games moet doen: de wereld opnieuw ontdekken zonder dat iemand je vertelt wat je moet doen.
In de spellen, vooral in Supraland, zijn de puzzels op een organische manier in de wereld verwerkt en zijn ze allesbehalve lineair. De verschillende mechanieken nodigen uit om objecten uit de omgeving op verschillende manieren te gebruiken en te combineren om puzzels op te lossen. Vaak zijn er meerdere oplossingen, wat individueel en creatief denken stimuleert. Hierdoor voelt het spel bijzonder belonend aan.
De franchise beloont je ook wanneer je buiten de gebaande paden denkt. Je kunt sommige puzzels zelfs helemaal omzeilen door gebruik te maken van de natuurkundige mechanieken, en daarvoor word je in het spel ook nog beloond.
Humor & verwijzingen – De indie-charme blijft
De Supraland-serie, nu voortgezet met Supraworld, blijft zich onderscheiden door zijn eigenzinnige, zelfreferentiële humor. Er zijn ook regelmatig verwijzingen naar andere franchises, die op een grappige en niet-opdringerige manier in het spel zijn verwerkt.
Een groot voordeel van kleinere studio’s zoals Supra Games is de creatieve vrijheid die ze hebben — iets wat grote uitgevers zelden toestaan. In Supraworld zie je die vrijheid terug in de verrassende en soms bizarre interacties met de spelwereld. Van detective-achtige moordzaken tot volledig optionele “Puzzle Storms”: alles komt voorbij. Zo’n mix zie je zelden bij grote AAA-studio’s. Een spel puur in indie-geest.
Conclusie – Kleine figuren, grote werelden
De Supra-games hebben opnieuw bewezen dat zelfs een klein idee een enorme impact kan hebben. Wat begon als een eenmansproject is uitgegroeid tot een bekende puzzelfranchise, geroemd om zijn slimme leveldesign, gameplay en humor. Nu zet de studio een stap naar een technisch meer geavanceerde wereld, met complexe puzzels en nieuwe ideeën zoals moordonderzoeken. De serie heeft zich ontwikkeld zonder zijn unieke charme te verliezen. Deze spellen blijven een perfect voorbeeld van hoe indietitels zich kunnen vestigen dankzij moed, humor en originaliteit. En ze slagen in iets waar veel grote studio’s tegenwoordig in falen: echte speelvreugde en verrassingen achter elke hoek.
Download de Allkeyshop Browser Extension Free
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op
Google Nieuws
.