
De term “RPG” voelt tegenwoordig als een label dat iedereen op zijn speldoos wil plakken. Als een personage een gezondheidsbalk en een vaardighedenboom heeft, boem—is het een RPG.
Maar is het dat echt? We hebben een punt bereikt waarop actie-avontuurtitels en overlevingssimulaties op één hoop worden gegooid met hardcore statistiekenspellen. Het is rommelig.
Ontwikkelaar Warhorse Studios speelt dat spel niet mee. Met Kingdom Come: Deliverance 2 zetten ze vol in op een filosofie die de moderne franje weglaat. Ze willen terug naar de rauwe kern van het genre: absolute vrijheid.
De “RPG” identiteitscrisis
We hebben het gezien bij de 2025 Game Awards. Kingdom Come: Deliverance 2 verloor de titel Beste RPG aan Clair Obscur: Expedition 33. Nu is Expedition 33 prachtig—het heeft turn-based gevechten, een groepsysteem en een diep verhaal. Maar het is een verhalende rit op rails. Je kijkt naar een film en stuurt af en toe het schip.
Dit benadrukt de discrepantie. “RPG-elementen” hebben is niet hetzelfde als een RPG zijn.
In een exclusief interview met Game Rant sneed KCD2 Design Director Viktor Bocan door de ruis heen om te definiëren wat echt telt. Het gaat niet om de kleur van de buit of schadecijfers. Het gaat om keuzevrijheid. Als het spel je beschermt tegen je eigen slechte beslissingen, ben je dan echt een rol aan het spelen?
Bocan stelt dat een echte RPG niet zomaar een leuke reis voor je samenstelt. Het geeft je een wereld die reageert op wie jij besluit te zijn—zelfs als je besluit een totale mislukkeling te zijn.
Game Rant chats with Kingdom Come: Deliverance 2 design director Viktor Bocan about what makes a good RPG and how KCD2 applies those rules. @WarhorseStudios https://t.co/5l6BrajaYR pic.twitter.com/Avqe70HGlH
— GameRant (@GameRant) January 28, 2026
KCD2: De kunst van de schone lei
De meeste games willen dat je je meteen speciaal voelt. Je bent de “Uitverkorene”, de “Dragonborn” of de supersoldaat. Kingdom Come gaat de tegenovergestelde richting uit. Jij bent Henry. En Henry is… niemand.
Bocan vertelde aan Game Rant dat het team overwoog om Henry een kleine unieke eigenschap te geven, zoals de enige geletterde persoon in zijn dorp zijn. Ze schrapten het. Waarom? Omdat dat te veel controle bij de speler wegneemt.
“Ik wilde echt dat je onderaan begon met deze basisvent. Maak van hem een onbeschreven blad papier en laat spelers doen wat ze willen. Als je wilt leren lezen, doe dat dan. Als je niet wilt leren lezen, doe het dan niet.” — Viktor Bocan (via Game Rant)
Dit is waar de magie gebeurt. Groei in KCD2 is niet abstract. Het is niet zomaar een “+5 op Intelligentie” statistiek. Het is functioneel. Je klikt niet zomaar op een knop om “paardrijden te leren”; je moet fysiek worstelen met het paard totdat Henry (en jij) het doorhebben.
Bocan benadrukt dat deze strijd het punt is. De voldoening komt niet voort uit het krijgen van macht door het plot. Het komt voort uit “in je kracht komen en obstakels overwinnen door je eigen toedoen”.
Oordeel: Is de strijd het waard?
Als je moe bent van spellen die je hand vasthouden en elk doel markeren met een gigantische gloeiende pijl, is Kingdom Come: Deliverance 2 het tegengif.
Het vereist geduld. Het vraagt je om je overwinningen te verdienen in plaats van ze te overhandigen voor deelname. Het past misschien niet in de brede definitie van “RPG” die de industrie vandaag gebruikt, maar dat is precies waarom het opvalt. Het is een simulatie van een leven, niet zomaar een statistiekenblad.
Windt ware vrijheid in spellen je op, of geef je de voorkeur aan een strakkere, verhaalgestuurde ervaring waar je niets fout kunt doen?
Download de Allkeyshop Browser Extension Free
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op
Google Nieuws
.