Kingdom Come: Deliverance 2: Het “San Andreas” systeem dat er bijna was

Warhorse Studios heeft onlangs een boekje opengedaan over een geschrapt “dynamisch lichaam” systeem voor Kingdom Come: Deliverance 2. Hoewel realisme de ruggengraat van de serie is, lijkt deze specifieke “Dikke Henry” mechaniek een kogel die we hebben ontweken.

Kingdom Come: Deliverance 2: Het

Kingdom Come: Deliverance 2 is een zeer realistisch spel dat zich richt op historische nauwkeurigheid en authenticiteit via de setting en systemen. Het had echter nog realistischer kunnen zijn.

In een recente onthulling aan PC Gamer gaf Warhorse Studios mede-oprichter en executive producer Martin Klima toe dat KCD2 bijna een gewichtssysteem bevatte dat deed denken aan GTA: San Andreas.

👉 LEES OOK: Kingdom Come: Deliverance 2 – Legacy of the Forge DLC nu uit

Kingdom Come: Deliverance 2: Het “San Andreas” systeem dat er bijna was

In dit prototype zou de fysieke omvang van Henry fluctueren op basis van je calorie-inname. At je te veel knoedels, dan zou Henry zichtbaar aankomen.

De technische absurditeit stopte niet bij de visuals. Het geschrapte systeem dicteerde dat gestolen harnassen alleen zouden passen als Henry dezelfde maat had als de NPC van wie hij het had geplunderd. Als je “Stevige Henry” was, zou die strakke Milanese brigandine die je op een slanke bandiet vond simpelweg niet dichtgaan. Je had letterlijk op een in-game dieet gemoeten alleen maar om je buit te kunnen dragen.

KCD2: Waarom complexiteit niet altijd kwaliteit is

Warhorse realiseerde zich uiteindelijk dat dit een laag “bizarre” complexiteit was die het spel niet nodig had. Kingdom Come: Deliverance 2 beschikt al over een enorm harnassysteem met 16 slots. Je beheert al wambuizen, malieënkolders, platen en overrokken terwijl je lawaai, zichtbaarheid en opvallendheid bijhoudt.

Het toevoegen van metabool onderhoud zou de grens tussen een meeslepende simulatie en saai routinewerk hebben overschreden. Stel je voor dat je midden in een zoektocht zit en merkt dat je uithoudingsvermogen beperkt is – niet door een blessure, maar omdat Henry’s taille uit zijn dure kuras is gegroeid. Het is een logistieke nachtmerrie die het momentum van het spel zou hebben gestopt voor een gimmick.

De bestaande statistieken “Voeding” en “Nutritie” blijven nog steeds in de spelcode staan, als geesten van deze verlaten functie. Hoewel sommige hardcore fans treuren om het verlies van “Bohemen’s stevigste jongen”, zullen de meeste spelers op Allkeyshop vinden dat het managen van de 15e-eeuwse politiek al stressvol genoeg is zonder calorieën te hoeven tellen.

Is Kingdom Come: Deliverance 2 beter zonder dit systeem?

Het schrappen van het “Dikke Henry” systeem was de juiste beslissing. Het stelde Warhorse in staat om de bestaande, diepe mechanieken die er echt toe doen te polijsten. Het spel blijft een brute, prachtige simulatie, maar stopt wijselijk vlak voor het een middeleeuwse afslank-simulator wordt.

Zou jij de extra uitdaging om in je harnas te passen hebben verkozen, of is het huidige systeem complex genoeg?


Lees dit bericht in :

Delen:

Download de Allkeyshop Browser Extension Free

Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten. U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op Google Nieuws .

MEER RELEVANTE ARTIKELEN