Stealth games zijn tegenwoordig een zeldzaamheid geworden. Stealth zelf niet direct, maar het wordt constant gecombineerd met actie. Vandaag hebben we het over een franchise die zichzelf puur door middel van stealth wil bewijzen. Styx is precies wat de andere AAA-assassins niet zijn. Een game met een pure focus op echt sluipen in plaats van een power fantasy.
Samenvatting
- Styx: Master of Shadows – Het compromisloze begin
- Styx: Shards of Darkness – Meer budget, meer vrijheid
- Styx: Blades of Greed – De comeback in 2026
- Styx als personage – Waarom deze goblin werkt
- Stealth in 2026 – Is er nog ruimte voor het genre?
- Conclusie – Styx, een stille held in de schaduw van AAA-giganten
De games zijn ontwikkeld door Cyanide Studio, die verder ook sportmanager-games maken. De personages van de franchise komen uit het universum van Of Orcs and Men en de franchise lanceerde zijn eerste game in 2014. Nu, na een pauze van bijna 9 jaar, is er een derde deel van Styx verschenen. Vandaag blikken we terug op de ontwikkeling van de franchise en waarom deze vandaag de dag nog steeds relevant is.
Styx: Master of Shadows – Het compromisloze begin
Het begon allemaal met Styx: Master of Shadows in 2014. De ontwikkelaars van Cyanide Studio hadden geen klassiek AAA-budget, maar een duidelijke creatieve visie. Ze besloten tegen de mainstream actietrend in te gaan en ontwikkelden een stealth-game, hoewel dit genre nogal in verval was. Technisch was de game solide, maar de focus lag duidelijk op de gameplay, waardoor de graphics op de tweede plaats kwamen.
Styx: Master of Shadows heeft een puur stealth-ontwerp, waarbij vechten bijna nooit een optie is. De vijanden zijn extreem gevaarlijk, wat betekent dat 1 of 2 klappen meestal de dood tot gevolg hebben. Als je agressief te werk gaat, word je daarvoor actief afgestraft door de game. De levels zijn zo opgebouwd dat je altijd perfect kunt sluipen. Het opslagsysteem verhoogt de spanning, omdat je niet zomaar op elk moment snel kunt opslaan. De levels zijn gebouwd met meerdere verdiepingen in plaats van puur vlakke gebieden. Balken, pijpen, richels en schaduwen dienen als dekking en alternatieve routes. Je kunt je vijanden dus van bovenaf observeren, in plaats van gewoon door te marcheren en te hopen op het beste.
Styx, de hoofdpersoon, kan klonen maken om schakelaars te activeren of vijanden af te leiden. Later ontgrendel je ook nog meer upgrades die de vaardigheid veelzijdiger maken. Je klonen zijn kwetsbaar, dus je kunt ze als tactisch hulpmiddel gebruiken zonder dat ze te krachtig worden. De game vereist planning, timing en slimme probleemoplossing. De wereld vertelt veel van haar verhaal via de omgeving in een duistere fantasiewereld.
Styx is cynisch, egoïstisch en moreel grijs. Hij is geen stralende redder, maar een dief met zijn eigen motieven. De dialogen zitten vol zwarte humor en sarcasme. De game was geen massaal succes, maar kreeg al snel een sterke fanbase. Het wordt vooral gewaardeerd door hardcore stealth-fans. Styx: Master of Shadows legde de basis voor de franchise, wat als ontwikkeling diende voor het vervolg.
Styx: Shards of Darkness – Meer budget, meer vrijheid
Drie jaar na de eerste game verscheen in 2017 Styx: Shards of Darkness. Bij deze game bleef Cyanide Studio trouw aan hun ontwerpsfilosofie. De game had een aanzienlijk hoger budget, wat je ook merkt in de game. Het doel was om meer zichtbaarheid te creëren zonder identiteitsverlies. Shards of Darkness draait in de Unreal Engine 4, wat zorgt voor zichtbaar betere belichting en gedetailleerde omgevingen. De levels zijn groter en bieden meer uitzicht en verticale diepte.
Ook de animaties zijn vloeiender en met realistischere schaduwen. Bovendien is de game sfeervoller en dichter dan zijn voorganger. Desondanks zijn er nog steeds kleine technische problemen zoals haperingen van de AI of prestatieschommelingen. Je ziet de ambities van de studio, maar het is nog steeds niet zo gepolijst als een AAA-game. Styx: Shards of Darkness biedt aanzienlijk ruimere mappen met meerdere oplossingsroutes in grotere gebieden en transparantere structuren. Door de grotere vrijheid met meerdere benaderingen voelt het missieontwerp meteen minder lineair aan. Je hebt veel alternatieve routes via daken, balkons en ondergrondse paden, wat zorgt voor meer ruimte voor creatief experimenteren.
Styx kreeg een uitgebreide kloonmechaniek in de game. Daarnaast werden er nieuwe gadgets toegevoegd, zoals werpmessen of vallen. In plaats van alleen maar in de levels te wachten, heb je nu over het geheel genomen meer tactische opties. Verder is er een skill-systeem waarmee je je individuele speelstijl kunt kiezen. Desondanks blijft stealth duidelijk de kern van de game. Shards of Darkness brengt als nieuwe functie een optionele coöp-modus waarin je met z’n tweeën samen de missies aanpakt. Dit opent veel nieuwe strategieën die coördinatie vereisen. Coöp verandert de dynamiek van de game compleet, maar is niet verplicht. De nadruk blijft liggen op de solo-ervaring.
Ook de humor in de game is veranderd. Styx lijkt nog cynischer en bijtender. Er zijn meer meta-opmerkingen en zelfverwijzingen. Daarbij komt een sterkere karakterontwikkeling die de donkere fantasiewereld wat luchtiger maakt. De game is nog steeds niet technisch perfect, maar is wel veel grootser opgezet. De fanbase kon het waarderen, hoewel de kritieken over het algemeen solide waren. Shards of Darkness blijft een niche-game in het stealth-genre. Het was geen grote verkoopklapper, maar wist wel winst te genereren.
Styx: Blades of Greed – De comeback in 2026
Op 19 februari 2026 verscheen na bijna 9 jaar Styx: Blades of Greed voor de PC, PlayStation 5 en Xbox Series X|S. De game is de eerste titel die werd ontwikkeld voor de huidige consolegeneratie. Daardoor waren de verwachtingen binnen de bestaande fanbase hooggespannen. Het zou een ware comeback moeten zijn van een stealth-merk dat lange tijd stil heeft gelegen. Het tijdperk van de stealth-games is eigenlijk helemaal voorbij, toch durft Styx een moedige terugkeer aan.
Blades of Greed doet een stapje terug van afgebakende levels en gaat richting grotere, aaneengesloten gebieden met meerdere doelen. In de game bevinden zich stadsruïnes, versterkte faciliteiten en nieuwe regio’s als speelplaatsen voor Styx. Daarnaast zijn er meer organische overgangen in plaats van een duidelijke hoofdstukstructuur. Je kunt zelf bepalen welke doelen je als eerste uitvoert in de levels. Het is echter geen klassieke open-wereld game, maar het zijn telkens grote gebieden met meerdere opdrachten. Ook is Styx weer verbeterd door een breder gebruik van de klonen. Bovendien is hij uitgerust met nieuwe hulpmiddelen om af te leiden en te infiltreren, wat zorgt voor meer vrijheid en mogelijkheden tijdens missies. Je kunt er ook voor kiezen om agressiever te spelen, maar dat blijft riskant.
De wereld zet de spanningen tussen mensen, elfen en orks voort, waar we het tot nu toe nog niet over gehad hebben. Kwarts wordt beschouwd als een centrale hulpbron met politieke en magische betekenis. Daar komen nog de machtsstrijd en intriges op de achtergrond bij. Styx blijft de moreel grijze antiheld met zijn persoonlijke motieven, die sterker op de voorgrond treden.
Styx: Blades of Greed werd vooral geprezen om zijn ambitie en de enorme grootte van de levels, wat zorgt voor verticale vrijheid. Maar er waren ook technische zwakheden, zoals AI-haperingen of prestatieproblemen. De missies zijn soms repetitief in langere spelsecties. Het is nog steeds geen AAA-blockbuster, maar duidelijk ambitieuzer dan zijn voorgangers. De game vormt een keerpunt voor de franchise, omdat hij probeert het klassieke hardcore stealth-DNA te combineren met een moderne open-level structuur. Het geheel was een evenwichtsoefening tussen traditie en innovatie. Het aantal spelers loopt in de duizenden en de gemiddelde score op Steam ligt op 71% positieve recensies.
Styx als personage – Waarom deze goblin werkt
Het hoofdpersonage in de games is geen klassieke held of redder, maar een overlever. Styx handelt puur uit eigenbelang en instinct. Zijn motivaties zijn het tegenovergestelde van heroïsch: het zijn winst, vrijheid en overleving. Hij heeft geen hoge moraal, maar vertrouwt eerder op pragmatische beslissingen. Dit maakt Styx zeer geloofwaardig in een corrupte fantasiewereld. Hij levert droog en bijtend commentaar op zijn situaties en drijft tegelijkertijd de spot met vijanden en genre-clichés. Ook de dialogen zijn bewust overdreven en zitten vol zwarte humor als stijlmiddel. Door dit sarcasme, cynisme en deze zelfspot verlicht Styx de duistere stealth-atmosfeer.
Styx doorbreekt regelmatig de vierde wand en levert direct commentaar op de gameplay. Daarbij maakt hij ook constant gebruik van meta-humor over typische videogame-mechanismen. Hierdoor voel je je als speler altijd direct aangesproken, wat het makkelijker maakt om je met hem te identificeren. Door hem krijg je ook een absolute verandering van perspectief. Tegenwoordig ben je het gewend om een nobele moordenaar te zijn in stealth, maar Styx is anders. Hij is een klein, onderschat wezen en geen elite-krijger. Hij is zwak en dat hoort bij de gameplay; zijn kwetsbaarheid creëert echte spanning. Styx draagt de serie helemaal in zijn eentje. Het verhaal is meer een middel tot een doel, maar Styx blijft constant. Zonder hem zou het slechts een goede stealth-game zijn, maar door hem wordt het een ervaring die je je herinnert.
Stealth in 2026 – Is er nog ruimte voor het genre?
De grote AAA-merken zetten in op actie-hybriden als toegankelijke mengvormen. Stealth wordt vaak geïntegreerd als een optionele speelstijl. De nadruk ligt tegenwoordig meer op spektakel, cinematics en tempo. Puur sluipen wordt beschouwd als te traag voor een breed publiek, wat je ook kunt zien aan de spelersaantallen: die zijn goed, maar niet uitmuntend. Daarom vormt het concept altijd een financieel risico, en dat werkt hier alleen omdat Styx al goed is gevestigd.
Veel nieuwe open-wereld- en actiegames bieden ‘Stealth Light’. Dat wil zeggen, korte passages waarin je kunt sluipen, maar dat hoeft niet. Bovendien worden fouten zelden hard bestraft en kun je meestal probleemloos overschakelen naar open gevechten. Daardoor ontstaat er nauwelijks spanning, maar is de toegankelijkheid groot. Toch is er nog steeds een community voor pure stealth-games. Deze willen een methodische en geduldige speelstijl. Er is altijd vraag naar uitdagingen, zoals we zien bij Soulslikes, maar daar staan frustratie en de uitdaging meer op de voorgrond. Tegenwoordig zijn spelers weer bewust op zoek naar duidelijk afgebakende genres.
De laatste jaren zijn AAA-games echter weer wat impopulairder geworden en treden kleine indiestudio’s steeds meer op de voorgrond. Deze studio’s durven zich ook weer aan gespecialiseerde projecten ver buiten de mainstream te wagen. Er wordt ook weer meer aandacht besteed aan gameplay in plaats van aan een gigantisch budget en de plicht om veel te verdienen. Styx wordt beschouwd als een schoolvoorbeeld van moedige genre-trouw en Blades of Greed fungeert als een testcase. Tot nu toe zijn de recensies vrij positief, maar de enorme spelersaantallen zijn helaas uitgebleven.
Conclusie – Styx, een stille held in de schaduw van AAA-giganten
De Styx-franchise bewijst dat consistent stealth-ontwerp ook in 2026 nog bestaansrecht heeft. Terwijl veel grote merken sluipen alleen nog als optionele feature toevoegen, blijft Styx trouw aan zijn compromisloze lijn. Cyanide Studio heeft nooit geprobeerd om van de goblin een actieheld te maken, maar blijft vertrouwen op planning, geduld en echte kwetsbaarheid. Dat is precies wat de reeks zo speciaal maakt.
Met Blades of Greed zet de franchise een moderne en moedige stap voorwaarts zonder zijn identiteit te verliezen. Hoewel technische zwakheden en het gematigde aantal spelers de grenzen van een niche-genre aantonen, is de creatieve visie duidelijk herkenbaar. Styx staat symbool voor games die niet buigen voor de mainstream. En misschien is precies dat vasthouden aan duidelijke principes wel de reden waarom de kleine goblin vandaag de dag nog steeds relevant blijft.
Download de Allkeyshop Browser Extension Free
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op
Google Nieuws
.