Vandaag gaat ons wekelijkse Pixel Sundays-artikel over de Nioh-franchise. Nioh is een Soulslike met een sterke actiefocus. Hierdoor zijn de games sneller en leggen ze een grotere nadruk op complexe combo’s tijdens gevechten. Daarnaast bieden de games een robuust loot- en build-systeem. Nioh speelt zich af in historisch Japan tijdens de Sengoku-periode, gecombineerd met Yokai, demonen en bovennatuurlijke elementen.
Samenvatting
- De wortels van Nioh – Team Ninja tussen Ninja Gaiden en Soulslike
- Nioh – De eerste stap in een brute nieuwe wereld
- Nioh 2 – Meer vrijheid, meer demonen, meer diepgang
- Gevechtssysteem en designfilosofie – Waarom Nioh anders speelt
- Nioh 3 – Evolutie in plaats van revolutie
- De wereld van Nioh – Historie, Yokai en Japanse mythologie
- De toekomst van de franchise – Waar gaat Nioh heen na deel 3?
- Conclusie – Nioh als eigen actie-RPG-identiteit
De franchise biedt een dark-fantasy-atmosfeer, ondersteund door echte geschiedenis met mythen en legenden. De franchise is ontwikkeld door Team Ninja, die veel ervaring had in het actiegenre. Ze wilden van Nioh nooit een Souls-kopie maken, maar hun eigen identiteit opbouwen en een plek hebben naast de Souls-games.
De wortels van Nioh – Team Ninja tussen Ninja Gaiden en Soulslike
De Nioh-games zijn ontwikkeld door Team Ninja, een van de meest invloedrijke actiestudio’s van Japan. De studio had zijn reputatie opgebouwd met compromisloos snelle en technisch veeleisende actiegames. Met name de Ninja Gaiden-games, die gelden als het schoolvoorbeeld van op reflexen gebaseerde gevechten met een hoge aanvalssnelheid en genadeloze vijanden. Deze designfilosofie diende als fundament waarop later ook Nioh zou bouwen. Het eerste conceptuele idee voor Nioh ontstond al midden jaren 2000, en het was oorspronkelijk opgezet als een historische samoerai-game.
De game kende voor die tijd een zeer lange ontwikkeltijd met meerdere herstarts en koerswijzigingen. De ontwikkelaars slaagden er niet in een duidelijke identiteit te vinden tussen actiegame en rollenspel. Toen verscheen Dark Souls en werd het een internationaal succes, wat leidde tot een nieuwe interne heroriëntatie. Ze erkenden het potentieel van een op uithoudingsvermogen gebaseerde vechtgame in plaats van pure button-action. Er werd besloten om enkele populaire Soulslike-elementen over te nemen, maar een 1-op-1 kopie was het niet. Ze combineerden de Souls-aanpak met hun sterke punten uit Ninja Gaiden: tempo, combo’s, precisie en een offensieve speelstijl.
Ze ontwikkelden hun eigen vijandelijke AI, die snel uitputtend kan worden. Als duidelijk onderscheidend kenmerk introduceerden ze wapenhoudingen. Daarnaast was er een focus op loot, builds en RPG-systemen, geïnspireerd door actie-RPG’s en Diablo. Het doel was om een game te maken die zowel hardcore actie-fans als Souls-spelers aanspreekt. Nioh was het resultaat van jarenlange iteratie, experimenten en stilistische zelfontdekking, en zo verscheen Nioh in februari 2017.
Nioh – De eerste stap in een brute nieuwe wereld
Nioh gold als een nieuwe start voor Team Ninja in het actie-RPG-genre. De game verscheen op 7 februari 2017 voor PlayStation 4, later gevolgd door ports voor pc en PlayStation 5. Met William Adams bood de game een ongebruikelijke protagonist voor een samoerai-game. Er werd bewust gekozen voor een westers hoofdpersonage als contrast met de Japanse setting, maar wel met echte wortels. William Adams was in werkelijkheid een Engelse navigator die als eerste Engelsman per schip naar Japan reisde en daar de titel van samoerai ontving. Spelers ervaren het Japan van de Sengoku-periode vanuit het perspectief van een buitenstaander. Bovendien is William een goed identificatiefiguur voor het westerse publiek. In de game vecht je tegen demonen, mensen en Yokai.
De game introduceert Ki als centrale mechanische innovatie. Ki wordt als bron gebruikt in gevechten en is nodig voor aanvallen, blokkades, ontwijkmanoeuvres en speciale acties. Door deze Ki ontstaat een aanzienlijk agressievere gameplayflow vergeleken met klassieke Soulslikes. Het gevechtssysteem in de game beloont precisie, ritmegevoel en schoon middelenbeheer. Er is bij de game bewust gekozen tegen een open wereld; in plaats daarvan wordt een missiegebaseerde structuur gebruikt met duidelijk afgebakende gebieden. Het missieontwerp maakt gerichte uitdagingen en gerichte balancering mogelijk.
Zijmissies worden gebruikt om oude gebieden te hergebruiken. Daarnaast is er een sterk op loot georiënteerd RPG-systeem met duidelijke invloeden van Diablo. Er zijn wapens en pantsers met zeldzaamheidsniveaus, bonussen en build-synergieën. Bovendien biedt de game door farming, optimalisatie en specialisatie een hoge herspeelwaarde. De game werd geprezen om zijn diepe gevechtssysteem en uitdaging, hoewel er kritiek was op de storytelling, missieherhalingen en de technische presentatie.
Een andere unieke mechaniek in Nioh is de wapenhouding (stance), die verder gaat dan klassieke lichte en zware aanvallen. Elk wapen kan in drie houdingen worden gevoerd, die op elk moment tijdens het gevecht gewisseld kunnen worden. Elke houding verandert het bereik, de schade, de snelheid en het Ki-verbruik. De hoge houding is voor langzame en zware aanvallen met veel schade, maar ook een hoog Ki-verbruik. De gemiddelde houding is voor een evenwichtige verhouding tussen aanval en verdediging met een goede blok-efficiëntie, wat bijzonder effectief is tegen menselijke vijanden. Tot slot is er een lage houding met snelle, korte aanvallen en een laag Ki-verbruik. Hierin kun je het beste ontwijken en het is optimaal voor een agressieve speelwijze en hit-and-run-tactieken.
Nioh 2 – Meer vrijheid, meer demonen, meer diepgang
Nioh 2 is het resultaat van de verdere ontwikkeling van het eerste deel. Er werd gekozen voor een eigen, vrij te maken personage in plaats van een vast hoofdpersonage, nadat de storytelling in het eerste deel niet goed werd beoordeeld. Hierdoor ontstaat een sterkere identificatie van spelers met hun eigen samoerai of Yokai-krijger. Er was een narratieve aanpak als prequel op het eerste deel, ingebed in de Sengoku-periode. Daarbij komt een sterkere koppeling van historische figuren met Japanse mythologie. De Yokai-krachten werden geïntroduceerd als centrale spelmechaniek.
Een nieuwe mechaniek zijn Burst Counters als nieuw countersysteem tegen bijzonder gevaarlijke aanvallen. Deze Burst Counters vereisen timing, reactievermogen en kennis van de vijand. Ook van de Burst Counters zijn er drie verschillende types met elk een eigen spelfilosofie. Ook de variëteit aan vijanden werd sterk uitgebreid met meer Yokai-vijanden, die elk unieke aanvalspatronen en bewegingsprofielen hebben. Ook de mix van menselijke vijanden, monsters en bazen werd aangepast. Daarnaast is het leveldesign verbeterd met complexere gebieden en verticale elementen.
Op sommige punten is de game makkelijker gemaakt door beter geplaatste checkpoints en eerlijke balancering van de moeilijkheidsgraad. De missies voelen bovendien afwisselender en minder repetitief aan dan in de voorganger. Het verhaal, de omgeving en het vijandontwerp zijn bovendien sterker met elkaar verweven. Yokai-rijken zijn als spelmechanisch en verhalend element nieuw in de game geworteld. De sfeer is ook dichter en consistenter dan in de voorganger. De community prijst de grotere spelvrijheid en diepgang in de game.
Vechtsysteem en ontwerpfilosofie – Waarom Nioh anders speelt
De fundamentele ontwerpfilosofie van Nioh en Nioh 2 is vrij eenvoudig: het gaat erom een actierijke Soulslike-alternatief te creëren met een vechtsysteem dat de nadruk legt op een actieve en offensieve speelstijl. De Nioh-spellen bieden dus een aanzienlijk hogere aanvalssnelheid met combo’s dan bijvoorbeeld Dark Souls. Ook de keuze aan wapenklassen, elk met eigen movesets, is groter. Elk wapen voelt spelmechanisch aan als een eigen subsysteem. Door de drie wapenhoudingen is er een tactische basis voor het vechtsysteem die zich onderscheidt van andere spellen.
In de strijd draait het vooral om de combinatie van lichte en zware aanvallen, vaardigheden en de Ki-puls. Je moet je Ki constant managen, waardoor je tijdens het gevecht voortdurend beslissingen kunt nemen. De voortgang in het spel is sterk gekoppeld aan het begrip van het spel, minder aan levelgetallen, omdat je eerst de combo’s en vijanden moet leren begrijpen. Er is nauwelijks ruimte voor passief afwachten of defensieve “turtle”-gameplay. Team Ninja wil dat je agressief te werk gaat en de vijand controleert, niet andersom.
Als je wilt, kun je je build oneindig aanpassen en verfijnen door de grote verscheidenheid aan skill-trees en passieve boni. Ook set-boni zijn belangrijk voor de strijd en je speelstijl. Ervaren spelers kunnen veel aan min-maxen doen, maar voor de casual speler is dit volledig optioneel. Het loot-systeem stimuleert experimenteren en optimalisatie. In elke New Game Plus-cyclus wachten nieuwe vijandelijke plaatsingen en mechanieken met toenemende moeilijkheidsgraden. Nioh positioneert zich daarmee als een hardcore spel voor systeemliefhebbers.
Nioh 3 – Evolutie in plaats van revolutie
Nioh 3 is het nieuwste spel in de reeks, dat op 6 februari 2026 is verschenen voor PC en PS5. Het spel wordt beschouwd als een naadloze voortzetting van de serie met een hoop ontwikkelingen en verbeteringen. Door de nieuwe engine en huidige hardware zijn er vloeiende animaties, betere prestaties en gedetailleerde open gebieden in het spel. Anders dan de voorgangers biedt Nioh 3 grotere, open gebieden die je kunt verkennen; men heeft dus een stap weggezet van de strikt op missies gebaseerde levels. In het spel wissel je nu tussen een Samurai- en een Ninja-vechtstijl. De Ninja-vechtstijl is voor snelle en behendige gevechten. Als Samurai voer je zware aanvallen uit en veroorzaak je veel schade.
Ook het skill-systeem in Nioh 3 is herzien. Je kunt nu je skill-capaciteit uitbreiden, waardoor builds nog individueler kunnen worden vormgegeven. Het spel wordt door velen geprezen als het beste deel van de reeks, met name door strakkere mechanieken en de ontwikkeling van de open levels. De levels bieden nu meer verticale paden, kortere wegen en optionele uitdagingen. Bovendien is de progressie fijner afgestemd en zijn er minder harde difficulty-spikes zoals in vroege spellen. Zijmissies zijn narratief en mechanisch sterker in het spelgebeuren geïntegreerd. Spelers en critici waarderen het spel al met 82% positieve beoordelingen op Steam na slechts enkele dagen.
De wereld van Nioh – Historie, Yokai en Japanse mythologie
Het centrale kenmerk van de Nioh-reeks is de nauwe verbinding tussen de echte Japanse geschiedenis en dark fantasy. Alle delen spelen zich af in echte historische tijdperken van Japan, vooral rond de Sengoku-periode. Je ziet historische machtsfiguren, krijgsheren en clans die direct in de verhaallijn zijn geïntegreerd. Geschiedenis wordt bewust vervormd, niet documentair verteld, dus Yokai en andere dark fantasy-elementen komen erbij en veranderen het verhaal. Het vijandontwerp is gebaseerd op klassieke Japanse folklore, legenden en het Shinto-geloof. De Yokai belichamen natuurkrachten, menselijke angsten en moreel verval.
Fantasy-elementen overlappen de historie zonder deze volledig te verdringen, waardoor het ook voor geschiedenisfans op een leuke manier aantrekkelijk is. De mythologie wordt niet uitgelegd, maar via gameplay overgebracht. Je leert Yokai-typen kennen door gevechten, boss-mechanieken en gebieden, zonder dat ze direct worden toegelicht. Vooral voor westerse spelers fungeert Nioh als een culturele toegangspoort. Over alle delen heen ontstaat een consistente, op zichzelf staande dark fantasy-wereld.
De toekomst van de franchise – Waar gaat Nioh heen na deel 3?
Met Nioh 3 bereikte de reeks in 2026 een speltechnisch en technisch hoogtepunt. Team Ninja spreekt in interviews bewust van een afsluiting van de huidige ontwikkelingsfase, niet noodzakelijkerwijs van het einde van het merk. Voorlopig staan er meer post-launch patches gepland. Er worden meerdere DLC’s verwacht, vergelijkbaar met de voorgangers. Door de DLC’s komen er vermoedelijk nieuwe regio’s, wapens, Yokai en extra verhaalhoofdstukken. De focus ligt traditioneel op endgame-content en nieuwe moeilijkheidsgraden. Of er in de toekomst een Nioh 4 komt is nog niet bevestigd, maar door de hoge spelersaantallen van het nieuwste deel kan men dat niet uitsluiten.
Conclusie – Nioh als een zelfstandige Action-RPG identiteit
Met Nioh heeft Team Ninja zich succesvol losgemaakt van pure Souls-vergelijkingen en een duidelijk herkenbare eigen identiteit opgebouwd. De franchise combineert compromisloze actie, diepgaande vechtsystemen en complexe builds met Japanse geschiedenis en mythologie. Over Nioh, Nioh 2 en Nioh 3 heen is er sprake van een consequente verdere ontwikkeling in plaats van radicale breuken. Vandaag de dag staat Nioh als een vaste waarde in het Action-RPG genre en richt zich vooral op spelers die mechanische diepgang, leercurves en systeembegrip verkiezen boven loutere toegankelijkheid.
Download de Allkeyshop Browser Extension Free
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op
Google Nieuws
.