
Clockwork Revolution is niet zomaar “BioShock Infinite met tijdreizen“. Het is de poging van inXile Entertainment om de diepe, gevolgrijke reactiviteit van Wasteland 3 op te schalen naar een enorme first-person sandbox. Studiohoofd Brian Fargo beweert dat dit hun “meest ambitieuze titel met een factor 10” is, en de mechanieken lijken hem gelijk te geven.
Fargo’s “Factor 10 Ambitie”: De Sandbox Belofte
Brian Fargo bouwt al decennia lang RPG’s, maar Clockwork Revolution betreedt nieuw terrein voor inXile. De studio heeft zes jaar in stilte aan deze steampunk-reus gewerkt, met als doel een specifiek probleem op te lossen: de reactiviteit van isometrische RPG’s naar een first-person shooter brengen.
Dit gaat niet alleen over schieten op tandwielen. Het spel speelt zich af in Avalon, een metropool gebouwd op historische manipulatie. Je speelt als Morgan Vanette en hanteert een “Chronometer” om het verleden fysiek te herschrijven. Fargo bevestigt dat dit geen gescripte scènes zijn; het veranderen van een gebeurtenis in het verleden rimpelt naar buiten, verandert stadswijken, wist NPC’s uit en hervormt het verhaal volledig in real-time.
30% “Verborgen” Content: De Herspeelbaarheid
De meeste AAA-games zijn bang dat spelers iets missen—ze dwingen spelers om alles in één keer te zien. Clockwork Revolution verwerpt dit. Fargo vertelde aan GamesRadar dat ze “ongeveer 30% meer content bouwen dan wat een speler in één playthrough zou kunnen zien“.
Deze radicale ontwerpkeuze dwingt tot harde wendingen. Als je ervoor kiest om een “redder van de arbeidersklasse” te zijn, sluit je jezelf fundamenteel uit van de “schurk“-content. De ontwikkelaars willen dat je faalt, slecht bent en leeft met de rommel die je creëert.
- Het DNA: Sleuteltalent van Arcanum en Dishonored zorgt ervoor dat de steampunk-setting structureel is, niet slechts een laagje verf.
- Wapen Permanentie: Je loot geen wegwerpwapens. Je behoudt kernwapens en past ze aan via honderden permutaties.
- Het “Slechte” Einde: Echt rollenspel vereist de vrijheid om de schurk te zijn, een kernprincipe van inXile’s ontwerpfilosofie hier.
Clockwork Revolution zou de meest expressieve Xbox-RPG in jaren kunnen zijn, waarbij inXile ernaar streeft "het niveau van reactiviteit van onze isometrische titels naar iets in first-person te brengen" https://t.co/w5q3VWvFoi
— GamesRadar+ (@GamesRadar) 21 januari 2026
Het Game Pass Voordeel
Hoewel het officiële releasevenster nog vaag is, wijzen interne signalen en de “Groot in 2026” schijnwerper op een lancering in 2026. Als een first-party Xbox Game Studios titel, komt dit op Dag Eén op Game Pass.
Voor de budgetbewuste gamer is dit een enorme overwinning. Een reactieve RPG met honderden uren aan vertakkende verhalen vereist doorgaans een toegangsprijs van €70. Dit niveau van herspeelbaarheid krijgen—waarbij je meerdere runs nodig hebt om die “verborgen 30%” te zien—maximaliseert de waarde van een enkel maandabonnement.
Conclusie: Een Reset van het Genre?
Als inXile dit voor elkaar krijgt, zetten ze een nieuwe standaard voor first-person RPG’s. Het genre stagneert, vaak diepgang opofferend voor grafische trouw. Clockwork Revolution zet alles in op het idee dat spelers nog steeds complexe, rommelige en intelligente systemen verkiezen boven lineaire verhalen.
Fargo’s team creëert een wereld waarin geschiedenis kneedbaar is. De enige vraag blijft: ga je Avalon repareren, of breek je het gewoon op een andere manier?
Heb je liever RPG’s waarin je alles in één keer kunt zien, of hou je van “verborgen” content die een tweede playthrough vereist?
Download de Allkeyshop Browser Extension Free
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op
Google Nieuws
.