Deze week hebben we het in onze Pixel Sundays over een van de belangrijkste bouw- en economische simulatiereeksen ooit gemaakt — de Anno-franchise. Door de jaren heen konden spelers hun steden bouwen en uitbreiden in verschillende tijdperken. Met de release van Anno 117: Pax Romana over een paar dagen, kijken we vandaag terug op de volledige geschiedenis van de serie.
Samenvatting
- De beginjaren: de Anno-klassiekers
- Overgang en experimentele omgevingen
- Terug naar de historische kracht: Anno 1800
- Focus op Anno 117: Pax Romana
- Vooruitblik en conclusie
We volgen opnieuw een chronologische volgorde: we beginnen met de klassiekers, bekijken daarna de moderne tijd en sluiten af met Anno 117: Pax Romana.
De beginjaren: de Anno-klassiekers
Alles begon met Anno 1602: Creation of a New World. Het spel werd ontwikkeld door de Oostenrijkse studio Max Design in samenwerking met Sunflower Interactive uit Duitsland. Je begint in het jaar 1602 en neemt de controle over van een Europese koloniale macht. Je doel is om kolonies te stichten en een economie en handelsnetwerk op te bouwen. De gameplay bestaat uit verschillende bevolkingsfasen: eerst de pioniers, gevolgd door kolonisten, burgers en uiteindelijk handelaren, die grote winsten opleveren.
Anno 1602: Creation of a New World was een enorm commercieel succes. In Duitsland won het de prijs voor “Computerspel van het Jaar” en verkocht het meer dan 1,7 miljoen exemplaren in Duitstalige landen. Wereldwijd bereikte het tegen 2004 meer dan 2,7 miljoen verkochte exemplaren. Anno 1602: Creation of a New World werd in 2024 opnieuw uitgebracht als de “History Edition”, zodat spelers de oorsprong van de reeks opnieuw konden beleven op moderne pc’s.
In 2002 volgde Anno 1503: The New World. Ook dit spel, ontwikkeld door Max Design, breidde de gameplay flink uit. De kaarten werden groter, er waren meer eilanden en de productieketens werden complexer. Het werd het bestverkochte spel van Duitsland in 2002, met meer dan 200.000 verkochte exemplaren in minder dan een week. Tegen 2006 stond de teller op 2 miljoen verkochte exemplaren. Het spel kreeg echter kritiek omdat het oorspronkelijke geen multiplayer-modus had.
In 2006 verscheen Anno 1701 met een grootse ambitie. Na het succes van de eerste twee titels kreeg Related Designs een budget van ongeveer 10 miljoen euro, waarmee het het duurste Duitse spel van die tijd werd. 1701 was het eerste deel met volledig 3D-graphics. Het introduceerde nieuwe gebouwtypes, een verbeterde AI met unieke persoonlijkheden en meer flexibiliteit in eilandgroottes en scenario’s. Ook dit deel werd opnieuw een verkooprecord.
En dan komen we bij de laatste klassieker: Anno 1404. Dit was het eerste deel dat door Ubisoft werd uitgegeven en opnieuw ontwikkeld door Related Designs/Blue Byte. De setting bevond zich in de Middeleeuwen/Renaissance met de nadruk op Hanzehandel, kruistochten en de bouw van kathedralen en moskeeën. De gameplay richtte zich niet alleen op stadsontwikkeling en economische planning, maar ook op de bouw van monumenten. Dankzij de historische setting liet het spel de groeiende diversiteit van de serie zien.
Overgang en experimentele omgevingen
Na zoveel historische titels wilden de ontwikkelaars iets nieuws proberen en maakten ze een gedurfde sprong naar de toekomst. Op 17 november 2011 verscheen Anno 2070. Het speelt zich af in de nabije toekomst en behandelt thema’s als milieuproblemen, eilandkolonisatie en technologische vooruitgang. Spelers konden kiezen tussen twee facties (Ecos en Tycoons), elk met een eigen aanpak voor stadsbeheer en grondstoffen. Anno 2070 introduceerde nieuwe gameplaymechanieken zoals milieu- en klimaatfactoren. Stijgende zeespiegels konden eilanden overspoelen, wat invloed had op productie en levenskwaliteit.
Met de Deep Ocean-uitbreiding werden onderwaterkolonies toegevoegd — een duidelijke breuk met de klassieke eilandformule. Het spel liet de historische thema’s los en durfde nieuwe richtingen te verkennen. Zo begon de experimentele fase, waarin zowel de mechanieken als de setting opnieuw werden uitgevonden.
Op 3 november 2015 werd Anno 2205 uitgebracht. Het spel ging nog verder in de futuristische richting en liet spelers megasteden op aarde en kolonies op de maan bouwen. De kaarten werden tot wel vijf keer groter en boden meer scenario’s. Bovendien werden de productiegebouwen modulair, met nieuwe sectorsystemen, moderne architectuur en veranderingen in handel en industrie. Sommige elementen werden echter vereenvoudigd: geen procedurele kaarten, geen multiplayer en een vereenvoudigd zeesysteem.
In deze periode wilde de franchise afstappen van de klassieke Anno-stijl en iets nieuws proberen. Er werden nieuwe gameplaymechanieken en nieuwe thema’s geïntroduceerd, waarmee nieuwe doelgroepen werden bereikt. Toch waren deze games niet erg populair, vooral Anno 2205, omdat er veel diepgang verloren ging.
Terugkeer naar historische kracht: Anno 1800
Anno 1800 was de laatste game die werd uitgebracht. Deze verscheen op 16 april 2019 en speelt zich opnieuw af in een historische setting rond het jaar 1800. Het is het zevende hoofddeel in de Anno-serie en speelt zich af aan het begin van de Industriële Revolutie. Met dit deel keerden de ontwikkelaars terug naar de roots van de klassieke bouw- en handelssimulatie.
Net als in de klassieke Anno-games moet je grondstoffen verzamelen, verwerken en verhandelen. Verschillende eilanden bieden unieke hulpbronnen en mogelijkheden. Een belangrijk onderdeel is het transport van goederen tussen je eilanden. Een nieuw toegevoegde functie is toerisme, waarmee steden aantrekkelijker worden door hotels en bezoekershavens toe te voegen, wat extra inkomsten oplevert. De spelwereld is verdeeld in de “Oude Wereld” en de “Nieuwe Wereld”, elk met unieke uitdagingen en grondstoffen. Daarnaast zijn er diverse quality of life-verbeteringen zoals bouwplannen en een planningsmodus om gebouwen vooraf te plaatsen.
Anno 1800 markeerde de terugkeer naar de historische kracht van de serie na de gemengde resultaten van de experimentele delen. Het herstelde het vertrouwde gevoel en de klassieke sfeer waar fans van houden. Het spel was een groot succes en kreeg zeer positieve recensies op Steam. Daarnaast won het meerdere Duitse prijzen, waaronder de Deutscher Computerspielpreis 2020 in de categorieën „Beste Duitse Game” en „Beste Game Design”. Het bracht alle ervaringen van de vorige delen samen en resulteerde in een titel die bijna iedereen wist te waarderen.
Focus op Anno 117: Pax Romana
Nu praten we eindelijk over de nieuwste game, Anno 117: Pax Romana, die op 13 november 2025 wordt uitgebracht. Deze titel brengt de franchise voor het eerst naar de Oudheid, specifiek naar het jaar 117 n.Chr. tijdens de periode van de Pax Romana. Aan het begin van het spel kun je kiezen uit twee startprovincies: het Romeinse kerngebied “Latium” of het Keltische “Albion”.
Pax Romana introduceert ook verschillende nieuwe gameplaymechanieken. Er is een geloofs- en religiesysteem dat invloed heeft op de bevolking en de provincies. Een andere toevoeging zijn productiegebouwen met omgevingsinvloeden, waardoor strategische plaatsing belangrijker wordt. Spelers kunnen ook schepen aanpassen met onderdelen zoals zeilen of roeispanen. De ontwikkelaars willen dat dit nieuwe Anno toegankelijk is voor nieuwkomers en fans, zonder aan diepgang te verliezen.
Anno 117: Pax Romana verschijnt op 13 november 2025 voor PC via Steam, PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Het spel komt in twee edities: de Standaardeditie en de Gold Edition. De Gold Edition bevat de Year 1 Pass met de eerste drie DLC’s die in 2026 uitkomen. Als pre-orderbonus krijgen beide edities het Builder Pack.
Anno 117 wordt beschouwd als een mogelijk keerpunt voor de franchise. Het brengt de serie terug naar haar historische wortels terwijl het ook technische verbeteringen en nieuwe gameplayelementen introduceert. Het merk blijft trouw aan zijn oorsprong maar blijft zich ontwikkelen. Hierdoor kunnen nieuwe spelers worden aangetrokken terwijl trouwe fans behouden blijven. De eerste tests op de Gamescom en door streamers met vroege toegang zijn zeer positief, maar het valt nog te zien hoe diep de nieuwe systemen werkelijk gaan.
Vooruitblik en conclusie
Met Anno 117: Pax Romana bereikt de serie een nieuw hoogtepunt. Na meer dan 25 jaar weet Ubisoft Mainz opnieuw geschiedenis en strategie op indrukwekkende wijze te combineren. De stap naar de Oudheid brengt niet alleen een verfrissende setting, maar ook nieuwe speelmogelijkheden die het vertrouwde concept uitbreiden.
De toekomst blijft spannend, maar één ding is zeker: Anno blijft een van de belangrijkste bouwspellen ooit. Of het nu gaat om de Renaissance, het Industriële Tijdperk of nu het Romeinse Rijk — de kern van de serie is nog altijd het plezier van het creëren van een levende wereld, deze te optimaliseren en te zien groeien door de generaties heen. Met dit nieuwe deel bewijst Ubisoft opnieuw dat traditie en innovatie hand in hand kunnen gaan, en legt het de basis voor nog vele jaren Anno-geschiedenis.
Download de Allkeyshop Browser Extension Free
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op
Google Nieuws
.