
Het debat over camerahoeken in Cyberpunk 2077 woedt al sinds de allereerste gameplay-onthulling jaren geleden.
We besteden allemaal uren in de character creator om de perfecte V te boetseren in Cyberpunk 2077, de wildste neon jassen te vinden en ons te voorzien van chrome—om ons personage vervolgens nooit te zien buiten het inventarisscherm of tijdens het motorrijden.
Het is een pijnlijk punt voor fans die houden van de third-person stijl van games zoals GTA of The Witcher. Echter, als je hoopte dat het vervolg, met de codenaam Project Orion, het roer om zou gooien, moet je die verwachtingen misschien bijstellen.
Immersie boven ijdelheid
Er is een specifiek rauw, claustrofobisch gevoel wanneer je Cyberpunk 2077 speelt. Wanneer een Fixer rook in je gezicht blaast of een NPC ongemakkelijk oogcontact maakt, komt het harder binnen omdat er geen camerabarrière is die je beschermt.
Die “in-your-face” intimiteit is precies wat CD Projekt Red vastbesloten lijkt te beschermen. Creative Director Igor Sarzyński ging onlangs naar Bluesky om dit direct aan te kaarten.
Hoewel hij toegaf dat third-person cinematics er “verbluffend geweldig” uit kunnen zien (verwijzend naar enkele behind-the-scenes beelden van Phantom Liberty), trok hij een duidelijke grens.
Voor het team weegt “ononderbroken immersie” zwaarder dan de coole factor van het zien van je personage in een scène. In feite willen ze de betovering niet verbreken. Als de camera terugtrekt, stop je met de hoofdpersoon te zijn en begin je naar een film over hen te kijken.
Sarzyński liet een zware quote vallen over de vraag naar een schakeloptie: “Wanneer iets voor iedereen is, is het in werkelijkheid voor niemand.”
Project Orion: Vasthouden aan de visie
Dit gaat niet alleen over koppigheid; het gaat over narratief ontwerp. In het eerste spel was het verhaal diep intern—letterlijk over een ander bewustzijn gevangen in je hoofd en je lichaam dat aftakelt.
Sarzyński heeft eerder opgemerkt dat dit specifieke type “body horror” en subjectieve storytelling gewoon niet op dezelfde manier landt als je een meter achter het personage zweeft.
Hoewel Project Orion nog in pre-productie is (en waarschijnlijk na de volgende Witcher saga komt), is de richting duidelijk. Ze hebben third-person storytelling tot het uiterste gedreven met The Witcher 3, maar Cyberpunk is een ander beest.
Het is ontworpen om het gevoel te simuleren gevangen te zitten in een high-tech dystopische nachtmerrie, niet alleen er naar te kijken. Dus, hoewel we onze frisse stijl misschien niet in cutscenes zullen zien, krijgen we waarschijnlijk een verhaal dat je bij de kraag grijpt en niet meer loslaat.
Leer ook meer over het verwachte releasevenster van Project Orion als Cyberpunk 2077 vervolg!
Oordeel: Is de First-Person benadering de juiste keuze?
Eerlijk gezegd? Ja. Hoewel het pijn doet om onze modekeuzes te verbergen, onderscheidt Cyberpunk zich door zijn perspectief. Het dwingt je omhoog te kijken naar de wolkenkrabbers en omlaag naar het afval in de goot, waardoor je verankerd raakt in Night City op een manier die third-person games zelden voor elkaar krijgen. Als CDPR voet bij stuk houdt, zal het vervolg waarschijnlijk net zo intens en persoonlijk zijn als het origineel.
Denk je dat een Third-Person modus essentieel is, of verpest het de immersie?
Download de Allkeyshop Browser Extension Free
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op
Google Nieuws
.
Cyberpunk 2077 Ultimate Edition: Review en Prijsgids