Insider rapporten geven aan dat de volgende grote Age of Empires titel zijn oude technologie schrapt voor een volledige revisie van de engine. Het doel? De technische “botten” van de franchise voor eens en voor altijd repareren.

Jez Corden van Windows Central liet een belangrijk nieuwtje vallen in de XboxTwo podcast over het volgende hoofdstuk in de Age of Empires saga. Volgens zijn bronnen stapt World’s Edge af van de eigen tools die in eerdere delen werden gebruikt.
In plaats van voort te bouwen op bestaande technologie, verschuift de studio de ontwikkeling naar verluidt volledig naar Unreal Engine 5. Deze stap signaleert een enorme reset in hoe het spel wordt gebouwd, waarbij prioriteit wordt gegeven aan flexibiliteit op de lange termijn boven een snelle release van een vervolg.
👉 LEES OOK: Age of Mythology: Retold – Is het een goede remaster?
Nieuwe Age of Empires Game: De Unreal Engine Reboot
Cordens opmerkingen suggereren dat World’s Edge “helemaal opnieuw begint” op technisch vlak. De studio bouwt momenteel het kernframework, oftewel de “botten” van het spel, intern met behulp van de engine van Epic.
Deze aanpak stelt het team in staat om de fundering van de franchise te moderniseren voordat partnerstudio’s worden ingeschakeld voor de volledige productie. Het markeert een beslissende breuk met het verleden, wat suggereert dat Microsoft een platform wil dat de serie het komende decennium kan dragen, in plaats van slechts weer een losstaande titel.
AoE 5 vs Relic’s Engine
De beslissing komt voort uit gerapporteerde frustraties met de Essence Engine, de eigen technologie die Relic Entertainment gebruikte voor Age of Empires IV. Hoewel visueel capabel, was de engine naar verluidt moeilijk aan te passen voor de specifieke behoeften op het gebied van dynamische kaartgeneratie en modding van de AoE-community.
Unreal Engine biedt een veelzijdig alternatief. Door een industriestandaard tool te adopteren, verwijdert World’s Edge het knelpunt van het moeten trainen van ontwikkelaars in niche, moeilijke eigen software. Deze overstap zou theoretisch snellere content updates en robuustere modding ondersteuning mogelijk moeten maken zodra de kern van het spel is gelanceerd.
Toekomstige tijdlijn van World’s Edge
De prijs voor deze technische koerswijziging is tijd. Aangezien het team de fundering van het spel opnieuw opbouwt, moeten fans niet verwachten dat er binnenkort een onthulling komt. Deze “ontwikkelingsreset” duwt het releasevenster waarschijnlijk aanzienlijk naar achteren, mogelijk tot in 2027 of daarna.
Deze vertraging dient echter een strategisch doel. Een native Unreal Engine build voorkomt de “technische schuld” die eerdere titels plaagde. Het zorgt ervoor dat het volgende hoofddeel lanceert met een stabiele, schaalbare architectuur die in staat is om enorme aantallen eenheden en complexe physics aan te kunnen zonder de beperkingen van de Essence Engine.
Is de reset het wachten waard?
Pijn op de korte termijn voor winst op de lange termijn definieert dit gerucht. Als World’s Edge de overstap naar Unreal Engine succesvol maakt, lossen ze het grootste obstakel op voor moderne RTS-ontwikkeling: engine flexibiliteit. Hoewel het wachten tergend zal zijn voor fans die hongeren naar Age of Empires V, wint een solide technische fundering het altijd van een gehaast vervolg vol bugs.
Vertrouw jij erop dat Unreal Engine het klassieke “gevoel” van Age of Empires kan vastleggen, of hadden ze bij hun wortels moeten blijven?
Download de Allkeyshop Browser Extension Free
Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten.
U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op
Google Nieuws
.
Waarom de volgende Age of Empires vanaf nul begint