Witchfire gaat superver en stopt nóg meer geld erin om een volledig AI-vrije game te garanderen

Witchfire gaat volledig AI-vrij uitkomen, met alle assets volledig zonder AI gemaakt, ook al betekent dat hogere kosten en meer ontwikkeltijd.

 

Witchfire is stilletjes uitgegroeid tot een van die zeldzame early-access successverhalen die echt verdiend aanvoelen. Toen het in 2023 uitkwam, knalde het niet meteen de lucht in, maar bouwde het langzaam momentum op. Met de tijd trok de mix van dark fantasy gunplay en roguelite-structuur een super toegewijde community aan, die bleef groeien met elke grote update. Vorige maand bereikte die gestage groei een grote mijlpaal van 500.000 spelers.

The Astronauts hebben ook continu updates uitgebracht in een tempo waardoor het voelt alsof de game constant vooruitgaat. Onlangs brachten ze Reckoning uit, een grote update die “de een-na-laatste” stap voor de volledige release zou zijn. Die geleidelijke opbouw, zowel in de game als in de community, is eigenlijk al een succes op zich en kan alleen maar beter worden.

De vraag is nu, als je kijkt naar alle recente succesvolle games: hoeveel hiervan is door AI gemaakt? Het antwoord: helemaal niks. Geen pixel.

 

Witchfire blijft AI-vrij

De discussie over AI in games gaat nergens heen. Sterker nog, hij blijft steeds terugkomen, vooral na grote situaties zoals de backlash bij Larian en de hele Expedition 33 awardsituatie. Zelfs buiten die discussies groeit het idee dat games maken zonder AI-“hulp” onrealistisch of ouderwets is. Maar Witchfire gaat daar best hard tegenin.

In een interview met PCGamesN legde Adrian Chmielarz, creative director van The Astronauts, uit dat hij AI wel gebruikt voor sommige dingen, vooral om zijn Engels te verbeteren omdat hij Pools als moedertaal heeft, maar over één ding is hij keihard: Witchfire zal geen enkel pixel AI-gegenereerde content bevatten.

Hij legde uit dat hij het alleen gebruikt als conceptreferentie – bijvoorbeeld als hij snel een visueel idee duidelijk wil maken, kan hij een AI-afbeelding genereren om het team te laten zien wat hij bedoelt. Maar daar stopt het ook. Niets daarvan mag direct in de game gebruikt worden. Kort gezegd: AI mag helpen om het idee uit te leggen, maar niet om het eindproduct te maken.

Chmielarz deelde ook een voorbeeld dat laat zien hoe streng die regel in de praktijk is. Een deel van de art van de game wordt uitbesteed aan een artiest met wie The Astronauts al jaren samenwerken. Op een gegeven moment leverde die artiest iets extreem netjes en supersnel op. Chmielarz vroeg meteen of er AI was gebruikt, en de artiest zei ja – maar niet in de zin van “prompt typen en klaar”. Het ging om AI-functies in Photoshop voor afwerking. Maar zelfs dat was niet oké.

   

Chmielarz’ reactie was geen vaag “laten we het vermijden als het kan”. Het was gewoon een harde nee. Hij zei dat de artiest die tools niet mocht gebruiken, ook al betekende dat meer werk en hogere kosten. Dus de artiest ging terug en deed alles opnieuw op de ouderwetse manier: schetsen met de hand, scannen en daarna afwerken in Photoshop zonder AI-features.

En dat is precies wat Witchfire op dit moment zo bijzonder maakt. Niet alleen omdat het AI vermijdt, maar omdat ze het vermijden zelfs wanneer het makkelijk te verdedigen zou zijn. Zelfs wanneer het niet gaat om “een volledige afbeelding genereren met een prompt”. Zelfs wanneer de AI in standaardtools ingebouwd zit. Zelfs wanneer het extra werk oplevert.

Het staat behoorlijk in contrast met waar de industrie naartoe lijkt te gaan. Steeds meer studio’s gebruiken AI openlijk voor art, assets of zelfs voice-lines. Het wordt steeds normaler om AI te zien als kostenbesparende laag bovenop productie, en steeds vaker wordt geen AI gebruiken gezien als inefficiënt.

Niet heel lang geleden werd game-ontwikkeling sowieso gezien als langzaam, chaotisch en zwaar, gewoon omdat dat de realiteit was. Maar nu voelt het in veel gesprekken bijna alsof je “niet wil moderniseren” als je het op de traditionele manier blijft doen.

The Astronauts zeggen eigenlijk: we betalen liever in tijd en geld dan dat we daarop toegeven. Of je het nu ziet als een principiële keuze, een slimme marketingzet of gewoon creatieve voorkeur, het blijft een opvallende beslissing, zeker omdat ze eraan vasthouden terwijl de game duidelijk al succesvol is.

 

Waar kan ik Witchfire vandaag het goedkoopst kopen?

CdkeyNL kan je helpen flink te besparen wanneer je Witchfire koopt, simpelweg door onze prijsvergelijking te gebruiken. Die laat je in real time zien waar je games het goedkoopst scoort!

En als je nog meer wilt besparen, kun je ook gebruikmaken van exclusieve CdkeyNL-kortingscodes bij geselecteerde winkels die je daar ook ziet. En maak je geen zorgen over regio of platform, dat zit ook goed!

Veilig goedkope gamekeys kopen is ons hoofddoel, dus naast de laagste prijzen zie je ook prijs geschiedenis, shopreviews, eventuele kopersbescherming en zelfs mogelijke betaaltoeslagen voor Paypal en creditcard.

 

Lees dit bericht in :

Delen:

Download de Allkeyshop Browser Extension Free

Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten. U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op Google Nieuws .

MEER RELEVANTE ARTIKELEN