Ex-Bethesda lead onthult de enige Elder Scrolls-verhaallijn waar hij spijt van heeft

Avatar auteur
Door Nieuws gamen
11 februari 2026 Geen reacties
Bruce Nesmith onthult zijn grootste spijt van zijn tijd bij The Elder Scrolls-serie

Terwijl we wachten op nieuws over The Elder Scrolls VI, deelt voormalig Bethesda design lead Bruce Nesmith inzichten in de geschiedenis van de studio. Hij bespreekt onderwerpen variërend van de managementstijl van Todd Howard tot de toekomst van Fallout.

Zijn recente opmerkingen tegenover Press Box PR over de diepe lore van The Elder Scrolls hebben echter een discussie aangewakkerd binnen de community. Nesmith sprak specifiek zijn spijt uit over het “Dragon Break” narratieve middel.

Hij beweert dat het tijdbuigende einde van Daggerfall een fout was die “beter had gekund“, een standpunt dat sterk botst met hoe veel lore-enthousiastelingen kijken naar de storytelling van de serie.


De “Warp in the West” Controverse

Voor wie niet bekend is met de diepere lore: een “Dragon Break” is een gebeurtenis waarbij de tijdlijn splitst, waardoor meerdere tegenstrijdige gebeurtenissen tegelijkertijd kunnen plaatsvinden.

Het was de narratieve oplossing van Bethesda voor het feit dat Daggerfall ongeveer zes verschillende eindes had. In plaats van één overwinnaar canoniek te maken, stelden de schrijvers vast dat de tijd brak, wat betekende dat iedereen tegelijkertijd won én verloor.

Nesmith ziet dit echter als een struikelblok. “De grootste… zou het splitsen van de tijd zijn dat lang geleden in de Daggerfall-dagen gebeurde,” zei Nesmith toen hem werd gevraagd naar lore-spijtpunten.

Hij stelt dat door “alle mogelijkheden te laten bestaan en ze nooit op te lossen, je jezelf lore-problemen bezorgt.”


Waarom de “Chaos” Magisch is

Nesmith pleit voor een strakkere verhaallijn waarbij schrijvers “hun speelgoed opruimen” nadat een verhaallijn is afgerond. Hoewel deze aanpak een samenhangende structuur voor vervolgen ondersteunt, beweren critici van deze visie dat het de metafysische complexiteit wegneemt die The Elder Scrolls juist onderscheidt.

Standaard fantasy-settings leunen vaak op bekende elementen zoals elfen en orcs. Tamriel onderscheidt zich met zaken als tijdreizende cyborgs en koperen goden die de realiteit uit het bestaan kunnen schreeuwen.

De Dragon Break wordt vaak niet gezien als een plotgat, maar als een narratief middel dat de keuzevrijheid van de speler binnen een multiversum erkent. Het verandert een technische beperking — meerdere savefiles — effectief in een canonieke theologische gebeurtenis.


Over het “Versimpelen” van Skyrim

Nesmith ging ook in op de langdurige beschuldiging dat Bethesda de RPG-mechanieken in latere delen heeft vereenvoudigd. Hij bevestigde dat hij “de leiding nam” bij het verwijderen van attributen zoals Strength en Intelligence in Skyrim.

We hebben de attributen in Skyrim verwijderd en weet je wie er klaagde? Bijna niemand,” aldus Nesmith.

Hij stelt dat het verbergen van de wiskundige achterkant de immersie verhoogt. Hoewel de verkoopcijfers deze ontwerpfilosofie ondersteunen, geeft een deel van de fanbase nog steeds de voorkeur aan de complexe personage-opbouw uit titels als Oblivion.

Nesmith gelooft dat Fallout beter geschikt is voor “old school” stats, terwijl Elder Scrolls profiteert van een “interface-loos” ontwerp.


Geen hoop op een Morrowind Remake?

Voor wie hoopt op een moderne Morrowind remaster, bood Nesmith een ontnuchterend perspectief. Hij gelooft dat het spel de tand des tijds moeilijk zou doorstaan en dat het moderne publiek de mechanieken lastig zou vinden om naar terug te keren.

Het probleem met Morrowind is dat ik wed dat ze de originele code niet meer hebben,” merkte hij op, toevoegend dat een volledige remake waarschijnlijk een ontwikkelingscyclus van vier jaar zou vereisen.

Hij suggereert dat Bethesda zich beter kan richten op The Elder Scrolls 6 — waarvan hij voorspelt dat het zich zal afspelen in Hammerfell of High Rock — in plaats van terug te grijpen naar oude titels.

Lees ook meer over het nieuws van de Engine-revisie en het ontwerp onthuld voor The Elder Scrolls 6!


Conclusie: De Laatste Scroll

Bruce Nesmith is een belangrijk figuur in de industrie, en zijn werk aan Skyrim heeft een generatie RPG’s gedefinieerd. Zijn wens voor narratieve netheid staat echter lijnrecht tegenover de elementen die de hardcore fanbase vaak viert.

De aantrekkingskracht van The Elder Scrolls zit voor velen juist in de weigering om volkomen logisch te zijn, door een “rommelige” en vreemde geschiedenis te omarmen waarin de tijd breekt om uiteenlopende uitkomsten te verklaren.

Hoewel het stroomlijnen van mechanieken commercieel succesvol is gebleken, blijft het “opschonen” van de lore een twistpunt. De hoop onder de community is dat The Elder Scrolls 6 de kenmerkende vreemdheid van de serie behoudt, ongeacht de spijtgevoelens van de oorspronkelijke ontwerpers.

Wat vind jij van zijn standpunten over de serie?


Lees dit bericht in :

Delen:

Download de Allkeyshop Browser Extension Free

Voor het laatste video game nieuws, trailers en de beste aanbiedingen, voeg ons toe aan je favorieten. U kunt de beste en goedkoopste online aanbiedingen vinden van CD-Sleutels, spel codes, cadeaubonnen, en antivirus software van geverifieerde verkopers op onze winkelpagina's vinden.
Om geen nieuws van Allkeyshop te missen, abonneer op Google Nieuws .

MEER RELEVANTE ARTIKELEN